Marram Gebiet erobern
Arcade mit Zäunen am MeerMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 15 Mal
Über Marram Gebiet erobern
Die Dünen gewinnen dem Meer Boden zurück, Sandzaun für Sandzaun. In den Untiefen rollen freie Wellen und zerbrechen jeden Zaun, der noch offen ist. Schließ deinen zuerst, und das Wasser dahinter wird zu Strandhafer und Sand.
Zieh Zäune übers Meer und erobere jede Tasche ohne Wellen. Schließ eine Welle in eine kleine Tasche ein, um sie zu zähmen. 40 Level an 5 Küsten.
So spielst du Marram Gebiet erobern
Du startest an der Küste rund um das Meer. Verlässt du sie, zieht dein Schneider einen Zaun hinter sich her; auf dem Wasser läuft er in der zuletzt gewählten Richtung weiter, du kannst abbiegen, aber nicht umkehren. Erreichst du wieder Land, schließt sich der Zaun: Jeder Teil des Meeres ohne Welle wird zu Land, und eine größere Eroberung bringt mehr Punkte pro Feld. Berührt eine Welle deinen offenen Zaun oder deinen Schneider, oder fährst du in deinen eigenen Zaun, verlierst du ein Leben und der Zaun ist weg. Eine Tasche mit einer Welle, die nicht größer ist als das goldene Quadrat in der Ecke, wird trotzdem erobert, und die Welle darin wird zahm: Sie springt zehn Sekunden lang golden zurück ins offene Meer, und jede Welle, die sie berührt, steht sechs Sekunden still. Beruhigte Wellen können deinen Zaun nicht beschädigen, halten keine Tasche offen und werden von deiner nächsten Eroberung mit Bonus eingesammelt. Erobere den geforderten Anteil des Meeres, um das Level zu schaffen.
Steuerung
- Touchscreen
- Zieh irgendwo auf dem Bildschirm in die gewünschte Richtung; zieh erneut, um abzubiegen.
- Maus
- Halte die Taste gedrückt und zieh in die gewünschte Richtung; zieh erneut, um abzubiegen.
- Tastatur
- Pfeiltasten oder WASD bewegen den Schneider, Esc pausiert.
Besonderheiten
40 Level an 5 Küsten
Sandbank, Salzwiese, Schären, Böenküste und Wattflächen haben je acht Level, und jede Küste bringt ihre eigene Kulisse und ihre eigene Regel mit.
Eine Welle zähmen
Schließ um eine Welle eine Tasche ein, die nicht größer ist als das goldene Quadrat: Sie wird zehn Sekunden zahm und beruhigt jede Welle, die sie berührt, für sechs Sekunden.
Eroberungen, die mit der Größe wachsen
Jedes eroberte Feld bringt mehr Punkte, wenn ein Zaun mehr erobert: Ein Zehntel des Meeres auf einmal verdoppelt die Punkte, ein Drittel vervierfacht sie.
Krabben, Felsinseln, Böen und Bohrer
Krabben laufen über das Land, Felsinseln schließen einen Zaun, der sie erreicht, Böen drehen sich zu deinem Zaun und Bohrer nagen erobertes Land wieder zu Meer.
Tagesflut und schwerer Modus
Die Tagesflut besteht für alle am selben Tag aus denselben sechs Leveln. Die erste Küste zu erobern öffnet den schweren Modus mit schnelleren Wellen und kleineren Zähmtaschen.
Mit einem Freund spielen
Zwei Spieler auf einem Meer, beide wollen es erobern; wer zuerst zwei von drei Fluten gewinnt, siegt. Eine Welle, die du zähmst, wechselt auf deine Seite und reißt den Zaun des Rivalen ab. Link teilen, los geht's; kein Konto nötig, und wenn jemand geht, übernimmt ein Bot.
Tipps
- Fang mit kurzen Zäunen entlang der Küste an. Der Eroberungs-Multiplikator macht einen großen Zaun wertvoller als viele kleine, aber erst, wenn du vorhersehen kannst, wohin die Wellen abprallen.
- Eine Welle an einer Ecke oder bei einer Felsinsel ist am leichtesten zu zähmen: Zwei kurze Zaunseiten schließen eine Tasche um sie.
- Wenn eine zahme Welle zwei oder drei andere beruhigt, quere sofort das Meer: Beruhigte Wellen zerbrechen den Zaun nicht und die Eroberung sammelt sie ein.
- An Land folgen Krabben der Küste. Betritt das Wasser, um eine abzuschütteln: Dort kann sie dir nicht folgen.
- Böen drehen sich zum Ende deines Zauns. Schneide also von ihnen weg und halte den Zaun kurz, solange eine in der Nähe ist.
Häufige Fragen
Welche Seite meines Zauns wird zu Land?
Jeder Teil des Meeres ohne Welle. Teilt dein Zaun das Wasser in drei Teile und nur einer enthält Wellen, werden die anderen beiden zu Land.
Wie zähme ich eine Welle?
Schließ einen Zaun so, dass die Welle in einer Tasche sitzt, die nicht größer ist als das goldene Quadrat neben dem Feld. Die Tasche wird zu Land, und die Welle springt zehn Sekunden lang als zahme Welle ins offene Meer.
Wie spiele ich auf dem Handy?
Leg einen Finger irgendwo auf den Bildschirm und zieh ihn in die gewünschte Richtung; zieh erneut, um abzubiegen. An Land hält der Schneider an, wenn du den Finger hebst, auf dem Wasser läuft er weiter.
Warum kann ich beim Schneiden nicht umkehren?
Der Schneider würde in seinen eigenen Zaun fahren. Biege stattdessen nach links oder rechts ab und lauf dann zurück zur Küste.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja, auf diesem Gerät. Jede eroberte Küste öffnet sich als Startpunkt für spätere Durchgänge, und auch deine Missionen und Bestwerte bleiben erhalten.
Kann ich Marram gegen einen Freund spielen?
Ja. Wähl auf dem Startbildschirm „Mit einem Freund spielen“, such ein Meer aus und teil den Link. Ihr zieht beide Zäune über dasselbe Meer und rennt darum, zuerst 40 % davon zu erobern; wer zwei von drei Fluten gewinnt, gewinnt das Match. Eine Welle, die du zähmst, kämpft für dich und reißt den Zaun des Rivalen ab, und wer seinen offenen Zaun überquert, durchtrennt ihn. Kein Konto nötig; verlässt ein Spieler das Match, spielt ein Bot bis zum Ende für ihn.
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