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GAMIVU

Runner-Spiele

3 Spiele

Lauf über eine Hafenstraße mit drei Spuren, wische zum Ausweichen, Springen und Rutschen, mit jedes Mal neuer Strecke; lenke eine Menge durch Zahlentore und besiege am Ende eine Rivalenmenge, eine Festung oder einen Riesen; oder spring im Takt von acht Songs in einem Ein-Tipp-Rhythmuslauf. Jedes hat einen Tageslauf, und in Hirsel und Tantara kannst du gegen einen Freund antreten.

Saltway Endless Runner, Hirsel Crowd Runner und Tantara Sprungspiel laufen alle von allein nach vorn, deshalb besteht das ganze Spiel darin, was du mit der Strecke vor dir machst. In Saltway Endless Runner bist du ein Kurier auf einem Hafenkai bei Sonnenuntergang: Du wischst zwischen drei Spuren, springst über Kisten und rutschst unter hängenden Bannern durch, auf einer Strecke, die bei jedem Lauf neu ist. In Hirsel Crowd Runner lenkst du eine Menge von Läufern durch Zahlentore, die ihr etwas hinzufügen, wegnehmen, sie vervielfachen oder teilen, und am Ende warten eine Rivalenmenge, eine Festung oder ein Riese. In Tantara Sprungspiel springt eine Figur über Stacheln, Blöcke und Lücken, die auf dem Takt eines Songs sitzen, und jeder Sprung spielt einen Ton der Leadmelodie.

Alle drei sind kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer spielbar, ohne Konto. Jedes speichert deinen Fortschritt auf dem Gerät, auf dem du spielst, und ein Sync-Code überträgt ihn auf ein anderes Gerät; die einzige Ausnahme ist ein gesammelter Backspin in Tantara Sprungspiel, der auf dem Gerät bleibt, auf dem du ihn verdient hast. Jedes hat einen Tageslauf, der an dem Tag für alle Spieler gleich ist, und einen schweren Modus, der sich öffnet, sobald du im ersten Abschnitt ein Ziel erreichst.

Saltway Endless Runner: Spuren, Tempo und ein steigender Multiplikator

Der Kurier wird schneller, je weiter du kommst. Wisch nach links oder rechts oder drück die Pfeiltasten oder A und D, um die Spur zu wechseln; wisch nach oben (W, Leertaste oder Pfeil nach oben), um niedrige Kisten und Sägeböcke zu überspringen, und nach unten (S oder Pfeil nach unten), um unter hängenden Bannern durchzurutschen; ein Wisch nach unten in der Luft lässt dich direkt in eine Rutsche fallen. Karren, Fässerstapel und davonrollende Handkarren füllen eine ganze Spur, also wechselst du die Spur um sie herum, und die Münzspur durch einen vollen Abschnitt zeigt immer einen Weg, der durchkommt.

Der Multiplikator auf Strecke, Münzen und knappe Ausweichmanöver steigt bei 250, 600 und 1.000 Metern und bei jeder Marke danach um eins, sodass ein langer Lauf weit mehr einbringt als ein kurzer. Items auf der Strecke geben einen Magneten, einen Schild, der einen Crash abfängt (er hält 25 Sekunden, wenn dich nichts trifft), doppelte Münzen oder einen kurzen Sprint durch alles hindurch, und der Sprint erscheint erst nach 600 Metern. Ein Crash beendet den Lauf, und 1.000 Meter in einem einzigen Lauf öffnen den schweren Modus, der die ganze Strecke um 15 Prozent beschleunigt.

Hirsel Crowd Runner: teilen, wachsen, aufeinanderprallen

Du ziehst nach links oder rechts oder nutzt A und D oder die Pfeiltasten, um die Menge durch die Tore auf dem Weg zu lenken, und die ganze Menge nimmt das Tor, durch das ihre Mitte läuft. Drück Teilen oder die Leertaste, und die Menge zerfällt in zwei Hälften, je eine auf jeder Wegseite, sodass jede Hälfte durch ihr eigenes Tor läuft; Vereinen bringt sie wieder zusammen, und eine Menge aus einem Läufer lässt sich nicht teilen. Eine größere Menge ist breiter, deshalb erwischen Hindernisse, Wasser und Werfer mehr von ihr, und jeder Steg über dem Wasser trägt nur die Zahl auf seinem Schild: Läufer darüber hinaus werden zur Hälfte des Überschusses ins Wasser gedrängt, also teilt sich eine große Menge auf beide Stege auf.

Am Ende des Weges trifft die Menge auf ihren Rivalen. Die größere gewinnt und verliert so viele Läufer, wie der Rivale hatte, eine Festung fällt, wenn eine ihrer zwei Türen bricht, und der Strohriese fällt nur vor einer Menge, die größer ist als seine Stärke. Die übrigen Läufer steigen die Bannertreppe hinauf, fünf Stufen, die bis zum Fünffachen der Münzen wert sind, und mit den Münzen kaufst du zwischen den Leveln Upgrades. Es gibt 50 Level in fünf Welten, Wiesenweg, Hafenpromenade, Steinbruchhügel, Schneepass und Laternennacht, und der Wiesenweg öffnet den schweren Modus mit um ein Fünftel größeren Gegnern.

Tantara Sprungspiel: der Kurs ist der Song

Die Laufgeschwindigkeit ist fest, und der Kurs ist der Song. Acht Kurse sitzen auf acht Songs, vom Wüsten-House mit 112 BPM bis zum Gipfellauf mit 144 BPM, und jeder bringt etwas Neues auf die Strecke: Stacheln, Blöcke und Gruben, dann Sprungpads und Ringe, Schwerkrafttore, einen Gleiter, der steigt, solange du hältst, vier Lauftempi, Minitore und Zahnräder, einen Pfeil, der im Zickzack durch Höhlen schießt, und Kolben, die im Takt hochfahren. Tipp irgendwo auf den Bildschirm oder drück Leertaste, W oder Pfeil nach oben, um zu springen, und halt, um bei jeder Landung erneut zu springen. Auf Blöcken landest du sicher, an ihren Seiten nicht. Ein Sprung im Takt klingt voll, einer neben dem Takt gedämpft, und ein Durchgang wird danach gewertet, wie viele Sprünge des Kurses du im Takt gespielt hast.

Dieses Taktgefühl ist auch dein Sicherheitsnetz. Acht Sprünge im Takt sammeln einen Backspin, und du kannst zwei halten: Der nächste Crash spult den Song zum letzten Checkpoint zurück und du spielst weiter, statt den Kurs neu zu starten, oder du gibst selbst einen mit dem Backspin-Button (B oder Pfeil nach unten) aus, um ein verpasstes Glöckchen zu holen. Jeder Kurs versteckt drei Glöckchen, die du mit einem Extrasprung oder einem Umweg durch eine Höhle bekommst. Ein Crash ohne gesammelten Backspin startet den Kurs neu, und im Training landest du nach jedem Crash am letzten Checkpoint. Der schwere Modus öffnet sich, sobald du den ersten Kurs geschafft hast: Die Band spielt 15 Prozent schneller, und es gibt keine Backspins.

Tagesläufe und ein Rennen gegen einen Freund

Der Tageslauf ist an dem Tag für alle Spieler gleich. In Saltway Endless Runner ist es eine erzeugte Strecke, sodass sich Distanzen direkt vergleichen lassen. Der Tagesweg in Hirsel Crowd Runner reiht deine Münzen unter den Spielern des Tages ein, und der in Tantara Sprungspiel ist ein Tageskurs, remixt aus allen acht Kursen, mit einer unter den Spielern geteilten Wertung.

Mit einem Freund spielen gibt es in Hirsel Crowd Runner und Tantara Sprungspiel. In Hirsel laufen zwei Mengen denselben Weg nebeneinander und prallen dort zusammen, wo die Wege sich treffen, Best of Three, und Raubtore nehmen deinem Gegner Läufer ab. In Tantara lauft ihr zwei im selben Moment denselben Remix-Kurs, kurz oder lang, und jeder sieht den anderen als Geisterfigur; ein Crash wirft dich nicht aus dem Rennen, sondern zurück zum letzten Checkpoint, und wer zuerst das Ende erreicht, gewinnt. Fällt ein Spieler weg, übernimmt in beiden Spielen der Computer den Platz. Saltway Endless Runner spielt man allein.

Häufige Fragen

Mit welchem Laufspiel startet man am leichtesten?

Mit Saltway Endless Runner. Alles ist ein Wisch: nach links oder rechts für die Spur, nach oben zum Springen, nach unten zum Rutschen. Hirsel Crowd Runner fügt eine Entscheidung hinzu, nämlich wann du die Menge teilst, und Tantara Sprungspiel verlangt, mit der Musik im Takt zu bleiben.

Kann ich in einem Laufspiel gegen einen Freund antreten?

Ja, in Hirsel Crowd Runner und Tantara Sprungspiel: Wähle „Mit einem Freund spielen“ und schick den Raumlink. Saltway Endless Runner spielt man allein, mit einer Tagesstrecke zum Vergleichen.

Brauche ich Ton für Tantara Sprungspiel?

Es ist für Ton gemacht: Jeder Sprung spielt einen Ton des Songs, und die Hindernisse sitzen auf seinem Takt. Ohne Ton folgen die Kurse dem Takt trotzdem, aber dir fehlt die Musik, die sagt, wann du springen musst.