Vier Arten zu verschmelzen
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Starjar Merge, Tegula 2048 und Astragal Würfel Merge fügen gleiche Teile zu einem größeren zusammen, und sie unterscheiden sich darin, was du bewegst. In Starjar Merge lässt du Planeten in ein Glas fallen und sie stapeln sich: Zwei gleiche, die sich berühren, werden zur nächsten Größe, elf Größen vom Kiesel bis zur Sonne, und nur die fünf kleinsten fallen überhaupt ins Glas, jeder größere Planet muss also durch Verschmelzen entstehen. In Tegula 2048 gleiten alle glasierten Kacheln gleichzeitig: Zwei gleiche Zahlen, die aufeinandertreffen, werden zu ihrer Summe, und nach jedem Zug kommt eine neue 2 oder 4 dazu. In Astragal Würfel Merge setzt du jedes Teil selbst: Ein Würfel oder ein Domino aus zwei Würfeln kommt auf ein Raster, und drei oder mehr Würfel mit derselben Augenzahl, die sich seitlich berühren, verschmelzen zu einem Würfel mit der nächsten Augenzahl.
Fettle Merge ist die vierte und die einzige, die um Aufträge gebaut ist: Du tippst Vorratskisten an, um Dinge herauszuholen, ziehst ein Ding irgendwo auf der Werkbank auf sein Gegenstück und gibst fertige Dinge an die Aufträge ab, die darüber hängen.
Alle vier sind kostenlos im Browser spielbar, auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Konto. Jedes merkt sich deine Bestwerte und deinen Fortschritt auf dem Gerät, auf dem du spielst, und ein Sync-Code bringt sie auf ein anderes Gerät.
Rollende Würfel, gleitende Kacheln, fallende Planeten
Astragal Würfel Merge ist das einzige, in dem sich ein Teil nach dem Fallen noch umdrehen lässt. Jeder Würfel ist ein echter Kubus: Tippe auf einen Würfel und dann auf ein freies Feld daneben, oder wische ihn dorthin, und er kippt auf dieses Feld und landet auf der Seite, die ein echter Würfel zeigen würde, wobei gegenüberliegende Seiten zusammen sieben ergeben. Jedes Kippen kostet einen Punkt aus einem Vorrat von bis zu fünf, und eine Verschmelzung von vier oder mehr Würfeln, jede Verschmelzung nach der ersten in einer Kette und jede Flamme geben einen zurück. Drei Sechsen ergeben keine Sieben: Sie flammen auf und räumen alle Würfel im 3×3-Feld um sie herum ab.
Tegula 2048 gibt dir vier Richtungen und einen kleinen Vorrat an Rückgängig, der wächst, wenn eine Runde zum ersten Mal eine 512, 1024 oder 2048 baut, bis zu fünf. Starjar Merge spielt sich durch Zielen vor dem Fallenlassen: Verschmelzungen, die schnell aufeinander folgen, bilden eine Kette und vervielfachen die Punkte, ein Wurf, der zwei Verschmelzungen auslöst, ist also weit mehr wert als zwei einzelne. Eine Gefahrenuhr von zwei Sekunden füllt sich, solange der Haufen über der gestrichelten Linie liegt, und sobald er wieder darunter liegt, leert sie sich anderthalbmal so schnell, wie sie sich gefüllt hat.
Level, Kapitel und endlose Runden
Astragal Würfel Merge hat 96 Level in acht Sälen mit je zwölf, von einer Eichenspelunke bis zu einem vergoldeten Großen Tisch. Jeder Saal hat seinen eigenen Tisch und eigene Würfel und bringt eine Mechanik mit: Türme aus gestapelten Würfeln, Messingschienen, auf denen ein Würfel kostenlos rollt, gravierte Siegel zum Entzünden, Zündschnurwürfel, die zu Asche abkühlen, Spiegel und Becher, alles zusammen am Großen Tisch. Jedes Level hat eine Silber- und eine Goldlinie nach verbrauchten Teilen, der Endlosmodus läuft auf einem 5×5-Brett, bis für das Teil in der Hand kein Platz mehr ist, und der schwere Modus versteckt das nächste Teil, streicht Rückgängig und lässt höchstens zwei Kippvorgänge im Vorrat.
Tegula 2048 läuft endlos auf einem 3×3-, 4×4-, 5×5- oder 6×6-Brett, oder du löst 80 handgebaute Zielpuzzles in acht Kapiteln. Jedes Kapitel bringt ein neues Element: Steine, die brechen, wenn du daneben verschmilzt, Sternkacheln, die sich mit jeder Zahl verbinden und sie verdoppeln, Goldringe, Bomben, gefrorene Kacheln, die schmelzen, und Bretter mit Löchern im Boden. Der schwere Modus öffnet sich nach einer 1024 im Endlosmodus oder 20 gelösten Puzzles. Starjar Merge ist ein einziges endloses Glas: Verschmilz einen Lagoon-Planeten, die neunte Größe, und der schwere Modus öffnet sich mit einem niedrigeren Glas und einer tieferen Gefahrenlinie.
Aufträge auf der Werkbank: Fettle Merge
In Fettle Merge bestimmst du, wann etwas Neues kommt: Tippe auf dem Regal eine Vorratskiste an, und das Ding, das unter ihrem offenen Deckel zu sehen ist, springt auf eine 7×7-Werkbank. Ziehe ein Ding auf ein gleiches, und beide werden zum nächsten Ding dieser Linie, bis zu acht Stufen: Zwei Zweige ergeben einen Holzklotz, zwei Klötze ein Brett. Die sechs Linien heißen Holz, Eisenwaren, Wolle, Töpferei, Garten und Bücher, vom Hobelspan bis zum Sprossenstuhl und vom Tonklumpen bis zur Vase mit Goldband, und jedes Ding, das du gebaut hast, bleibt auf der Leiter beleuchtet.
Die Aufträge über der Werkbank verlangen ein Ding, zwei Dinge aus zwei Linien oder zweimal dasselbe Ding. Ziehe ein Ding auf den Auftrag, der es will, oder tippe den Auftrag an, um alles abzugeben, was er von der Werkbank verlangt. Die Kisten teilen sich einen Vorrat, und jedes Antippen nimmt eine Einheit; ein bezahlter Auftrag füllt ihn wieder auf. Nichts füllt sich mit der Zeit, nichts steht zum Verkauf, und keine Uhr läuft; Verschmelzen, Verschieben und Abgeben kosten nichts. Ein Auftrag, der bezahlt ist, bevor sein Eile-Balken leer ist, füllt den Vorrat voll auf und zahlt die Hälfte mehr in Münzen, und jeder vierte Auftrag einer Eile-Serie legt eine Politur-Dose auf die Werkbank, die ein beliebiges Ding um eine Stufe hebt. Verschmolzenes lässt sich nicht trennen, die Kunst ist also zu wissen, wann man ein Paar behält.
Der Endlosmodus läuft, bis der Vorrat leer ist und sich kein Auftrag mehr aus der Werkbank erfüllen lässt, und mit der Schicht kommen weitere Kisten dazu. Die Reise hat 30 Etappen in fünf Werkstätten, von der Tischlerei bis zum Nachtmarkt, je sechs, mit eigenen Kisten und Linien-Mischungen und Paketen auf der Werkbank, die sich öffnen, wenn du daneben verschmilzt. Der schwere Modus öffnet sich nach 15 bezahlten Aufträgen in einer Endlos-Schicht, mit kürzerer Eile und verdecktem nächstem Ding in jeder Kiste.
Tagesbretter und Duelle
Tegula 2048 und Astragal Würfel Merge haben je ein Tagesbrett, das für alle Spieler gleich ist. Das von Tegula 2048 ist ein 4×4-Brett mit denselben neuen Kacheln, gewertet wird das beste Ergebnis in 150 Zügen; das von Astragal Würfel Merge ist dasselbe Brett, die Saal-Mechanik des Tages und dieselben 60 Teile, gewertet nach Punkten. Fettle Merge hat eine Tagesschicht: Alle bekommen dieselben Aufträge, dieselben Kisten und dieselbe Start-Werkbank, und das Ergebnis wird mit den Spielern des Tages verglichen.
Einen Modus mit Freunden haben zwei Merge-Spiele. In Astragal Würfel Merge: „Mit einem Freund spielen“ öffnet einen Raumlink, und zwei Spieler ziehen abwechselnd auf einem gemeinsamen 5×5- oder 6×6-Brett, jeder setzt seine eigenen Teile, 12, 18 oder 24 pro Kopf. Die Punkte einer Verschmelzung gehen an den, der sie auslöst: Ein offen gelassenes Fünferpaar ist also ein Geschenk, wenn das nächste Teil des Gegners eine Fünf ist, und wer mehr Punkte hat, gewinnt. In Fettle Merge ist „Mit einem Freund spielen“ kooperativ: Du und dein Freund teilt euch eine Werkbank, eine Leiste Aufträge und einen Vorrat für eine Schicht mit 10 oder 20 Aufträgen, ihr seht die Hand des anderen live, und die Schicht wird gemeinsam gewonnen oder verloren.
Häufige Fragen
Welches Merge-Spiel ist am leichtesten zum Einstieg?
Starjar Merge. Du zielst, lässt los, und zwei Planeten gleicher Größe werden zum nächsten; mehr gibt es nicht zu lernen.
Tegula 2048 ist fast genauso direkt, mit einem Wisch in eine beliebige Richtung, und
Astragal Würfel Merge führt Dominos und rollende Würfel in den ersten Leveln Schritt für Schritt ein.
Ergeben drei Sechsen in Astragal Würfel Merge eine Sieben?
Nein. Drei oder mehr Sechsen flammen stattdessen auf: Alle Würfel, Turmschichten und Aschereste im 3×3-Feld um die Flamme werden geräumt, und du bekommst einen Kippvorgang gutgeschrieben.
Kann ich ein Merge-Spiel gegen einen Freund spielen?
Zwei können es. In Astragal Würfel Merge wähle „Mit einem Freund spielen“, lege die Brettgröße und die Zahl der Teile fest, die jeder setzt, und schick den Link; ihr zieht abwechselnd, und wer mehr Punkte hat, gewinnt. In Fettle Merge wähle „Mit einem Freund spielen“, nimm eine Schicht mit 10 oder 20 Aufträgen und schick den Link; ihr arbeitet beide an einer Werkbank und gewinnt oder verliert zusammen. Starjar Merge und Tegula 2048 spielst du allein, mit einem Bestwert zum Überbieten und, bei Tegula 2048, einem Tagesbrett.



