Starjar Merge
Planeten-Verschmelzungspuzzle
Spielinfos
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Starjar Merge
Ein Glas am Rand der Galaxie sammelt verirrte Brocken. Drück zwei gleiche aneinander, und sie wachsen zu einer Welt; lass die Welten weit genug wachsen, und das Glas bekommt seine eigene Sonne.
Lass Planeten in ein Glas fallen. Zwei gleiche verschmelzen zu einem größeren, elf Größen vom Kiesel bis zur Sonne. Halte den Stapel unter der Linie.
So spielst du Starjar Merge
Zielen mit Finger oder Maus, loslassen zum Fallenlassen; Pfeiltasten und Leertaste gehen auch. Ins Glas fallen nur die fünf kleinsten Planeten, jeder größere muss durch Verschmelzen entstehen. Berühren sich zwei gleiche Planeten, verschmelzen sie zur nächsten Größe und bringen Punkte. Verschmelzungen, die schnell aufeinander folgen, bilden eine Kette und vervielfachen die Punkte. Solange der Stapel über der gestrichelten Linie liegt, füllt sich eine Zwei-Sekunden-Uhr und die Linie blinkt rot; ist die Uhr voll, endet die Runde. Sinkt der Stapel wieder unter die Linie, setzt sich die Uhr nicht zurück: Sie leert sich eineinhalbmal so schnell, wie sie sich gefüllt hat.
Steuerung
- Touchscreen
- Beweg deinen Finger zum Zielen, lass los zum Fallenlassen.
- Maus
- Beweg die Maus zum Zielen, klicke zum Fallenlassen.
- Tastatur
- Nutz die Pfeiltasten zum Zielen und die Leertaste zum Fallenlassen.
Besonderheiten
Elf Planetengrößen
Von Kiesel bis Sonne fallen nur die fünf kleinsten ins Glas; jede größere Größe muss durch das Verschmelzen von zwei gleichen entstehen.
Ketten-Wertung
Verschmelzungen, die schnell aufeinanderfolgen, bilden eine Kette und vervielfachen deine Punktzahl, ein Wurf, der zwei Verschmelzungen auslöst, ist also viel mehr wert als zwei einzelne.
Auslaufende Gefahrenuhr
Eine Zwei-Sekunden-Uhr füllt sich, solange der Stapel über der Linie liegt. Zurück darunter zu fallen setzt sie nicht zurück; die Uhr läuft nur eineinhalbmal so schnell aus, wie sie sich gefüllt hat.
Schwerer Modus
Schaltet sich frei, sobald du einen Lagoon-Planeten verschmilzt, und verkürzt das Glas mit einer niedrigeren Gefahrenlinie.
Tipps
- Halte die kleinsten Planeten auf einer Seite und lass die großen auf der anderen liegen, damit Verschmelzungen nicht verschüttet werden.
- Schau vor dem Fallenlassen auf den nächsten Planeten: Leg den aktuellen dorthin, wo der nächste seinen Zwilling trifft.
- Ketten vervielfachen die Punkte, also bereite zwei Verschmelzungen vor, die sich mit einem einzigen Wurf gegenseitig auslösen.
- Zeit über der Linie summiert sich: Sinkt der Stapel, setzt sich die Zwei-Sekunden-Uhr nicht zurück, sondern leert sich 1,5-mal so schnell, wie sie sich gefüllt hat. Ein zweiter Anstieg kurz nach dem ersten beendet die Runde also früher.
- Große Planeten rollen: Lass kleine in die Lücken fallen, die sie hinterlassen, statt obendrauf.
Häufige Fragen
Wie erziele ich eine hohe Punktzahl in Starjar?
Bau Ketten auf: Platziere einen Wurf so, dass er zwei Verschmelzungen zugleich auslöst, denn aufeinanderfolgende Verschmelzungen vervielfachen die Punktzahl. Halte kleine Planeten auf einer Seite und lass große sich auf der anderen absetzen, damit Verschmelzungen nicht verschüttet werden.
Ist Starjar schwer, und was ändert der schwere Modus?
Der schwere Modus schaltet sich frei, sobald du einen Lagoon-Planeten (neunte Größe) verschmilzt, und gibt dir ein kürzeres Glas mit niedrigerer Gefahrenlinie, sodass der Stapel weniger Spielraum hat, bevor die Uhr startet.
Wie viele Planetengrößen gibt es in Starjar?
Elf, von Kiesel bis Sonne. Nur die fünf kleinsten fallen von deinem Finger oder Cursor; jede größere Größe entsteht nur durch das Verschmelzen von zwei Planeten der Größe darunter.
Speichert Starjar meinen Fortschritt?
Deine beste Punktzahl, der freigeschaltete schwere Modus und Statistiken bleiben auf diesem Gerät. Nutze Geräte synchronisieren, um sie mit einem einmaligen Code auf ein neues Handy oder einen anderen Browser zu übertragen; ein Konto brauchst du nicht.
Kann ich Starjar auf dem Handy spielen?
Ja. Beweg deinen Finger zum Zielen und lass los, um den Planeten fallen zu lassen.
Was passiert, wenn der Stapel zu lange über der Linie bleibt?
Eine Zwei-Sekunden-Uhr füllt sich, solange du über der Linie bist, und der Lauf endet, wenn sie voll ist. Zurück darunter zu fallen leert sie nur eineinhalbmal so schnell wie die Füllgeschwindigkeit, sie wird nicht sofort zurückgesetzt.
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Kommentare
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