Scarp Hügelrennen
Gas, Bremse und Sprit
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Actionspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 28 Mal
- Typische Spieldauer
- 1 Min.
Über Scarp Hügelrennen
Drei Strecken führen von derselben Kreidestufe weg: die offenen Hügel, ein ausgebeuteter Steinbruch und das lose Geröll darüber. Ein Tank, ein Buggy und ein Wagen voller Kisten für den, der am höchsten kommt.
Hill-Climb-Rennen: Fahr einen gefederten Buggy mit einem Tank über Kreidehügel, durch einen Steinbruch und Geröll. Gas und Bremse kippen ihn in der Luft.
So spielst du Scarp Hügelrennen
Dein Buggy rollt den ersten Hang hinunter. Halte Gas zum Fahren und Bremse zum Abbremsen oder Rückwärtsfahren; an einer steilen Steigung hebt zu viel Gas den Bug, also geh vom Gas, bevor er kippt. Wenn die Räder eine Kuppe verlassen, kippen dieselben Pedale den Buggy: Gas hebt den Bug, Bremse senkt ihn. In der Luft zeigt ein Pfeil über dem Dach den Winkel, in dem du landest, wenn du weiter hältst, was du gerade hältst: Grün landet flach, Bernstein prallt auf Bug oder Heck und kostet Tempo, Rot setzt den Überrollkäfig auf den Boden und beendet den Lauf. Mehrere flache Landungen hintereinander bauen eine Serie auf. Du startest mit 70 % eines Tanks, und der Sprit brennt beim Fahren; Messingdosen füllen 40 % auf und stehen meist abseits der schnellen Linie. An einer Gabelung wartet die Dose auf dem Talboden: Bremse vor der Kante, um hinunterzufahren, oder flieg im Münzbogen darüber. Der Lauf endet, wenn der Tank leer ist und der Buggy steht, wenn er auf dem Dach landet oder wenn er vor einer Lücke abstürzt.
Steuerung
- Touchscreen
- Halte das rechte Pedal für Gas und das linke für Bremse; in der Luft kippen sie den Buggy.
- Maus
- Halte die Pedale in den unteren Ecken gedrückt: rechts Gas, links Bremse.
- Tastatur
- Pfeil rechts oder oben (oder D, W) ist Gas, Pfeil links oder unten (oder A, S) ist Bremse; auch die rechte und linke Schultertaste eines Gamepads funktionieren.
Besonderheiten
Drei Strecken
Die Kreidehügel haben Grashügel und ab 400 m Lücken. Der Steinbruch bringt Steinrampen mit Lücken dahinter und aufgemaltem Tempo an jeder Fläche. Das Geröll bringt einen Anhänger mit drei Kisten. Jede Strecke öffnet bei 1.000 m auf der vorigen.
Ein Landepfeil, dem du trauen kannst
In der Luft zeigt ein Pfeil über dem Dach den Winkel, in dem du mit dem gehaltenen Pedal landest, berechnet mit derselben Physik, der der Buggy folgt: Grün ist flach, Bernstein prallt, Rot rollt dich auf den Käfig.
Sprit entscheidet die Strecke
Ein voller Tank hält 22 Sekunden Vollgas, und ein Lauf startet mit 70 %. Dosen füllen 40 % auf und werden nach 2.000 m rar, die fernen Sterne gehen also an Fahrer, die bei niedriger Anzeige die tiefe Linie nehmen und bei voller die hohe fliegen.
Sterne, Serien und Saltos
Ein Stern bei 1.000, 2.000 und 3.000 m auf jeder Strecke. Flache Landungen geben 20 Punkte und bauen eine Serie auf, ein flach gelandeter Salto 200 und ein Doppelsalto 600, jede Münze bringt 5. Die große Schanze in den Kreidehügeln hat genug Höhe für einen Salto, wenn du ab der Kante Gas hältst.
Tipps
- Geh kurz vor einer Kuppe vom Gas: Gehaltenes Gas kippt den Buggy in der Luft nach hinten.
- Achte in der Luft auf die Farbe des Pfeils über dem Dach und tippe Bremse oder Gas, bis er grün wird; ein kurzer Tipp dreht den Buggy viel weniger als langes Halten.
- Lies an der Gabelung die Anzeige: unter einem Drittel bremst du vor der Kante und landest an der Dose im Tal; mit genug Sprit fliegst du im Münzbogen darüber.
- Achte im Steinbruch auf die Zahl an jeder Rampe und erreiche dieses Tempo an ihrem Fuß, sonst verschluckt dich die Lücke.
- Lande im Geröll auf Gefällen statt auf flachem Boden: Ein harter Aufprall wirft eine Kiste vom Anhänger.
Häufige Fragen
Wie steuere ich den Buggy in der Luft?
Mit denselben zwei Pedalen. Gas hebt den Bug, Bremse senkt ihn. Ein kurzer Tipp bewegt ihn ein wenig; längeres Halten dreht schneller, so entstehen Saltos.
Was bedeutet der Pfeil über dem Dach?
Er zeigt den Winkel, in dem der Buggy landet, wenn du weiter hältst, was du gerade hältst, mit einer kurzen Linie für die Neigung darunter. Grün landet flach, Bernstein landet auf Bug oder Heck und prallt, Rot landet auf dem Überrollkäfig.
Warum endete mein Lauf, obwohl noch Sprit in der Anzeige war?
Ein Lauf endet auch, wenn der Käfig den Boden berührt oder der Buggy vor einer Lücke abstürzt. Leerer Tank beendet ihn erst, wenn der Buggy ausgerollt ist, eine im Rollen erreichte Dose zählt also noch.
Wie schalte ich Steinbruch und Geröll frei?
Erreiche 1.000 m auf den Kreidehügeln, um den Steinbruch zu öffnen, und 1.000 m im Steinbruch für das Geröll. Wähle die Strecke über dem Spielen-Knopf.
Ist die Strecke jedes Mal anders?
Nein. Jede Strecke ist in jedem Lauf gleich, du kannst also lernen, wo Dosen und Lücken sind, und für einen längeren Lauf zurückkommen.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja, hoch oder quer. Die Bremse ist das Pedal unten links und das Gas das unten rechts; mit jedem Daumen kannst du eines halten.
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