Whorl Blasenwirbel
Drehender Blasenschuss
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 23 Mal
- Typische Spieldauer
- 2 Min.
Über Whorl Blasenwirbel
Der Messingkern im Herzen der Kugel hält alles fest, was ihn berührt. Deine Schleuder ist die einzige Möglichkeit, ihn zum Loslassen zu bringen.
Blasenwirbel: Schieß Glasblasen in eine Kugel, die sich um einen Messingkern dreht. Drei gleiche Farben platzen, und was den Kern verliert, bricht ab.
So spielst du Whorl Blasenwirbel
Eine Kugel aus farbigen Glasblasen dreht sich in der Mitte des Bildschirms um einen Messingkern. Zieh, um von der Schleuder unten zu zielen, und lass los, um zu schießen; die gepunktete Hilfslinie zeigt, wo die Blase haften bleibt, wenn du jetzt schießt, die Drehung der Kugel eingerechnet. Blasen prallen an den Seitenschienen und am Messingbalken oben ab. Drei oder mehr sich berührende Blasen einer Farbe platzen, und jede Blase, die über andere Blasen nicht mehr bis zum Kern reicht, bricht ab und zählt doppelt. Ein Treffer neben der Mitte dreht die Kugel schneller, ein Treffer auf der anderen Seite bremst sie. Ein Schuss, der nichts platzen lässt, bleibt an der Kugel haften und nimmt einen Punkt von Fehler bis Wachstum; sind die Punkte weg, wächst die Kugel um ein paar Blasen in ihren Lücken und außen herum. Liegt die Kugel deutlich unter ihrer Startgröße, wächst sie nicht mehr, zwei gleiche genügen zum Platzen, und ein Schuss, der keinen Partner berührt, platzt, statt zu haften. Die erste Blase, die den inneren Rand des Messingrings erreicht, wird samt Nachbarn weggeschleudert; die nächste verliert das Level. Tippe auf die Blase auf dem kleinen Teller, um sie mit der in der Schleuder zu tauschen. Räume alle Blasen, um das Level zu gewinnen: je weniger Schüsse, desto mehr Sterne.
Steuerung
- Touchscreen
- Zieh über der Schleuder zum Zielen und heb den Finger zum Schießen; tippe auf den kleinen Teller, um Blasen zu tauschen.
- Maus
- Drück und zieh zum Zielen, lass los zum Schießen; klick auf den kleinen Teller zum Tauschen.
- Tastatur
- Pfeil links und rechts zielen, die Leertaste schießt und S tauscht.
Besonderheiten
Drei Kapitel, 24 Level
Messingkugel, Eisenbolzen und Zwillingsräder, je acht Level. Die Kugel ist bei jedem Versuch dieselbe, sodass man sie lernen kann, und ein Kapitel öffnet sich, wenn das letzte Level des vorigen geschafft ist.
Eisenbolzen
Eisenblasen passen zu keiner Farbe und halten zwei Treffer aus: eine Blase, die sich anlegt, oder ein Platzen daneben knackt sie, der nächste Treffer zerschlägt sie, und was sie hielt, bricht ab. Die erste kommt in Level 2.
Zwillingsräder
Zwei Kugeln drehen gegenläufig, und beide müssen geräumt werden. Fehler lassen die vollere wachsen, und ein freies Rad wird zum Messingpuffer, an dem Schüsse abgleiten.
Sterne für weniger Schüsse
Ein Stern fürs Schaffen, zwei und drei fürs Schaffen innerhalb der Schussziele. Schusszahl und die noch erreichbaren Sterne stehen über dem Feld.
Tipps
- Ziel auf den dünnen Hals, der einen großen Arm aus Blasen hält: zwei Treffer dort können mehr lösen als zehn an der Oberfläche.
- Schieß, wenn die Farbe, die du brauchst, in die Linie der Hilfslinie schwingt, nicht früher; die Kugel dreht sich weiter, während die Blase fliegt, und die Hilfslinie rechnet das schon ein.
- Tausche, wenn die Blase in der Schleuder keinen Partner in der Nähe hat; eine einzelne Blase kostet einen Schuss und lässt die Kugel zum Ring hin wachsen.
- Dreht sich die Kugel zu schnell zum Lesen, triff ihre andere Seite: ein Schuss neben der Mitte gegen die Drehung bremst sie.
Häufige Fragen
Wie ziele ich in Whorl?
Zieh von irgendwo über der Schleuder und lass los, um zu schießen. Die gepunktete Hilfslinie zeigt, wo die Blase haften bleibt, wenn du jetzt schießt; sie rechnet die Drehung der Kugel während des Flugs schon ein.
Warum ist eine ganze Gruppe abgefallen?
Blasen bleiben nur, solange sie über andere Blasen mit dem Messingkern verbunden sind. Lass die platzen, die eine Gruppe halten, und die Gruppe bricht ab.
Wann wächst die Kugel?
Jeder Schuss, der nichts platzen lässt, nimmt einen Punkt von Fehler bis Wachstum. Geht der letzte Punkt, füllen ein paar Blasen die Lücken nahe dem Kern und die Außenseite der Kugel. Ein Schuss, der platzen lässt, kostet keinen Punkt, und liegt die Kugel deutlich unter ihrer Startgröße, wächst sie nicht mehr und die Punkte verblassen.
Wann ist ein Level verloren?
Wenn eine Blase zum zweiten Mal den inneren Rand des Messingrings um die Kugel erreicht: die erste Berührung wird einmal pro Level verziehen und schleudert die äußeren Blasen weg. Die Blase, die die Linie überschritten hat, blinkt, bevor sich das Fenster öffnet. Wenn die Punkte weg sind, ist das Level nicht verloren, die Kugel wächst nur. Nochmal startet mit derselben Kugel.
Wie öffne ich das nächste Kapitel?
Schaffe das achte Level eines Kapitels. Spielen startet immer das erste Level, das du noch nicht geschafft hast, danach das erste ohne drei Sterne.
Kann ich Whorl auf dem Handy spielen?
Ja, hochkant oder quer. Zieh mit dem Finger zum Zielen und heb ihn zum Schießen.
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Kommentare
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