Trivet Tile Match
Dreier-Puzzle mit KachelnMit einem Freund spielen
Verwandte Kategorien
Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 2 Mal
Über Trivet Tile Match
Ein Trivet steht auf drei Füßen, und jede Kachel hier will ihre zwei anderen. Acht Räume eines Landhauses halten ihre Kuriositäten auf den Tischen gestapelt, von den Früchten des Obstgartens bis zu den Erbstücken des Großen Saals, und jeder Tisch lässt sich nur dreierweise abräumen.
Dreier-Kachelpuzzle: Tippe freie Kacheln in eine Ablage für sieben, drei gleiche verschwinden. 192 Bretter in acht Räumen, Tagesbrett und Rennen.
So spielst du Trivet Tile Match
Tippe eine Kachel an, auf der nichts liegt, und sie wandert in die Ablage unten. Die Ablage hält Kacheln einer Sorte zusammen, und drei gleiche verschwinden sofort. Sie fasst sieben: Eine Kachel, die den letzten Platz füllt, ohne einen Dreier zu bilden, verliert das Brett. Beginne also eine neue Sorte erst, wenn du siehst, wo ihre Partner liegen. Tipps, die nacheinander einen Dreier abräumen, bauen eine Kaskade auf, und jeder dritte Schritt einer Kaskade bringt einen Magneten. Tippe den Magneten-Knopf und dann eine beliebige Kachel in der Ablage oder auf dem Brett, selbst eine unter anderen vergrabene, und die Kacheln dieser Sorte, die für einen Dreier noch fehlen, fliegen von überall herbei und verschwinden. Jedes Brett gibt zwei Zurück, ein Anheben, das drei Kacheln der Ablage auf ein Regal darüber legt, und einen Tipp; ein Brett ohne sie bringt den zweiten Stern, eine Kaskade von drei den dritten. Die Räume bringen verhüllte Kacheln, die ihr Bild erst zeigen, wenn nichts mehr auf ihnen liegt, Ranken, die zwei Kacheln verbinden, Spulen, die Kacheln an einer Stelle stapeln, Frost, der nach einer Zahl von Dreiern auftaut, Vorhängeschlösser, die Schlüsselkacheln öffnen, und Vorhänge, die ein Dreier der Kachel auf ihrer Medaille öffnet. Füllt sich die Ablage, bietet ein Fenster die Hilfen an, die dir bleiben. 12 geschaffte Bretter im Obstgarten öffnen den schweren Modus: Die Ablage fasst sechs, und es gibt kein Zurück, Anheben oder Tipp.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe eine Kachel an, auf der nichts liegt, um sie in die Ablage zu schicken. Tippe Magnet und dann eine beliebige Kachel, um ihre Sorte heranzuholen.
- Maus
- Klicke eine Kachel an, auf der nichts liegt, um sie in die Ablage zu schicken. Klicke Magnet und dann eine beliebige Kachel, um ihre Sorte heranzuholen.
- Tastatur
- Die Pfeiltasten bewegen den Cursor über freie Kacheln, Leertaste oder Enter nimmt eine. Z macht rückgängig, X hebt an, H gibt einen Tipp, L macht einen Magneten bereit und B öffnet die Bretter.
Besonderheiten
192 Bretter in acht Räumen
Obstgarten, Gezeiten, Gewächshaus, Werkstatt, Jagdhaus, Archiv, Spielzimmer und Großer Saal haben je 24 Bretter, von 18 Kacheln in zwei Lagen bis 165 in fünf.
In jedem Raum eine neue Regel
Verhüllte Kacheln, Ranken, Spulen, Frost, Vorhängeschlösser mit Schlüsseln und Bühnenvorhänge kommen Raum für Raum, jeweils mit einem eigenen Satz aus zehn Motiven. Der Große Saal mischt alle.
Kaskaden und der Magnet
Räume Dreier mit Tipps hintereinander ab, und jeder dritte Schritt bringt einen Magneten, der die fehlenden Kacheln einer Sorte von überall auf dem Brett holt, vergraben oder festgehalten.
Jedes Brett ist schaffbar
Jedes Brett ist entlang einer Gewinnreihenfolge gebaut, es gibt also immer einen Weg, selbst im schweren Modus mit einer Ablage für sechs.
Sterne, Hilfen und schwerer Modus
Ein Stern fürs Schaffen eines Bretts, einer fürs Schaffen ohne Zurück, Anheben und Tipp, einer für eine Kaskade von drei. 12 geschaffte Bretter im Obstgarten öffnen den schweren Modus.
Tagesbrett und Rennen
Jeden Tag ein neues Brett, für alle gleich, und Rennen gegen einen Freund auf demselben Brett über eins, drei oder fünf Bretter.
Tipps
- Such alle drei Kacheln einer Sorte, bevor du sie beginnst: Eine einzelne Kachel in der Ablage blockiert einen Platz, bis ihre Partner frei werden.
- Nimm zuerst Kacheln, die auf anderen liegen; jede Kachel, die du abhebst, macht die darunter frei.
- Bau Paare aus zwei oder drei Sorten, solange ihre dritten Kacheln schon frei sind, und schließe sie dann mit Tipps hintereinander ab, um eine Kaskade zu bilden und einen Magneten zu verdienen.
- Spar den Magneten für eine Ablage mit fünf oder sechs Kacheln: Auf ein Paar gerichtet, zieht er die dritte unter jedem Stapel hervor.
- Mit sechs Kacheln in der Ablage nimm nur eine Kachel, die einen Dreier vollmacht.
Häufige Fragen
Wann verliere ich ein Brett?
Wenn eine Kachel den siebten Platz der Ablage füllt, ohne einen Dreier zu bilden, oder wenn jede übrige Kachel blockiert ist und nichts mehr nehmbar ist. Vorher bietet ein Fenster dir das Zurück, Anheben oder den Magneten an, der dir bleibt.
Wie bekomme ich einen Magneten?
Räume Dreier mit mehreren Tipps hintereinander ab. Jeder dritte Dreier einer solchen Kaskade bringt einen Magneten, und Magnete bleiben für den Rest des Bretts erhalten.
Warum kann ich diese Kachel nicht nehmen?
Etwas liegt auf ihr, oder eine Raumregel hält sie fest: Frost, der mehr Dreier braucht, ein Schloss, dessen Schlüssel noch auf dem Brett liegt, eine Ranke, deren andere Kachel verdeckt ist, oder ein geschlossener Vorhang. Antippen zeigt, was es ist.
Ist jedes Brett schaffbar?
Ja. Jedes der 192 Bretter, jedes Tagesbrett und jedes Rennbrett ist entlang einer Gewinnreihenfolge gebaut, und die Kampagnenbretter werden zusätzlich mit einer Ablage für sechs geprüft.
Wie funktioniert der schwere Modus?
Er öffnet nach 12 geschafften Brettern im Obstgarten. Die Ablage fasst sechs statt sieben Kacheln, und Zurück, Anheben und Tipp sind aus; Magnete funktionieren weiter.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Sterne und Bestwerte bleiben auf diesem Gerät, und der Geräteabgleich der Seite kann sie auf ein anderes übertragen.
Mehr Denkspiele
Kommentare
Noch keine Kommentare. Kommentare erscheinen hier, sobald sie geprüft sind.











