Lintel Portal-Rätsel
Schwung-Rätselplattformer
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 4 Mal
Über Lintel Portal-Rätsel
Die alten Werke sind um Türen herum gebaut, die ineinander münden. Ein Monteur mit einem Portalgerät mit zwei Enden geht sie Raum für Raum durch, von den Kreidegruben bis zum Nachthof, und hat nur Höhe, Tempo und die Wahl, wohin er die Türen setzt.
Öffne zwei verbundene Portale, fall in eins und flieg mit gleichem Tempo aus dem anderen. 35 handgebaute Räume mit Kisten, Bändern, Wasser und Licht.
So spielst du Lintel Portal-Rätsel
Lauf und spring durch Räume in der Seitenansicht bis zur erleuchteten Tür. Dein Gerät öffnet zwei verbundene Portale, einen Ring und eine Raute, nur auf hellen Kreideflächen; dunkler Schiefer, Gitter und Türen halten sie nicht. Alles, was in ein Portal eintritt, verlässt das andere sofort, behält sein Tempo und dreht sich in die Richtung, in die der Ausgang zeigt: Wer in ein Bodenportal fällt, wird seitwärts aus einem Wandportal geschleudert, und ein Bodenportal schickt dich so hoch zurück, wie du gefallen bist. Gitter halten Körper auf, lassen aber Schüsse, Licht und Wasser durch. Kisten drücken Schalter, die Türen öffnen, Bänder tragen, was darauf steht, Wasser dreht Räder, Lampen beleuchten Sensoren, Blöcke gleiten auf ihren Schienen, und im letzten Kapitel trägt ein Wagen eines der Portale. Nach einem schnellen Durchgang läuft die Zeit kurz langsamer: Öffne das nächste Portal mitten im Flug, um Durchgänge zu verketten. Jeder Raum hat einen Funken zum Einsammeln und ein Par für die Zahl der geöffneten Portale.
Steuerung
- Touchscreen
- Zieh den Stick zum Laufen, tipp auf Sprung zum Springen, wähl das Ring- oder Rautenportal und tipp auf eine Kreidefläche, um es dort zu öffnen; halt gedrückt für die Ziellinie.
- Maus
- Linksklick öffnet das Ringportal und Rechtsklick das Rautenportal dort, wohin du zeigst.
- Tastatur
- A und D oder die Pfeile laufen, W, Hoch oder Leertaste springen, Q und E öffnen Portale am Zeiger, R startet den Raum neu und M öffnet die Raumliste.
Besonderheiten
35 handgebaute Räume an acht Orten
Kreidewerk, Seilerbahn und Glashaus haben je fünf Räume; Konservenfabrik, Aquädukt, Lampenraum, Uhrwerk und Nachthof je vier, und jeder Ort mischt sein neues Teil mit den früheren.
In jedem Kapitel ein neues Teil
Kisten und Schalter, 45-Grad-Platten, Förderbänder, Wasserdüsen und Räder, Lampen und Lichtsensoren, bewegliche Blöcke und ein Wagen, der ein Portal trägt.
Schwung bleibt durch jedes Portal erhalten
Das Eintrittstempo ist das Austrittstempo, zum Ausgang gedreht. Stürze werden zu Starts, und Schleifen zwischen Boden und Decke bauen Tempo bis zur höchsten Fallgeschwindigkeit auf.
Schwebezeit und Staffeln
Nach einem schnellen Durchgang wird der Raum kurz langsamer, sodass du das nächste Portal mitten im Flug öffnen und Durchgänge zur Staffel verketten kannst.
Drei Sterne, Schwer-Modus und Tagesraum
Erreiche die Tür, nimm den Funken und bleib auf oder unter Par. Der Schwer-Modus, der sich nach dem Kreidewerk öffnet, erlaubt nur so viele Portale wie das Par.
Tipps
- Ein Bodenportal bringt dich auf die Höhe zurück, aus der du gefallen bist: Je tiefer der Fall, desto stärker der Start am anderen Ende.
- Gitter halten dich auf, aber nicht deine Schüsse: Liegt eine Fläche hinter einem Gitter, ziel zwischen den Stäben hindurch.
- Achte beim Hineinfallen auf dein Seitentempo: Von Boden zu Boden kehrt es sich um, von Boden zu Decke bleibt es.
- Direkt nach einem schnellen Durchgang wird der Raum langsamer. Das ist der Moment, den Ausgang im Flug zu versetzen.
- Eine Kiste, die in ein Wandportal geschoben wird, kommt am anderen Ende heraus. Lass Kisten auf Schalter fallen, zu denen du nicht laufen kannst.
Häufige Fragen
Welche Flächen nehmen Portale an?
Nur heller Kreidegrund: Wände, Böden, Decken, 45-Grad-Platten und Kreideblöcke. Dunkler Schiefer, Gitter, Türen, Bänder und Maschinen nicht.
Warum bin ich in die andere Richtung herausgekommen?
Ein Portal behält dein Tempo und dreht es in die Richtung, in die sein Ausgang zeigt. Von einem Bodenportal zu einem anderen kehrt sich deine Seitenbewegung um; von Boden zu Decke bleibt sie gleich.
Was ist Schwebezeit?
Nach einem schnellen Durchgang durch ein Portal läuft der Raum weniger als eine Sekunde langsamer. Nutz sie, um zu zielen und das nächste Portal zu öffnen, solange du noch in der Luft bist.
Geht das auf dem Handy?
Ja. Lauf mit dem Stick, spring mit der Sprung-Taste, wähl Ring oder Raute und tipp in den Raum, wo das Portal hin soll. Hältst du den Finger gedrückt, erscheint zuerst die Ziellinie.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Geschaffte Räume, Sterne und Bestwerte bleiben auf diesem Gerät und lassen sich mit dem Sync-Code der Seite auf ein anderes übertragen.
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Kommentare
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