Glimwick Straße überqueren
Über Straßen und Flüsse
Spielinfos
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Glimwick Straße überqueren
In der Nacht des Laternenfests muss jemand die Flamme von der Altstadt bis zum Leuchtturm am Ende der Küstenstraße tragen. Die Dunkelheit kommt hinter jedem her, der stehen bleibt, also hüpfen die Träger: über Marktkarren und Nachtzüge, über gefrorenes Wasser und Gießereiböden und die Küste entlang, bevor die Flut kommt.
Lass einen Laternenträger über Straßen, Gleise und Flüsse durch acht Landstriche hüpfen. Zehn Figuren zum Freischalten und eine Tagesroute.
So spielst du Glimwick Straße überqueren
Tippe oder drück die Pfeiltaste nach oben, um ein Feld nach vorn zu hüpfen; wische oder nutze die Pfeiltasten (oder WASD), um nach links, rechts oder zurück zu hüpfen. Verkehr und Züge werfen dich mit einem Treffer um; Wasser und flüssiges Metall beenden den Lauf, wenn du nicht auf einem Floß, einer Scholle, einem Boot oder einem Seerosenblatt landest. Flöße tragen dich seitwärts, also spring ab, bevor du über den Rand treibst. Vor jedem Zug läutet eine Glocke und ein Signal blinkt. Bleibst du zu lange stehen oder gehst zu weit zurück, holt dich die Dunkelheit ein. Alle 36 Reihen wechselt der Landstrich und jeder bringt eine Regel mit: Eis lässt dich ein Feld weiter rutschen, Böen auf den Windigen Höhen versetzen deine Landung, der Nachtmarkt ist nur von Laternen und Scheinwerfern erhellt, Seerosen im Sinkenden Moor wackeln und gehen unter, die Gießerei hat Bänder, die dich tragen, und Pressen, die fallen, und in der Sturmflut jagt dich das Meer. Deine Punktzahl ist die weiteste Reihe; Münzen auf dem Weg und drei für jeden neuen Landstrich schalten neue Träger frei.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe, um nach vorn zu hüpfen, wische nach links, rechts oder unten, um in diese Richtung zu hüpfen.
- Maus
- Klicke, um nach vorn zu hüpfen; zur Seite und zurück hüpfst du mit der Tastatur.
- Tastatur
- Pfeiltasten oder WASD hüpfen in die Richtung, Leertaste hüpft nach vorn, Tab und Enter erreichen die Knöpfe Figuren und Reise.
Besonderheiten
Acht Landstriche, eine Route
Altstadt, Rangierbahnhof, Gefrorener See, Windige Höhen, Nachtmarkt, Sinkendes Moor, Gießerei und Sturmflut wechseln sich alle 36 Reihen ab, jeder mit eigener Regel oder Gefahr.
Zehn Laternenträger
Münzen schalten neue Figuren frei, vom Docht am Anfang bis zum Polarlicht bei 850 Münzen. Jede hat ihre eigene Spur, ihr eigenes Hüpfgeräusch und ihre eigene Ruhebewegung.
Knappe Ausweicher zählen
Verlass eine Spur kurz bevor ein Karren oder Zug durchkommt, und das Spiel zählt es als knappes Ausweichen; Ziele und Aufgaben bauen darauf auf.
Schwerer Modus
Wird freigeschaltet, sobald du den Gefrorenen See erreichst. Der Verkehr ist 30 % schneller und die sicheren Streifen zwischen den Spuren fallen weg.
Tagesroute
Eine Route am Tag, für alle gleich, und nur ein Versuch. Deine Strecke wird mit allen verglichen, die sie an dem Tag gespielt haben.
Reisetagebuch
Die Seite Reise speichert deinen weitesten Fortschritt in jedem Landstrich und markiert die geschafften.
Tipps
- Hüpf in kurzen Serien und bleib auf den sicheren Streifen stehen: Die Dunkelheit rückt nur näher, solange du stehst oder zurückfällst.
- Achte auf die Signallampen neben jedem Gleis: Blinken sie und läutet die Glocke, fährt in etwa einer Sekunde ein Zug durch.
- Flöße und Schollen tragen dich zum Rand, also hüpf nach vorn oder tritt gegen die Strömung zur Seite, bevor du zu weit treibst.
- Auf dem Gefrorenen See rutscht jede Landung auf Eis ein Feld weiter, betritt das Eis also nur, wenn auch die Spur dahinter frei ist.
- Auf den Windigen Höhen spannen sich die Fahnen kurz vor einer Böe und zeigen die Richtung; landest du während der Böe, wirst du ein Feld versetzt.
Häufige Fragen
Wie spielt man Glimwick Straße überqueren auf dem Handy?
Tippe irgendwo, um nach vorn zu hüpfen. Wische nach links, rechts oder unten, um in diese Richtung zu hüpfen. Dein Finger darf auf dem Bildschirm bleiben: Solange du drückst, geht die Figur in die Hocke, beim Loslassen hüpft sie.
Warum habe ich im Stehen verloren?
Die Dunkelheit folgt der Route hinter dir. Sie wird schneller, je weiter du kommst, und bleibt nie mehr als sechs Reihen hinter deiner weitesten Reihe zurück, darum beendet langes Warten oder Zurückgehen den Lauf.
Wie schalte ich neue Figuren frei?
Jede Münze zählt zu einer Gesamtsumme, die nie ausgegeben wird. Figuren kommen bei festen Summen dazu, von 20 Münzen für Talg bis 850 für Polarlicht. Jeder neue Landstrich in einem Lauf bringt außerdem drei Münzen.
Was ändert sich im schweren Modus?
Verkehr, Züge und Flöße sind schneller, und die sicheren Streifen zwischen den Spurgruppen werden zu Fahrbahn, sodass kaum sicherer Boden bleibt. Er wird frei, wenn du im normalen oder täglichen Lauf den Gefrorenen See erreichst.
Kann ich die Tagesroute mehrmals spielen?
Nein, die Tagesroute hat nur einen Versuch. Auch ein Abbruch mittendrin verbraucht ihn. Eine neue Route öffnet um Mitternacht UTC.
Speichert das Spiel meinen Fortschritt?
Münzen, Figuren, Bestweiten und Aufgaben bleiben auf diesem Gerät. Mit Geräte synchronisieren auf der Seite überträgst du sie per Einmalcode auf ein anderes Handy oder einen anderen Browser; ein Konto gibt es nicht.
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Kommentare
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