Spall Idle-Clicker
Clicker mit KettentruppMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 7 Mal
Über Spall Idle-Clicker
Die steinernen Wächter hielten an den alten Steinbruchwegen Wache, bis sich der Boden regte und sie weckte. Du zerschlägst sie mit einer Spitzhacke und einem Trupp, der wie eine einzige Kette arbeitet, von den Kreidefelsen an der Küste bis zum Obsidiankern tief unten.
Zerschlag steinerne Wächter mit einem Trupp, dessen Glieder sich gegenseitig auslösen. Sechs Schichten, Hüter, Steinmänner und Schlusssteine.
So spielst du Spall Idle-Clicker
Tipp den Wächter an, um zuzuschlagen; jeder zerschlagene Wächter zahlt Münzen. Gib die Münzen aus, um Spitzhacke und Trupp zu leveln. Jedes Mitglied hat ein Glied, etwa der Keil: alle 4 Hiebe ergeben 1 Riss. Ein Glied hört deine Schläge, jeden zerbrechenden Wächter und alles, was die Glieder darüber erzeugen, deshalb zählt die Reihenfolge der Spalte: Zieh eine Plakette nach oben oder unten oder tipp sie an, um das Mitglied zu verschieben oder zu tauschen. Glieder weiter unten in einer Kaskade treffen härter, das zeigt die Plakette. Alle paar Sekunden öffnet sich auf dem Wächter ein leuchtender Spalt: Tipp ihn für einen Schwall aus Schlägen und Münzen an. Jede Stufe hat 8 Wächter und jede fünfte ist ein Hüter mit 30 Sekunden Zeit; hält er stand, level auf und fordere ihn erneut heraus. Neue Trupp-Plätze öffnen sich bei Stufe 2, 6, 12, 22 und 40, und bei jedem wählst du, wer dazukommt. Ab Stufe 25 kannst du einen Steinmann errichten: Du startest neu bei Stufe 1 mit Steinmann-Steinen, die dauerhaft Schaden und Münzen geben, und wählst eine Schlussstein-Regel, die bleibt. Dein Trupp arbeitet bis zu 8 Stunden weiter, während du weg bist.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp den Wächter an, um zuzuschlagen, und den leuchtenden Spalt für einen Schwall; tipp auf einen Level-Button zum Kaufen, zieh eine Plakette, um den Trupp umzusortieren, oder tipp sie an, um ein Mitglied zu verschieben oder zu tauschen.
- Maus
- Klick den Wächter an, um zuzuschlagen, und den leuchtenden Spalt für einen Schwall; klick auf einen Level-Button zum Kaufen, zieh eine Plakette, um den Trupp umzusortieren, oder klick sie an, um ein Mitglied zu verschieben oder zu tauschen.
- Tastatur
- Die Leertaste schlägt zu, 1, 2 und 3 stellen die Kaufmenge ein, U levelt deine Spitzhacke, und Tab mit Enter erreicht jeden Button und jede Plakette.
Besonderheiten
Ein Trupp, der als Kette arbeitet
Sechzehn Mitglieder, jedes mit einem Glied wie jeder Riss macht 3 Funken. Ihre Reihenfolge entscheidet, was was auslöst, und tiefere Glieder treffen härter.
Sechs Schichten
Kreidefelsen, Basaltströme, Geodenhöhlen, Reifgewölbe, Messingwerk und Obsidiankern, jede mit eigenen Wächtern, Schwächen und Mitgliedern.
Alle fünf Stufen ein Hüter
Ein größerer Wächter mit 30 Sekunden Zeit. Im Obsidiankern steckt jeder Hüter eine Trefferart weg, die Spalte muss sich also ändern.
Steinmänner und Schlusssteine
Ab Stufe 25 startest du neu mit Steinmann-Steinen, die je 4 % Schaden und Münzen wert sind, und behältst eine von zehn Schlussstein-Regeln wie Doppelschlag oder Rückzündung.
Verdienst in Abwesenheit
Dein Trupp zerschlägt bis zu 8 Stunden weiter Wächter, nachdem du das Spiel geschlossen hast, und zeigt dir das bei deiner Rückkehr auf einer Karte.
Tagesgrabung
Vier Minuten ab Stufe 1 mit demselben Schlussstein für alle an diesem Tag; dein Ergebnis ist die erreichte Tiefe.
Tipps
- Setz die Mitglieder, die andere speisen, nach oben: Der Keil hört nur die Hiebe, die über ihm entstehen, also gehören Maurer und Meißel über den Keil.
- Ein Glied tiefer in der Kaskade trifft härter, deshalb ist eine lange Kette, in der jedes Mitglied das nächste speist, mehr wert als starke Mitglieder ohne Verbindung.
- Tipp den leuchtenden Spalt an, sobald er sich öffnet: Er zählt für jedes Glied, das Schläge hört, wie 10 Schläge.
- In den Basaltströmen machen Hiebe halben Schaden und Glutstücke doppelten, setz also den Blasebalg unter den Feuerstein und level beide zuerst.
- Errichte einen Steinmann, wenn eine neue Stufe Minuten dauert: Die Steine machen den nächsten Durchgang schneller, und jeder Schlussstein ändert, wie die Spalte arbeitet.
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Truppkette in Spall Idle-Clicker?
Jedes Mitglied wandelt eine Ereignisart in eine andere um, etwa 4 Hiebe in 1 Riss. Ein Mitglied hört deine Schläge, jeden zerbrechenden Wächter und alles, was die Mitglieder darüber erzeugen, also baust du Kombos über die Reihenfolge der Spalte.
Spielt Spall Idle-Clicker weiter, wenn ich weg bin?
Ja. Dein Trupp arbeitet in seinem Tempo bis zu 8 Stunden auf der Stufe weiter, auf der du aufgehört hast, ohne Tipper und Spalten, und die Münzen werden bei deiner Rückkehr ausgezahlt.
Was bringt ein Steinmann?
Du startest neu bei Stufe 1 mit Steinmann-Steinen, die je 4 % Schaden und Münzen dauerhaft dazugeben. Jedes freigeschaltete Mitglied bleibt verfügbar, und du wählst eine Schlussstein-Regel, die ändert, wie die Kette arbeitet.
Speichert Spall Idle-Clicker meinen Fortschritt?
Ja, Stufe, Trupp, Steinmann-Steine und Schlusssteine werden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Um denselben Fortschritt auf einem anderen Handy oder Computer zu behalten, nutz Geräte synchronisieren und gib den Code ein, den es dir gibt, ganz ohne Konto.
Kann ich Spall Idle-Clicker auf dem Handy spielen?
Ja, es läuft im Hoch- und Querformat per Touch und im Desktop-Browser mit Maus oder Tastatur.
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