Drei Arten, die Linie zu halten
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Vallum Tower Defense ist das Spiel mit festem Weg: Du baust vier Turmtypen auf Steinplätzen neben der Straße, rüstest jeden zweimal auf und hältst die Mauer auf acht Karten mit Wiese, Steppe und Eis, mit einem Boss alle fünf Wellen und einem Endlosmodus nach der Kampagne. Wickfen Burgverteidigung holt das Bauen aus dem Menü. Du gehst als Wächter durchs Moor, sammelst Münzen auf, indem du über sie läufst, und zahlst sie in ein Baufeld ein, indem du darauf stehst; ist der Preis bezahlt, wächst das Gebäude. Latch Labyrinth-Verteidigung hat gar keinen Weg: Du setzt Blöcke zu einem Labyrinth zusammen, und die Uhrwerk-Kolonne nimmt immer den kürzesten Weg durch das, was du gebaut hast.
Die Entscheidung wechselt also von Spiel zu Spiel. In Vallum ist es, welcher Platz welchen Turm bekommt. In Wickfen ist es, wo der Wächter steht, denn Münzen werden nur unter deinen Füßen zu Türmen, Mauern und Gehöften, und kein Gebäude kann die Stufe der Burg übersteigen. In Latch ist es die Form der Route selbst: Jeder Block verlängert den Weg, und auf diesen Weg schießen deine Türme.
Latch Labyrinth-Verteidigung: Den Weg baust du
Ein Block kostet 5 Gold, und jeder Block verlängert den Weg der Kolonne, doch das Spiel lehnt jeden Block, Turm und jedes Tor ab, das einen Eingang ohne Weg zum Ausgang zurückließe. Türme stehen auf Blöcken oder auf freiem Boden, die Mauern sind also zugleich die Geschütze. Sechs Türme, Bolzen, Mörser, Frost, Blitz, Lanze und Laterne, lassen sich je zweimal ausbauen, und Stufe drei ist die Wahl zwischen zwei Formen. Was seit Beginn der letzten Welle gekauft wurde, geht zum vollen Preis zurück, ältere Bauten zu 70 %.
Tore gibt es in zwei Farben, Sonne und Mond, und ein Zug am Hebel schaltet alle gleichzeitig um: Geschlossene öffnen sich, offene schließen sich, und die Kolonne berechnet ihren Weg im selben Schritt neu, sodass eine Kolonne kurz vor dem Ausgang an allen Türmen vorbei zurückgeschickt werden kann. Der Hebel fasst zwei Ladungen und gewinnt alle 12 Sekunden eine zurück. Du hast 20 Leben. Die meisten Automaten, die den Ausgang erreichen, kosten eins, Panzerlinge und Rammböcke zwei, Bosse zehn. Gleiter fliegen geradeaus über das Labyrinth, Hüpfer springen über eine Mauer von einem Block Dicke und Rammböcke brechen geschlossene Tore auf; jeder hat ein Gegenmittel im Turmangebot.
Karten, Sterne und was nach der Kampagne kommt
Latch hat zehn Karten mit je einer eigenen Regel: Furten, zwei Eingänge, Eis, Felsen, ein Nachtmarkt im Laternenlicht, Hügel, Durchlässe, Förderbänder und ein Hof mit drei Eingängen, mit einem Boss auf den Karten 4, 8 und 10. Eine Karte mit 10 übrigen Leben bringt zwei Sterne, mit 18 drei; Vallum nutzt dieselben Schwellen auf seinen acht Karten. Der schwere Modus öffnet sich in Vallum nach Karte 4, dort haben alle Gegner 15 % mehr Leben, und in Latch, wo Gegner 35 % mehr Leben haben und der Hebel nur eine Ladung fasst. Wickfen öffnet ihn nach Karte 3, ebenfalls mit 35 % mehr Gegnerleben.
Der Fortschritt kauft Verschiedenes. In Latch bezahlen Sterne neun Werkstatt-Verbesserungen; Wickfen zahlt Glut aus, eine pro gehaltener Nacht und mehr für einen Sieg, für zehn Verbesserungen mit bis zu drei Stufen. Latch öffnet nach Karte 5 eine Endloskarte, und auch Vallum hat einen Endlosmodus. Wickfen und Latch haben außerdem einen Tageslauf: In Wickfen spielen alle dieselbe Karte mit derselben Wendung und ohne Verbesserungen, in Latch dieselbe Karte mit derselben Regel, etwa einem Schwarm oder Eisenpanzern. Sterne und beste Endlos-Wellen bleiben auf dem Gerät, auf dem du spielst, ohne Konto, und ein Sync-Code bringt sie auf ein anderes Handy oder einen anderen Computer.
Latch mit einem Freund spielen
Das Labyrinth-Duell setzt dich und einen Freund auf dieselbe Karte mit denselben Wellen und einer gemeinsamen Uhr. Gib Gold für dein eigenes Labyrinth aus oder für Trupps zum Eingang deines Gegners, die auch dein Einkommen zu Beginn jeder Welle steigern. Wer zuerst alle Leben verliert, verliert, und halten beide durch, gewinnt, wer mehr Leben hat. Vallum und Wickfen spielst du allein.
Häufige Fragen
Mit welchem Tower-Defense-Spiel fängt man am leichtesten an?
Mit
Vallum Tower Defense. Der Weg ist fest, Türme setzt du per Tipp auf Steinplätze, und die acht Karten sind kurz.
Kann ich in Latch den Weg ganz versperren?
Nein. Jeder Block, Turm und jedes Tor wird geprüft, bevor es gesetzt wird, und was einen Eingang ohne Weg zum Ausgang zurückließe, wird abgelehnt. Innerhalb dieser Regel gehört das Labyrinth dir.


