Vier Quizspiele, vier Arten zu antworten
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Azimuth Geografie Quiz,
Tincture Flaggen Quiz,
Ballast Galgenraten und
Faience Quizspiel sind die Quizspiele dieser Liste, und keines davon ist eine bloße Fragenliste. In Azimuth tippst du Orte auf einer Weltkarte an, in Tincture weht eine Flagge über vier Antworten, während die Uhr läuft, Ballast ist ein Galgenraten mit Kategorie-Hinweis, bei dem es um einen Heißluftballon geht, und Faience ist ein Quizspiel auf einem Sechseckbrett. Alle vier sind kostenlos im Browser spielbar, auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Konto. Jedes hat eine Tagesaufgabe, die an dem Tag für alle gleich ist, und eine Möglichkeit, über einen Raumlink gegen einen Freund zu spielen.
Ein Kartenquiz mit Kompasshinweisen
Azimuth Geografie Quiz ist das Kartenquiz: Hinweiskarten nennen einen Ort, und du tippst auf die Weltkarte dorthin, wo du ihn vermutest. Ein Land kommt über seinen Namen, seine Hauptstadt, seine Flagge, seinen Umriss oder die Nachbarländer, und spätere Kapitel fragen nach Flüssen, Sehenswürdigkeiten und Städten. Triffst du den Ort, ist die Karte gefunden und der nächste Hinweis rückt nach. Verfehlst du ihn, lernst du trotzdem etwas: Jede offene Karte zeigt, wie weit ihr Ort von deinem Tipp entfernt ist und in welcher von acht Himmelsrichtungen er liegt, und die gewählte Karte zeichnet einen Bogen auf die Karte, auf dem ihr Ort liegen muss. Zwei Tipps kreuzen zwei Bögen, und der Ort liegt dort, wo sie sich treffen.
Bis zu vier Karten sind gleichzeitig offen, und ein Tipp wird gegen alle gewertet, sodass der Tipp, der das Land findet, das du kennst, kostenlose Information für die Länder ist, die du nicht kennst. Ein Tipp, der auf zwei Orte zugleich fällt, etwa ein Land und seine Hauptstadt, findet beide und bringt 150 Extrapunkte.
Pins und saubere Treffer
Jeder Tipp kostet einen Pin, und eine Etappe endet, wenn die Pins aufgebraucht sind, während noch Orte offen sind. Ein Ort, der vor jeder Messung gefunden wird, ist ein sauberer Treffer: Er gibt seinen Pin zurück, und saubere Treffer in Folge steigern deine Punkte bis aufs Doppelte. Jede Etappe kann drei Sterne bringen: sie schaffen, sie innerhalb einer Richtzahl von Tipps schaffen und drei saubere Treffer landen. Umstrittene Gebiete sind auf der Karte schraffiert und gehören zu keinem Land: Nach ihnen wird nie gefragt, und ein Tipp darin zählt nicht.
Neun Kapitel, 54 Etappen
Europa beginnt mit einer Karte und wächst auf drei. Amerika bringt Hauptstädte, Afrika Flaggen, Asien Nachbarländer und der Ozeangürtel Umrisse von Inselstaaten und Pazifikländern, auf einer zum Pazifik gedrehten Karte. Große Flüsse verlangt einen Tipp an irgendeiner Stelle eines Flusses, der verborgen bleibt, bis man ihn findet, Wunder nennt ein Wahrzeichen in einer Zeile, und Städte bei Nacht sucht 74 Städte auf einer dunklen Karte. Die Große Tour mischt alle Hinweisarten mit vier offenen Karten. Jedes Kapitel hat sechs Etappen mit 6 bis 12 Orten, und 20 Missionen verfolgen den Rest. Der schwere Modus, der sich nach Europa oder einer Tagesreise öffnet, zeichnet keine Bögen und startet jede Etappe mit zwei Pins weniger.
Tagesreise, endlose Reise und ein Rennen
Die Tagesreise sind zehn Orte für alle, und eine begonnene Reise geht nach dem Neuladen weiter. Die Reise ist endlos: Jeder Treffer bringt einen Pin, ein sauberer Treffer zwei, und die Orte werden mit jedem Treffer schwerer. „Rennen mit einem Freund“ gibt euch beiden dieselben 8 oder 14 Orte, drei oder fünf Minuten, jeder auf seiner eigenen Karte in Echtzeit. Wer zuerst alle findet, gewinnt, und bei Zeitablauf gewinnt, wer mehr Orte gefunden hat; die Tipps und Messungen des Gegners erscheinen nie auf deiner Karte. Entfernungen gibt es in Kilometern oder Meilen, auf dem Titelbildschirm wählbar.
Tincture: Flaggen, Hauptstädte und Tintengläser
Tincture Flaggen Quiz umfasst 203 Flaggen: die 193 UN-Mitgliedstaaten, den Vatikan, Palästina und acht Gebiete mit eigener Flagge, etwa Grönland, die Färöer und Puerto Rico. Eine Flagge weht am Mast, vier Antworten warten darunter; tippe die richtige an, bevor die Zeit abläuft. Hauptstädte werden für die meisten Länder gefragt, und bei einem Land mit mehreren, etwa Bolivien, Südafrika, Sri Lanka oder Eswatini, nennt die Antwort alle. Namen von Ländern und Hauptstädten erscheinen in der Sprache der Seite.
Jede richtige Antwort gießt die Farben der Flagge in vier Tintengläser, und die Tinte kauft Kräfte: Rot streicht zwei falsche Antworten, Blau hält die Uhr an, Grün holt ein Herz zurück und Gold verdreifacht die nächste Antwort. Du hast drei Herzen pro Stufe, und eine falsche Antwort oder ein Zeitablauf kostet eines. Die Flaggen, die du kennst, bezahlen die, die du nicht kennst, und jede Region füllt andere Gläser: Afrika füllt Grün und Gold, Europa und der Golf füllen Rot.
Acht Kapitel und ein Flaggenbuch
Die Kampagne führt durch Europa, Amerika, Afrika, Asien, Inseln, Nachtwache, Marktplatz und eine Grand Tour, insgesamt 48 Stufen. Jedes Kapitel hat seine eigene Kulisse und bringt eine neue Fragenart: die Flagge benennen, die Flagge eines Landes unter vier finden, die Hauptstadt wählen, die echte Flagge unter drei veränderten Kopien erkennen, die Flagge zu einer Hauptstadt finden, eine Flagge benennen, während sie sich entrollt, und vier Flaggen vier Namen zuordnen. Jede Flagge, die du richtig nennst, kommt in dein Flaggenbuch. Das Tagesquiz hat 15 Fragen für alle, der Marathon läuft, bis deine Herzen aufgebraucht sind, und der schwere Modus gibt dir zwei Herzen und 30 % weniger Zeit. Rennen gegen einen Freund gibt euch beiden dieselben 12 Fragen zu Flaggen, Hauptstädten oder beidem, und wer in zwei Minuten mehr richtig hat, gewinnt.
Ballast: Galgenraten mit Ballon
Ballast Galgenraten zeigt ein verstecktes Wort als leere Felder, dazu einen Kategoriehinweis und ein Alphabet zum Buchstabenrufen. Es gibt keinen Galgen: Jeder falsche Buchstabe hängt als Sandsack am Korb eines Heißluftballons, und der sechste Sack setzt ihn auf dem Feld ab. Der Kniff ist das Abwerfen. Sobald die Buchstaben auf deinen Säcken ein echtes Wort aus drei oder mehr Buchstaben ergeben, kannst du es legen und diese Säcke abwerfen: Der Ballon steigt wieder, und das Wort zählt nach seiner Länge. Ein danebengegangener Vokal ergibt einen nützlichen Sack, und die Säcke bleiben von Wort zu Wort an Bord, durch einen Flug aus drei bis fünf Wörtern. Das Spiel sagt dir, wann deine Säcke ein Wort enthalten und wie lang es ist, nie welches.
Sechs Kapitel, 48 Flüge
Wiesenfest bringt die Grundlagen bei, und jeder weitere Ort fügt eine Regel hinzu: Windmarken an der Kreideküste, wo das Aufdecken einer deinen neuesten Sack abwirft, eine Glyphenchiffre im Roten Canyon, zwei Wörter gleichzeitig im Seewald, Redewendungen mit bis zu fünf Wörtern auf den Gletschergipfeln und alle Regeln zusammen in der Nordlichtnacht. Langstrecke liefert Wörter, bis du aufsetzt, und der schwere Modus setzt dich bei fünf Säcken ab, verlangt vier Buchstaben zum Abwerfen und gibt keinen Hinweis auf deine Säcke. Der Tagesflug besteht aus fünf Wörtern für alle, von jeder Art eines. Mit einem Freund spielen teilt ein Wort im Wechsel: Ein Treffer behält deinen Zug, ein Fehler hängt einen Sack an deinen eigenen Ballon, und Abwerfen ist ein freier Zug, in Partien über drei oder fünf Wörter.
Ballast hat eigene Wortlisten in Englisch, Türkisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Russisch, Arabisch, Indonesisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Niederländisch und Ukrainisch. Öffne es auf einer Seite in einer dieser Sprachen, dann spielt es mit den Wörtern dieser Sprache; auf einer Seite in jeder anderen Sprache spielt es mit englischen Wörtern.
Faience Quizspiel: jede Frage ist ein Feld
Faience Quizspiel wird auf einer Raute aus sechseckigen Feldern gespielt. Jedes offene Feld zeigt eine Kategorie und einen bis drei Punkte für die Schwierigkeit, du bestimmst also selbst, was du gefragt wirst: Führ deine Kette über die Planeten, wenn der Weltraum deine Stärke ist, oder nimm das Feld, das deinem Gegner den Weg versperrt. Du glasierst Felder blau, dein Gegner glasiert sie terrakotta; du verbindest den oberen mit dem unteren Rand, der Gegner links mit rechts. Auf einem Sechseckbrett gibt es kein Unentschieden. Ihr wählt abwechselnd ein Feld, aber beide beantwortet ihr dessen Frage auf einer gemeinsamen Uhr: Die erste richtige Antwort glasiert das Feld, eine falsche Antwort schließt dich von dieser Frage aus, sodass die andere Seite es sich noch holen kann, und eine schnelle Antwort auf das Feld, das dein Gegner gewählt hat, stiehlt es ihm. Eine richtige Antwort bringt 100 Punkte pro Punkt Schwierigkeit plus einen Tempobonus.
Es gibt mehr als 1.200 Fragen in zwölf Kategorien, von Wissenschaft und Geschichte bis zu Musik, Essen und Mythen, als Auswahl-, Wahr-oder-falsch- und Reihenfolgefragen. Die Kampagne führt durch acht Kapitel mit je fünf Brettern, insgesamt 40: Werkstatt, Innenhof, Badehaus, Kartenzimmer, Bahnhofshalle, Nachtmarkt, Palastgarten und Großer Saal. Jedes Kapitel bringt eine neue Regel: Wahr-oder-falsch-Felder, Schlusssteine, die ein zweites Feld mitglasieren, Fragen, bei denen du vier Dinge in die richtige Reihenfolge bringst, ein Duell, mit dem du ein Feld des Gegners herausforderst, Nebel, der die inneren Felder verbirgt, bis ein Nachbarfeld glasiert ist, Joker-Felder, bei denen du die Kategorie nennst, und ein Brett von 6 mal 6 im Großen Saal.
Das Tagesbrett ist jeden Tag für alle dasselbe, und die Punktzahl wird mit den anderen Spielern des Tages verglichen. Der schwere Modus öffnet sich nach der Werkstatt oder einem Tagesbrett: Der Gegner weiß mehr und antwortet schneller, deine Uhr ist ein Viertel kürzer, und der Gegner wählt zuerst. Mit einem Freund spielen ist ein Echtzeit-Rennen auf einem Brett. Die zwölf Kategorietafeln werden glasiert, wenn du in jeder 25, 75 und 150 richtige Antworten erreichst.
Häufige Fragen
Wie wird die Entfernung gemessen?
Entlang der Erdoberfläche, von deinem Tipp bis zum nächsten Punkt des Ortes: der Grenze eines Landes, dem Lauf eines Flusses oder dem Punkt einer Stadt oder Sehenswürdigkeit.
Warum zählte ein Tipp neben einem kleinen Land nicht?
Ein Tipp zählt im Land oder sehr nah an seiner Grenze, und kleine Länder bekommen etwas mehr Spielraum. Zoome mit einer Pinch-Geste, dem Mausrad oder der Plus-Taste hinein, bevor du kleine Orte antippst.
Wie werden die Grenzen gezeichnet?
Die Grenzen folgen einer neutralen Weltkarte. Umstrittene Gebiete sind schraffiert und gehören zu keinem Land: Nach ihnen wird nie gefragt, und ein Tipp darin zählt nicht.
Wie viele Flaggen hat Tincture Flaggen Quiz?
203: die 193 UN-Mitgliedstaaten, der Vatikan, Palästina und acht Gebiete mit eigener Flagge. Nach den Hauptstädten der Gebiete und Palästinas wird nie gefragt.
In welchen Sprachen spielt Ballast Galgenraten?
Seine eigenen Wortlisten decken Englisch, Türkisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Russisch, Arabisch, Indonesisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Niederländisch und Ukrainisch ab; auf einer Seite in jeder anderen Sprache sind die Wörter englisch.
Wie viele Fragen hat Faience Quizspiel?
Mehr als 1.200, in zwölf Kategorien von der Wissenschaft bis zu den Mythen. Jedes Feld zeigt vor der Wahl seine Kategorie und seine Schwierigkeit in Punkten, du bestimmst also, was du gefragt wirst.



