Azimuth Geografie Quiz
Kartenquiz mit KompassMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 5 Mal
Über Azimuth Geografie Quiz
Auf deinem Kartentisch liegen bis zu vier Hinweiskarten und eine Schachtel Stecknadeln. Jede Stecknadel, die du in die Karte steckst, lesen alle Karten gleichzeitig aus: wie viele Kilometer es bis zu ihrem Ort sind und in welcher der acht Himmelsrichtungen er liegt. Finde einen Ort, bevor er dir irgendeine Anzeige gibt, und du bekommst die Stecknadel zurück.
Finde Länder, Hauptstädte, Flaggen, Flüsse und Wahrzeichen auf der Weltkarte. Jeder Tipp zeigt Entfernung und Richtung. 54 Etappen und Tagesreise.
So spielst du Azimuth Geografie Quiz
Jede Karte nennt einen Ort, den du finden sollst: ein Land anhand seines Namens, seiner Hauptstadt, seiner Flagge, seines Umrisses oder seiner Nachbarn, einen Fluss, ein Wahrzeichen oder eine Stadt. Tippe auf die Karte, wo du den Ort vermutest. Trifft der Tipp, gilt die Karte als gefunden und der nächste Hinweis rückt nach. Wenn nicht, zeigt jede offene Karte, wie weit ihr Ort von deinem Tipp entfernt ist und in welcher Richtung er liegt, und die gewählte Karte zeichnet einen Bogen auf die Karte: Ihr Ort liegt irgendwo auf diesem Bogen. Tippe auf eine Karte, um zu wählen, wessen Bögen du siehst. Jeder Tipp kostet eine Stecknadel; ein Ort, der vor jeder Anzeige gefunden wird, bringt seine Stecknadel zurück, und ein Tipp, der zwei Orte zugleich trifft, findet beide. Finde alle Orte, bevor die Stecknadeln ausgehen, um die Etappe zu schaffen. Zieh, um die Karte zu verschieben; zoome mit Zweifingergeste, Mausrad oder den Plus- und Minus-Tasten.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe auf die Karte, um eine Stecknadel zu setzen, zieh zum Verschieben, zoome mit zwei Fingern. Tippe auf eine Karte, um ihre Bögen zu sehen.
- Maus
- Klicke auf die Karte, um eine Stecknadel zu setzen, zieh zum Verschieben, nutze das Mausrad zum Zoomen.
- Tastatur
- Pfeiltasten verschieben die Karte, Plus und Minus zoomen, Leertaste oder Enter setzt eine Stecknadel am Fadenkreuz, 1 bis 4 wählen eine Karte und F zeigt die ganze Ansicht.
Besonderheiten
Neun Kapitel, 54 Etappen
Europa, die Amerikas, Afrika, Asien, Ozeanränder, Große Flüsse, Wunder, Städte bei Nacht und eine Grand Tour. Jedes Kapitel schaltet eine neue Hinweisart frei: Hauptstädte, Flaggen, Nachbarn, Umrisse, Flüsse, Wahrzeichen und Städte.
Jeder Tipp liest jede Karte aus
Bis zu vier Hinweise sind gleichzeitig offen. Ein Tipp gibt jedem eine Entfernung und eine Himmelsrichtung und zeichnet den Bogen, auf dem sein Ort liegen muss.
Stecknadeln, Volltreffer und Serien
Jede Etappe gibt eine feste Zahl Stecknadeln. Ein Ort, der vor jeder Anzeige gefunden wird, bringt seine Stecknadel zurück, und eine Serie davon hebt deine Punkte bis auf das Doppelte.
Reise des Tages und endlose Reise
Zehn Orte am Tag, für alle dieselben, mit deinem Ergebnis neben denen der Spieler des Tages. Die Reise ist endlos: Jeder Fund bringt eine Stecknadel und die Orte werden schwerer.
Rennen gegen einen Freund
Beide Spieler bekommen dieselben 8 oder 14 Orte und ihre eigene Karte. Wer zuerst alle findet, gewinnt; läuft die Zeit ab, gewinnt, wer mehr Orte gefunden hat.
Tipps
- Beginne mit der Karte, die du kennst: Der Tipp, der sie findet, gibt auch jeder anderen Karte eine Anzeige.
- Wenn keine Karte sicher ist, tippe zwischen die wahrscheinlichen Gebiete der Karten: Ein Tipp engt mehrere Suchen ein.
- Zwei Anzeigen derselben Karte kreuzen sich dort, wo ihr Ort liegt; tippe dorthin, wo sich die Bögen treffen.
- Finde Orte nach Möglichkeit vor jeder Anzeige: Jeder bringt seine Stecknadel zurück und baut eine Serie auf, die bis zu doppelte Punkte bringt.
- Zoome hinein, bevor du kleine Länder und Städte antippst; ein Tipp zählt nur auf dem Ort selbst oder ganz in der Nähe.
Häufige Fragen
Wie wird die Entfernung gemessen?
Entlang der Erdoberfläche, von deinem Tipp bis zum nächsten Punkt des Ortes: die Grenze eines Landes, der Lauf eines Flusses oder der Punkt einer Stadt oder eines Wahrzeichens. Auf dem Titelbildschirm kannst du zwischen Kilometern und Meilen wechseln.
Warum zählte ein Tipp neben einem kleinen Land nicht?
Ein Tipp zählt, wenn er im Land oder ganz nah an seiner Grenze landet; kleine Länder haben etwas mehr Spielraum. Zoome für kleine Orte mit Zweifingergeste, Mausrad oder Plus-Taste.
Was ist ein Volltreffer?
Ein Ort, der gefunden wurde, bevor seine Karte irgendeine Anzeige hatte. Er bringt die eingesetzte Stecknadel zurück, und Volltreffer in Folge heben deine Punkte bis auf das Doppelte.
Wie werden Grenzen gezeichnet?
Die Grenzen sind wie auf einer neutralen Weltkarte gezeichnet. Umstrittene Gebiete sind schraffiert und gehören zu keinem Land: Sie werden nie abgefragt, und ein Tipp darin zählt nicht.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Sterne, freigeschaltete Etappen, eine laufende Etappe und die heutige Reise bleiben auf diesem Gerät, und die Geräte-Synchronisierung der Seite kann sie auf ein anderes übertragen.
Was ändert sich im schweren Modus?
Es werden keine Bögen auf der Karte gezeichnet, nur die Entfernungen und Kompassnadeln der Karten, und jede Etappe beginnt mit zwei Stecknadeln weniger.
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Kommentare
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