Yarrow Pfeil-Rätsel
Pfeile befreienMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 7 Mal
Über Yarrow Pfeil-Rätsel
Auf dem Tisch eines Pfeilmachers am Rand einer Schafgarbenwiese wartet jeder Pfeil auf seinen Einsatz. Schick zuerst den richtigen los, und die anderen folgen ihm über das Gras, einer nach dem anderen.
Tipp Pfeile vom Brett. Jeder Start lässt freigegebene Pfeile leuchten: Schick sie gratis los und bilde Ketten. 40 Reisestufen und Rennen.
So spielst du Yarrow Pfeil-Rätsel
Jeder Pfeil auf dem Brett zeigt in eine Richtung. Tipp einen Pfeil an, und er fliegt in diese Richtung vom Brett, solange ihm auf dem Weg zum Rand nichts im Weg liegt; steht ein anderer Pfeil im Weg, prallt er dagegen und bleibt liegen. Wenn ein Pfeil abhebt, leuchten alle Pfeile gold auf, deren Weg er versperrt hat. Leuchtende Pfeile starten gratis und halten die Kette am Laufen, und was sie freigeben, leuchtet ebenfalls. Jeder andere Tipp kostet einen Zug: ein Pfeil, der schon vor Beginn der Kette frei war, oder ein Aufprall. Jeder dritte verkettete Pfeil bringt einen Zug zurück, bis zu zehn. Räumst du das Brett, kommt das nächste mit zwei Extrazügen; die Bretter werden im Lauf des Durchgangs größer und kniffliger. Der Durchgang endet, wenn du keine Züge mehr hast und nichts leuchtet. Halte den Finger oder die Maus auf einem Pfeil, um seinen Weg zu sehen; ein goldener Funke markiert die Pfeile, die sein Start freigeben würde. Der Reise-Modus hat 40 einzelne Bretter an fünf Orten, jedes mit festem Zugvorrat; beende mit übrigen Zügen für mehr Sterne. Auf der Tastatur wechseln die Pfeiltasten zwischen den Pfeilen, und Enter oder Leertaste startet den ausgewählten.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp einen Pfeil an, um ihn zu starten; halte gedrückt für den Weg und zieh weg zum Abbrechen.
- Maus
- Klick einen Pfeil an, um ihn zu starten; fahr darüber, um seinen Weg zu sehen.
- Tastatur
- Wechsle mit den Pfeiltasten zwischen den Pfeilen und starte mit Enter oder Leertaste.
Besonderheiten
Ketten, die deine Züge auffüllen
Der Start eines Pfeils lässt jeden freigegebenen Pfeil aufleuchten, und leuchtende Pfeile starten gratis. Jeder dritte Pfeil einer Kette bringt einen Zug zurück, bis zu zehn.
Wegvorschau statt Lösung
Halte einen Pfeil gedrückt, um seinen Weg zum Rand zu sehen und einen Funken an jedem Pfeil, den sein Start freigeben würde. Ob der Weg frei ist, musst du trotzdem selbst lesen.
Endlose Bretter
Die Bretter wachsen von 5x5 auf 10x9 mit bis zu etwa 40 Pfeilen, und ein geräumtes Brett bringt zwei Züge. Der Durchgang dauert so lange, wie deine Züge reichen.
Reise: 40 Stufen
Fünf Orte von der Schafgarbenwiese bis zur Laternennacht, je acht Bretter: Quadrate, Bretter mit Kerben, Rauten, Ringe und Kreuze. Jede Stufe gibt einen festen Zugvorrat; beende mit den meisten übrigen Zügen für drei Sterne.
Rennen gegen einen Freund
Schick einen Link und tretet gleichzeitig auf denselben 4 oder 8 Brettern an, jeder auf seiner eigenen Kopie, mit dem Brett deines Freundes neben deinem. Übrige Züge am Ende zählen zur Punktzahl.
Tagespfeile und schwerer Modus
Einmal am Tag spielen alle dieselben Bretter. Eine Kette aus 12 schaltet den schweren Modus frei: keine Funkenvorschau, ein größeres erstes Brett und ein Zug pro geräumtem Brett.
Tipps
- Such vor dem Tippen den Pfeil, dessen Start die meisten anderen freigibt: Die goldenen Funken in der Wegvorschau zeigen sie dir.
- Räum zuerst kleine Ecken und heb dir den Pfeil, der den großen Knoten löst, für den Schluss auf; eine lange Kette bringt deutlich mehr Punkte als mehrere kurze.
- Ein leuchtender Pfeil kostet nichts: Solange etwas glüht, tipp weiter leuchtende Pfeile an; ein Tipp auf einen dunklen beendet die Kette.
- Jeder dritte verkettete Pfeil füllt einen Zug auf, eine Kette aus 7 bringt also zwei Züge zurück.
- Bei deinem letzten Zug tipp nur einen Pfeil an, von dem du sicher bist, dass er frei ist: Ein Aufprall ohne leuchtenden Pfeil beendet den Durchgang.
Häufige Fragen
Warum hat mein Tipp einen Zug gekostet?
Nur leuchtende Pfeile sind gratis. Ein Pfeil, der schon vor Beginn der aktuellen Kette frei war, oder einer, der gegen einen anderen Pfeil prallt, kostet einen Zug und beendet die Kette.
Was bedeutet ein leuchtender Pfeil?
Er war blockiert, bis der Pfeil vor ihm abhob, und sein Weg ist jetzt frei. Leuchtende Pfeile bleiben leuchtend, solange die Kette läuft, du kannst sie also in beliebiger Reihenfolge starten.
Wie bekomme ich Züge zurück?
Jeder dritte verkettete Pfeil füllt einen Zug auf, und jedes geräumte Brett im endlosen Durchgang bringt zwei. Die Anzeige fasst höchstens zehn.
Wann ist der Durchgang vorbei?
Wenn du keine Züge mehr hast und kein Pfeil leuchtet. Ohne Züge kannst du trotzdem jeden leuchtenden Pfeil starten.
Wie funktionieren die Sterne der Reise?
Eine geschaffte Stufe gibt einen Stern. Mit höchstens einem Zug weniger als beim bestmöglichen Ende gibt es zwei, mit dem bestmöglichen Ende drei. Ein Ort öffnet sich, wenn du fünf Stufen des vorherigen gewinnst.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Tipp einen Pfeil an, um ihn zu starten; halte ihn gedrückt, um zuerst seinen Weg zu sehen, und zieh den Finger weg, um abzubrechen. Es läuft im Hoch- und im Querformat.
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