Volant Sprungspiel
Orbit-Sprünge mit einem TippMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Actionspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 4 Mal
Über Volant Sprungspiel
Ein Messinglot an einem Seidenfaden steigt von einem Heufeld im Morgengrauen über den Wolkenboden und einen Gewitterturm bis in den Nachthimmel über dem Polarlicht. Jeder Rotor auf dem Weg dreht sich in seinem eigenen Takt, und nur ein sauberes Loslassen trägt dich zum nächsten.
Kreise um einen Rotor, tipp zum Loslassen und flieg in den nächsten Ring. Triff die helle Mitte für ein Perfekt und steig durch acht Himmel auf.
So spielst du Volant Sprungspiel
Du kreist an einer kurzen Schnur um einen drehenden Rotor. Tipp, klick oder drück die Leertaste zum Loslassen: Du fliegst geradeaus auf der Linie weiter, auf der du dich bewegt hast. Fliegst du in den nächsten Ring, fängt dich sein Rotor; verfehlst du alle, fällst du. Eine kurze Ziellinie zeigt, wohin ein Loslassen dich bringen würde, und leuchtet auf, sobald sie einen Ring trifft. Die Rotoren drehen sich in beide Richtungen, achte also auf die Pfeile an jedem Ring. Ein Loslassen, dessen Linie durch die helle Mitte des Rings führt, ist ein Perfekt: Perfekte in Folge bauen eine Serie auf, die jedem Fang Punkte hinzufügt und den nächsten Flug schneller macht. Die Schnur nutzt sich nach ein paar Umläufen ab (die Anzeige um deinen Rotor zeigt den Rest), warte also nicht zu lange. Den übernächsten Ring zu fangen ist ein Sprung und bringt Extrapunkte. Flieg durch Funken für mehr Punkte. Jeder fünfzehnte Ring ist ein goldenes Tor, das dich in den nächsten Himmel bringt, mit schnelleren Rotoren, kleineren Ringen und längeren Lücken.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp irgendwo hin, um den Rotor loszulassen.
- Maus
- Klick irgendwo hin, um den Rotor loszulassen.
- Tastatur
- Leertaste, Enter, W oder Pfeil nach oben lässt den Rotor los.
Besonderheiten
Ein Tipp, eine Regel
Kreise um einen Rotor, tipp zum Loslassen und flieg in den nächsten Ring. Nichts wird gehalten, und es gibt keine weitere Taste.
Perfekt-Serien
Flieg durch die helle Mitte eines Rings für ein Perfekt. Jedes Perfekt in Folge gibt jedem Fang einen Punkt mehr, bis zu zehn, und macht den nächsten Flug schneller.
Acht Himmel
Die Reise führt über acht Etappen mit je 15 Ringen, vom Heufeld im Morgengrauen über Wolkenboden, Gewitterturm und Polarlicht bis zum Zenit. Jeder Himmel bringt schnellere Rotoren, kleinere Ringe und ein neues Layout: wechselnde Drehrichtungen, gleitende und kreisende Rotoren, Gabelungen und Funkenlinien.
Endlos und täglich
Endlos steigt über den achten Himmel hinaus weiter, das Tempo zieht dabei immer weiter an. Der Tagesaufstieg gibt allen die gleichen Ringe für den Tag und vergleicht deine Punktzahl mit den Spielern dieses Tages.
Schwerer Modus
Öffnet sich mit Etappe 5: Die Ringe sind um ein Fünftel kleiner, und die Ziellinie fehlt.
Tipps
- Achte auf die Ziellinie, nicht auf die Kugel: Tipp einen Moment, bevor sie die Mitte des Rings erreicht, denn die Linie dreht sich weiter, während dein Finger herunterkommt.
- Ein Rotor, der sich gegen deine Ankunft dreht, schleudert dich nach kurzem Stocken herum; gib ihm eine halbe Umdrehung, bevor du zielst.
- Perfekte in Folge bringen bis zu zehn Extrapunkte pro Fang, eine saubere Serie ist also mehr wert als ein schneller Aufstieg.
- Die Schnuranzeige wird im letzten Umlauf rot: Passt das Loslassen bis dahin nicht, nimm irgendeine Linie, die den Ring trifft.
- Die Funken liegen auf der Linie durch die Mitte des nächsten Rings, ein Perfekt sammelt sie meist gleich mit ein.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich ein Perfekt?
Lass los, wenn die Ziellinie auf den kleinen hellen Kreis in der Mitte des nächsten Rings zeigt. Der Ring fängt dich in jedem Fall; durch die Mitte ist es ein Perfekt, und deine Serie wächst.
Warum ist meine Schnur gerissen?
Eine Schnur hält ein paar Umläufe: drei in den ersten vier Etappen und danach zweieinhalb. Die Anzeige um deinen Rotor zeigt die übrigen Umläufe und wird beim letzten rot; ist sie leer, wirst du auf der Linie weggeschleudert, auf der du dich bewegt hast.
Kann ich bei einer späteren Etappe starten?
Ja. In der Reise öffnen sich die Etappen 3, 5 und 7 als Startpunkte, sobald du sie erreichst, und jeder Start hat seine eigene Bestzeit.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja. Tipp irgendwo auf den Bildschirm zum Loslassen; es läuft hoch, quer und im Vollbild.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Deine Bestwerte, die erreichten Etappen und deine Aufgaben werden auf diesem Gerät gespeichert.
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