Rovik Jump and Run
Plattformspiel mit Rückstoß
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Actionspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Rovik Jump and Run
Die Dachbrücken der Stadt funktionieren nicht mehr. Rovik, ein Wartungsmechaniker mit Rückstoßstiefeln, folgt den alten Versorgungswegen und startet die Leuchtfeuer der Bezirke neu.
Überquere 24 Dachabschnitte mit Rückstoßstiefeln. Verkette Drohnensprünge und Luftsprints, finde Marken und stelle dich vier mechanischen Vorarbeitern.
So spielst du Rovik Jump and Run
Bewege dich mit den Pfeiltasten oder A und D. Halte Leertaste, W oder Oben für einen hohen Sprung; lass die Taste früh los für einen kurzen Sprung. Drücke in der Luft Shift oder E, um in Blickrichtung zu sprinten. Eine Landung lädt den Sprint wieder auf. Wenn du von oben auf eine Patrouillendrohne springst, federt sie dich hoch und lädt ihn ebenfalls auf. Auf dem Handy hältst du mit einem Finger eine Richtungstaste und bedienst Springen oder Sprinten mit einem anderen. Triff einen Metallbehälter von unten, um ihn zu öffnen; der Schildbehälter fängt genau einen Kontakt-Treffer ab, schützt aber nicht vor einem Sturz. Sammle beliebige der drei optionalen Marken, berühre Kontrollpunkt-Flaggen und erreiche den leuchtenden Ausgang. Kurbeln öffnen die zugehörigen Tore, wenn du hindurchgehst. Flöße und Aufzüge bewegen dich weiter. Rissige Vorsprünge brechen kurz nach der Landung und bauen sich wieder auf. Dampfventile warnen vor dem Ausstoß; Windbänder zeigen Böen an. Jeder sechste Abschnitt endet mit einem Vorarbeiter: Weiche seinem durch die blinkende Lampe angekündigten Ansturm aus und spring in der Erholungsphase danach auf seine Messingkappe. Spätere Vorarbeiter nutzen zusätzlich Bodenschockwellen, einen markierten Fallhammer und eine zweite Schockwelle. Du hast drei Leben pro Abschnitt. Ein Treffer oder Sturz bringt dich zur letzten Flagge zurück; gesammelte Marken und geöffnete Behälter bleiben erhalten. Schaffe einen Abschnitt, um den nächsten freizuschalten. Im Streckenmenü kannst du jeden freigeschalteten Abschnitt erneut spielen. Für den Abschluss gibt es einen Stern, für alle drei Marken einen weiteren und für einen trefferfreien Abschluss innerhalb der angezeigten Richtzeit den dritten. Der Tagesmodus wählt einen für alle gleichen, handgefertigten Abschnitt aus; der schwere Modus wird nach dem ersten Bezirk freigeschaltet und macht Drohnen und Vorarbeiter schneller, verlängert Dampfphasen und verstärkt Böen.
Steuerung
- Touchscreen
- Halte eine Richtungstaste und Springen mit getrennten Fingern; drücke Sprint in der Luft und nutze die Abschnittstaste, um eine freigeschaltete Strecke erneut zu spielen.
- Maus
- Halte die Richtungstasten oder Aktionstasten auf dem Bildschirm; für gleichzeitiges Bewegen und Springen kannst du die Tastatur nutzen.
- Tastatur
- Bewege dich mit den Pfeiltasten oder A/D, halte Leertaste/W/Oben zum Springen, drücke Shift/E für den Luftsprint und M, um das Abschnittsmenü zu öffnen oder zu schließen.
Besonderheiten
24 handgefertigte Dachstrecken
Vier Bezirke bieten je sechs unterschiedliche Abschnitte mit einer unteren Route und optionalen Marken-Umwegen in die Höhe. Dächer, Kanalanlagen, Gießerei und Sturmwerke bringen jeweils eigene Mechaniken.
Rückstoßstiefel und Luftsprints
Die Sprunghöhe hängt davon ab, wie lange du die Taste hältst. Kulanz beim Absprung und Sprungpuffer gleichen knappes Timing aus. Ein Sprung auf eine Drohne federt dich hoch und lädt den Luftsprint auf.
Vier Kämpfe gegen Vorarbeiter
Jeder Bezirk endet mit einem mechanischen Vorarbeiter. Spätere Arenen ergänzen sichere Vorsprünge, Bodenschockwellen, einen gezielten Fallhammer und gegenläufige Schockwellen.
Kontrollpunkte und optionale Marken
Auf jeder Strecke sind drei Marken versteckt. Eine Flagge speichert den Kontrollpunkt. Gesammelte Marken, geöffnete Behälter und betätigte Kurbeln bleiben nach einem verlorenen Leben erhalten.
Bestzeiten, Tagesstrecken und schwerer Modus
Freigeschaltete Abschnitte, Bestzeiten und Streckenmedaillen bleiben auf diesem Gerät gespeichert. Tagesläufe teilen sich einen Abschnitt pro Datum. Nach den Dächern werden schnellere Gegner und gefährlichere Hindernisse freigeschaltet.
Tipps
- Lass Springen früh los, wenn du kurz landen willst; halte die Taste für höhere Vorsprünge.
- Heb dir den Luftsprint auf, bis du die nächste Landung siehst. Ein Sprung auf eine Drohne lädt ihn vor der Landung wieder auf.
- Kontrollpunkt-Flaggen bewahren Marken und geöffnete Behälter nach einem Sturz. Berühre sie, bevor du einen Umweg nach oben nimmst.
- Nur in der Erholungsphase nach dem Ansturm kannst du sicher auf die Messingkappe des Vorarbeiters springen. Die rote Lampe kündigt den nächsten Angriff an.
- Dampfventile leuchten vor dem Ausstoß. Rissige Vorsprünge bauen sich nach dem Einsturz wieder auf.
Häufige Fragen
Kann ich auf dem Handy gleichzeitig laufen und springen?
Ja. Halte mit einem Finger die Links- oder Rechtstaste und mit einem anderen Springen oder Sprinten. Wenn du Springen früh loslässt, wird der Sprung kürzer.
Was lädt den Luftsprint wieder auf?
Eine Landung auf einem Dach oder einer Plattform lädt ihn auf. Auch ein Sprung auf eine Patrouillendrohne oder eine verwundbare Vorarbeiterkappe lädt ihn auf und federt dich in die Luft.
Muss ich alle drei Marken finden?
Nein. Die Marken sind optional. Erreiche den Ausgang, um die Strecke zu schaffen; in einem Vorarbeiter-Abschnitt musst du ihn zusätzlich besiegen.
Was passiert nach einem Sturz?
Du verlierst ein Leben und kehrst zur letzten Kontrollpunkt-Flagge zurück oder, falls du noch keine berührt hast, zum Start. Marken, geöffnete Behälter und Tore bleiben erhalten. Jeder neue Abschnitt beginnt mit drei Leben.
Wie besiege ich einen Vorarbeiter?
Seine rote Lampe blinkt bevor er zum Ansturm ansetzt. Weiche ihm aus und spring in der Erholungsphase nach dem Ansturm auf die freiliegende Messingkappe. Spätere Vorarbeiter schicken zusätzlich Bodenschockwellen oder lassen an einer markierten Stelle einen Hammer fallen.
Was ändert der schwere Modus?
Schaffe die ersten sechs Abschnitte, um ihn freizuschalten. Drohnen und Vorarbeiter bewegen sich schneller, Dampf tritt während eines größeren Teils des Zyklus aus und Luftböen sind stärker.
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