Tantara Sprungspiel
Taktlauf mit einem TippMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 2 Mal
Über Tantara Sprungspiel
Tantara ist der Ruf von Trommel und Horn, und jeder Kurs hier ist ein Song aus Stein, Seil und Wind. Deine lackierte Spielfigur kann nicht anhalten, also kommst du nur durch, wenn du den Takt hältst.
Spring im Takt über acht Kurse, gebaut auf acht Songs. Gleite, kehre die Schwerkraft um und schieße durch Höhlen; Sprünge im Takt sammeln Backspins.
So spielst du Tantara Sprungspiel
Deine Figur läuft von allein nach rechts. Tipp irgendwo auf den Bildschirm oder drück Leertaste, Pfeil nach oben oder W, um zu springen; wer hält, springt bei jeder Landung erneut. Jeder Stachel, jeder Block und jede Lücke sitzt auf der Musik: Ein Sprung im Takt ist ein Sprung, der das Hindernis überwindet, und jeder Sprung spielt einen Ton der Leadmelodie. Auf Blöcken kannst du sicher landen, an ihren Seiten nicht. Sprungpads schleudern dich von selbst nach oben; tipp in einem Ring, um in der Luft noch einmal zu springen. Schwerkrafttore und Schwerkraftringe drehen dich zur Decke und zurück. Im Gleitertor halt zum Steigen und lass los zum Sinken; im Pfeiltor halt zum Hochfliegen und lass los für einen steilen Sturzflug. Tempotore ändern, wie schnell du läufst, Minitore machen dich klein mit flacheren Sprüngen, Zahnräder beißen wie Stacheln, und die Kolben des letzten Kurses fahren im Takt hoch. Acht Sprünge im Takt sammeln einen Backspin, bis zu zwei: Der nächste Crash spult den Song zum letzten Checkpoint zurück und du spielst weiter, statt neu zu starten, oder tipp auf den Backspin-Button (B oder Pfeil nach unten), um ein verpasstes Glöckchen zu holen. Ein Crash ohne gesammelten Backspin startet den Kurs neu. Im Training landest du nach jedem Crash am letzten Checkpoint. Jeder Kurs versteckt drei Glöckchen, die du mit einem Extrasprung oder einem Umweg durch eine Höhle bekommst. Ein Durchgang wird danach gewertet, wie viele Sprünge des Kurses du im Takt gespielt hast. Wer einen Kurs schafft, öffnet den nächsten.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp irgendwohin, um zu springen; halt, um weiterzuspringen, im Gleiter zu steigen und im Pfeil hochzufliegen.
- Maus
- Klick oder halt die Maustaste irgendwo auf dem Spiel, um zu springen, zu steigen oder hochzufliegen.
- Tastatur
- Leertaste, W oder Pfeil nach oben zum Springen oder Halten; B oder Pfeil nach unten verbraucht einen Backspin.
Besonderheiten
Acht Kurse, acht Songs
Vom Wüsten-House mit 112 BPM bis zum Gipfellauf mit 144 BPM hat jeder Kurs seinen eigenen Song, seinen eigenen Ort und seine eigene neue Mechanik.
Deine Sprünge spielen die Melodie
Jeder Sprung ist ein Ton der Leadlinie; im Takt klingt er voll, neben dem Takt gedämpft.
Backspin
Acht Sprünge im Takt sammeln einen Backspin, bis zu zwei. Ein Crash spult den Song dann zum letzten Checkpoint zurück, statt neu zu starten.
Drei Arten der Fortbewegung
Der springende Block, ein Gleiter, der steigt, solange du hältst, und ein Pfeil, der im Zickzack durch Höhlen schießt, dazu Schwerkraft-, Tempo- und Minitore.
Training, schwerer Modus und Tages-Remix
Training mit Checkpoints, schwerer Modus mit 15 % schnellerer Band und ein Tageskurs, remixt aus allen Leveln, mit gemeinsamer Wertung.
Wettlauf mit einem Freund
Teil einen Link und lauft denselben Remix-Kurs gleichzeitig, wobei dein Freund als Geisterfigur erscheint.
Tipps
- Hör erst hin, dann schau: Jeder Sprung liegt auf einem Schlag oder dem halben Schlag dazwischen, mit der Bassdrum mitzutippen bringt dich also über die meisten Stacheln.
- Wer die Sprungtaste hält, lässt die Figur sofort nach der Landung wieder springen, etwas schneller als ein Schlag; tipp bei Stachelreihen jeden Sprung selbst.
- Bei drei Stacheln hintereinander spring genau im Takt: Das Zeitfenster ist halb so breit wie bei einem einzelnen Stachel.
- Im Gleiter halten kurze Tipps dich auf Höhe; im Pfeil folgt die Höhle einer Linie aus schnellen Auf und Abs auf den Achteln.
- Heb dir einen Backspin für das letzte Drittel eines Kurses auf, wo ein Crash am teuersten wird.
Häufige Fragen
Kann ich Tantara auf dem Handy spielen?
Ja. Tipp irgendwo auf den Bildschirm, um zu springen, und halt für Gleiter und Pfeil. Es läuft hochkant und quer.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Geschaffte Level, Glöckchen, Sterne, Versuche und beste Läufe werden auf deinem Gerät gespeichert und lassen sich mit dem Sync-Code der Seite auf ein anderes Gerät übertragen. Gesammelte Backspins bleiben auf dem Gerät, auf dem du sie verdient hast.
Was macht ein Backspin?
Wenn du einen gesammelt hast, spult ein Crash den Song zum letzten Checkpoint zurück und du machst von dort weiter. Du bekommst einen pro acht Sprünge im Takt und kannst zwei halten.
Warum bin ich beim Landen auf einem Block gestorben?
Blöcke sind nur von oben sicher. Wer die Seite eines Blocks trifft, oder seine Unterseite, wenn du nicht auf dem Kopf stehst, beendet den Versuch.
Wie öffne ich das nächste Level?
Schaff das aktuelle Level im normalen Modus. Trainingsläufe zeigen deinen Fortschritt, öffnen aber keine Level.
Läuft die Musik auch ohne Ton?
Die Kurse folgen dem Takt des Songs auch stummgeschaltet, aber das Spiel ist für Ton gemacht: Die Sprünge sind darauf getaktet.
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