Parquet Basketball
Korbwurf-Karriere
Spielinfos
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Parquet Basketball
Parquet begleitet einen Werfer vom Kettennetz auf dem Schulhof bis zum Glasbrett eines ausverkauften Finales: eine Dachterrasse im Abendwind, ein Korb auf einer Schiene an der Strandpromenade, eine Lagerhalle mit einem Typen, der nach allem springt, Nebel auf einem Bergplatz, eine Seebrücke, die mit dem Meer schwankt. Auf jedem Platz wartet jemand, der dort seit Jahren wirft und dich um den Platz herausfordert.
Basketball-Wurfspiel: zieh nach oben und wirf echte Bögen an Ring und Brett. Zwölf Plätze mit Wind, wandernden Körben, Blockern, Nebel und H-O-R-S-E.
So spielst du Parquet Basketball
Drück irgendwo in den unteren Teil des Bildschirms, zieh nach oben und lass los. Die Länge des Zugs bestimmt die Kraft, und die Neigung zur Seite zielt nach links oder rechts; beim Ziehen zeigen weiße Punkte den Anfang des Bogens und ein Balken neben dem Ball die Kraft, mit einer goldenen Marke dort, wo dein letzter Wurf lag. Auf der Tastatur zielen die Pfeiltasten, und Halten der Leertaste füllt den Balken; loslassen wirft. Ein Treffer zählt 2 Punkte, 3 von hinter der Dreierlinie; nur Netz (ohne Ringberührung) und ein Wurf übers Brett bringen je 1 Punkt extra, und nach drei Treffern in Folge hast du die heiße Hand: jeder Treffer zählt doppelt, bis du danebenwirfst. Goldene Bälle zählen ebenfalls doppelt. Die Karriere hat zwölf Plätze mit je drei Etappen: Punkte (eine feste Zahl Bälle), Uhr (so viele Punkte wie möglich in der Zeit), Serie (die längste Trefferserie), Ständer (fünf Bälle pro Ständer, der letzte golden) und eine Runde H-O-R-S-E gegen den Werfer des Platzes. Jede Etappe gibt bis zu drei Sterne; schaff alle drei, um den nächsten Platz zu öffnen. Bei H-O-R-S-E wählt, wer vorlegt, einen Punkt auf dem Platzplan; fällt der Wurf, muss der andere denselben Wurf treffen oder bekommt einen Buchstaben, und fünf Buchstaben verlieren. Die Modi bieten 60 Sekunden gegen die Uhr, einen Dreierwettbewerb mit fünf Ständern an der Linie und einem goldenen Ständer deiner Wahl sowie eine Leiter mit sechs Gegnern im 1 gegen 1. Wer den Schulhof schafft oder ein 1 gegen 1 gewinnt, schaltet den schweren Modus frei: keine Zielpunkte, stärkerer Wind, schnellere Körbe und Gegner zwei Stufen höher.
Steuerung
- Touchscreen
- Zieh irgendwo im unteren Teil des Bildschirms nach oben und lass zum Werfen los; neig den Zug zur Seite, um zu zielen.
- Maus
- Zieh irgendwo im unteren Teil des Bildschirms nach oben und lass die Maustaste zum Werfen los; neig den Zug zur Seite, um zu zielen.
- Tastatur
- Die Pfeiltasten zielen, und Halten der Leertaste füllt den Kraftbalken; loslassen wirft.
Besonderheiten
Wurfbögen durch Ziehen
Zieh nach oben, um die Kraft festzulegen, und neig zur Seite, um zu zielen; weiße Punkte zeigen den Anfang des Bogens, eine goldene Marke zeigt, wo dein letzter Wurf landete.
Zwölf Plätze mit je drei Etappen
Punkte-, Uhr- und Serien-Etappen, dazu Ständer und eine Runde H-O-R-S-E gegen den Werfer des Platzes; jede geschaffte Etappe bringt bis zu drei Sterne.
Heiße Hand und goldene Bälle
Drei Treffer in Folge geben dir die heiße Hand, jeder Treffer zählt danach doppelt, bis du danebenwirfst; goldene Bälle zählen immer doppelt.
H-O-R-S-E gegen lokale Werfer
Wähl einen Punkt auf dem Platzplan; fällt dein Wurf, muss der Gegner ihn wiederholen oder bekommt einen Buchstaben, fünf Buchstaben verlieren.
Zeitlauf und Dreierwettbewerb
Ein 60-Sekunden-Lauf und ein Wettbewerb mit fünf Ständern an der Linie plus einem goldenen Ständer deiner Wahl.
Schwerer Modus
Wer den Schulhof schafft oder ein 1 gegen 1 gewinnt, schaltet ihn frei: keine Zielpunkte, stärkerer Wind, schnellere Körbe und Gegner zwei Stufen höher.
Tipps
- Schau vor dem Loslassen auf die Punkte: steigt der Bogen an der Freiwurflinie noch steil, wird der Wurf zu lang.
- Achte auf die goldene Marke am Kraftbalken: vom selben Punkt fällt derselbe Zug wieder, also korrigier vom letzten Fehlwurf aus, statt zu raten.
- Bei Wind ziel in Richtung des Pfeils an der Windanzeige; Böen wechseln alle paar Sekunden die Stärke, also wirf, wenn die Zahl niedrig ist.
- Gegen den springenden Verteidiger wirf direkt nach seiner Landung; der Ball ist über seiner Reichweite, bevor er wieder springen kann.
- Leg bei H-O-R-S-E von den Punkten vor, die dein Gegner am häufigsten verfehlt, meist die Ecken und die tiefe Mitte, und gib ihm nie den Freiwurfpunkt, wenn du führst.
Häufige Fragen
Wie werfe ich in Parquet Basketball?
Drück irgendwo in den unteren Teil des Bildschirms, zieh nach oben und lass los. Die Länge des Zugs bestimmt die Kraft, und die Neigung zur Seite zielt nach links oder rechts; beim Ziehen zeigen weiße Punkte den Anfang des Bogens.
Ist Parquet Basketball kostenlos?
Ja, alle zwölf Plätze, H-O-R-S-E und der Tageslauf sind kostenlos, ohne Konto.
Speichert Parquet Basketball meinen Fortschritt?
Ja, dein Fortschritt auf den Plätzen und deine Sterne werden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Um denselben Fortschritt auf einem anderen Handy oder Computer zu behalten, nutze Geräte synchronisieren und gib den angezeigten Code ein, ohne Konto.
Kann ich Parquet Basketball auf dem Handy spielen?
Ja, ein Zug von irgendwo in der unteren Bildschirmhälfte zielt und wirft.
Kann ich nur mit der Tastatur spielen?
Ja, die Pfeiltasten zielen, und Halten der Leertaste füllt den Kraftbalken; loslassen wirft.
Ist Parquet Basketball schwer?
Die zwölf Plätze bringen nacheinander Wind, bewegliche Körbe, Verteidiger und Nebel, jeder mit drei Etappen und einer Runde H-O-R-S-E. Der schwere Modus, freigeschaltet durch den Schulhof oder einen Sieg im 1 gegen 1, entfernt die Zielpunkte und bringt stärkeren Wind, schnellere Körbe und Gegner zwei Stufen höher.
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