Pipkin Becherwurf
Versenk den Ball in jedem BecherMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 32 Mal
- Typische Spieldauer
- 3 Min.
Über Pipkin Becherwurf
Pipkin wird an jedem freien langen Tisch gespielt: einem Bock in der Werkstatt, einer Zedernbank im Hinterhof, einem gestrichenen Tisch auf der Promenade, einem Stahltisch auf dem Fährdeck, Nussbaum am Kamin einer Berghütte und Schiefer auf einer Dachterrasse. Achtzehn Spieler halten diese Tische, und jeder wirft zurück.
Becherwurf in 3D: schieb oder zieh, lies den gepunkteten Bogen und lass einen Tischtennisball in die Becher fallen. Splash-Ball, Lauf, Karriere, Duelle.
So spielst du Pipkin Becherwurf
Drück irgendwo auf den Bildschirm, dann schieb zu den Bechern hin oder zieh zurück wie bei einer Schleuder: Ein Schub schickt den Ball in die Richtung, in die du dich bewegt hast, ein Zug schickt ihn in die Gegenrichtung, und je länger die Bewegung, desto weiter fliegt er. Beim Bewegen zeigen Punkte den Anfang der Flugbahn; in der ersten Pyramide reichen sie fast bis zu den Bechern, jede weitere zeigt etwas weniger, den Rest des Bogens musst du selbst lesen. Lass los, um zu werfen, oder zieh zurück an den Startpunkt, um abzubrechen. Ein Balken neben dem Ball zeigt die Kraft, mit einer Marke, die bei deinem letzten Wurf stehen bleibt. Mit der Tastatur zielen die Pfeile links und rechts, die Pfeile hoch und runter stellen die Kraft ein und die Leertaste wirft. Ein Ball, der in einen Becher fällt, nimmt diesen Becher vom Tisch; ein Ball, der den Rand trifft, kann herausspringen oder in einen Nachbarbecher rattern. Drei Becher in Folge laden einen Splash-Ball auf: Der Becher, in den er fällt, nimmt alle Becher mit, die ihn berühren. Im Pyramidenlauf kostet ein Fehlwurf einen Ball, ein Treffer behält ihn und zwei Treffer in Folge bringen einen zurück; eine abgeräumte Pyramide gibt Bonuspunkte und drei Bälle und führt zum nächsten Ort. Der Lauf endet, wenn du mit deinem letzten Ball danebenwirfst. In der Karriere und in Online-Duellen hat jede Seite ihre eigene Pyramide und wirft zwei Bälle pro Runde; triffst du beide, wirfst du zwei weitere. Fällt dein letzter Becher, bekommst du eine letzte Chance und wirfst, bis du danebentriffst; räumst du in dieser Serie die andere Pyramide ab, geht das Spiel in die Verlängerung mit je drei Bechern. Jeder Ort bringt eine Regel dazu: Neuaufstellen, Wind, ein gleitendes Tablett, Aufsetzer, die zwei Becher nehmen, und Inselbecher, die ebenfalls zwei nehmen.
Steuerung
- Touchscreen
- Drück irgendwo auf den Bildschirm, schieb zu einem Becher hin oder zieh von ihm weg zurück und lass los; eine längere Bewegung wirft weiter.
- Maus
- Drück, zieh die Maus zu einem Becher hin oder von ihm weg zurück und lass los; eine längere Bewegung wirft weiter.
- Tastatur
- Die Pfeile links und rechts zielen, hoch und runter stellen die Kraft ein, die Leertaste wirft und R stellt neu auf.
Besonderheiten
Schieben oder ziehen, Bogen lesen
Schieb zu den Bechern hin oder zieh zurück, um zu zielen und die Weite zu setzen, während ein gepunkteter Bogen zeigt, wie der Wurf beginnt; der Ball fliegt in einem echten Bogen mit Luftwiderstand, springt auf dem Tisch und dreht über den Rand heraus oder rattert in den Nachbarbecher.
Splash-Ball
Drei Becher in Folge laden den nächsten Ball auf: Der Becher, in den er fällt, nimmt alle Becher mit, die ihn berühren, in einer vollen Pyramide bis zu sieben auf einmal.
Pyramidenlauf
Zehn Bälle, ein Fehlwurf kostet einen und zwei Treffer in Folge bringen einen zurück. Jede abgeräumte Pyramide gibt Bonuspunkte und drei Bälle und führt zum nächsten von sechs Orten, jeder mit eigener Regel.
Sechs Orte, achtzehn Gegner
Eine Karriere von der Werkstatt bis zur Dachterrasse: Neuaufstellen, Wind, gleitendes Tablett, Aufsetzer und Inselbecher, mit drei Gegnern pro Ort, die auf deine Becher zurückwerfen.
Tageslauf und schwerer Modus
Der tägliche Pyramidenlauf hat für alle an diesem Tag denselben Wind und dasselbe Tablett und reiht deinen Punktestand ein; der schwere Modus verdoppelt den Wind, startet mit acht Bällen und macht jeden Gegner schärfer.
Online mit einem Freund
Schick einen Link und spiel ein Duell an einem der sechs Tische mit sechs oder zehn Bechern, zwei Bällen pro Runde, letzter Chance und Verlängerung.
Tipps
- Ziel mit dem Splash-Ball auf den Becher mit den meisten Nachbarn, nicht auf den leichtesten: In einer vollen Zehnerpyramide nimmt der mittlere Becher der Dreierreihe sieben auf einmal mit.
- Spar dir das Neuaufstellen, bis die Pyramide dünn und verstreut ist; ein enges Dreieck aus sechs oder drei Bechern lässt weniger Lücken zum Durchfallen und gibt dem Splash-Ball mehr Nachbarn.
- Ziel bei Wind in Richtung des Pfeils: Der Ball driftet den ganzen Flug über dorthin, wohin der Pfeil zeigt, bei einem langen Wurf in die hintere Reihe noch mehr.
- Wirf auf dem gleitenden Tablett, wenn die Becher zur Mitte laufen; der Ball braucht etwa eine Sekunde, also halt vor dem Becher vor, statt ihm hinterherzujagen.
- Nutz die Marke im Kraftbalken: Dieselbe Bewegung landet in derselben Reihe, also korrigier deinen nächsten Wurf vom letzten aus, statt neu anzufangen.
Häufige Fragen
Wie werfe ich in Pipkin weiter?
Mach die Bewegung länger. Ob du zu den Bechern hin schiebst oder zurückziehst: Ihre Länge setzt die Weite, ihre Richtung das Ziel; die Punkte und der Balken neben dem Ball zeigen beides, bevor du loslässt.
Was ist ein Splash-Ball?
Triff drei Becher in Folge und der nächste Ball leuchtet. Fällt er in einen Becher, verschwinden auch alle Becher, die diesen berühren. Er ist verbraucht, sobald du ihn wirfst, ob drin oder daneben.
Was passiert, wenn mein letzter Becher getroffen ist?
Im Duell bekommst du eine letzte Chance: Du wirfst, bis du danebentriffst. Triffst du in dieser Serie alle Becher der anderen Seite, geht das Spiel in die Verlängerung mit je drei Bechern.
Kann ich Pipkin auf dem Handy spielen?
Ja. Drück mit dem Daumen irgendwo auf den Bildschirm und schieb zu den Bechern hin oder zieh zurück; der Tisch füllt ein hochgehaltenes Handy und die Becher sind für Touch bemessen.
Speichert Pipkin meinen Fortschritt?
Ja. Karrieresiege, Missionen und deine Bestwerte bleiben ohne Konto auf diesem Gerät; der Geräte-Sync-Code der Seite überträgt sie auf ein anderes Gerät.
Kann ich Pipkin mit einem Freund spielen?
Ja. Wähl Mit einem Freund spielen, such sechs oder zehn Becher und einen Tisch aus und schick den Link. Ihr werft abwechselnd mit zwei Bällen; geht dein Freund, spielt der Computer die Partie für ihn zu Ende.
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Kommentare
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