Fledge Flug
Mit einem Tipp durch die Lücken
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Arcade-Spiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 15 Mal
Über Fledge Flug
Eine junge Heckenbraunelle, wenige Wochen aus dem Nest, folgt im Spätsommer dem Abendlicht über einen Bauernhof: Heugestelle auf der Wiese, Kisten im Obstgarten, dann die Scheunen und die alte Mühle auf dem Hügel.
Fliege eine Heckenbraunelle durch Lücken in Heugestellen, Kisten, Scheunen und Mühlenflügeln. Jede Lücke läutet; eine Berührung beendet den Lauf.
So spielst du Fledge Flug
Tippe irgendwo hin oder drücke Leertaste oder Pfeil nach oben, um einmal mit den Flügeln zu schlagen: Der Vogel steigt und fällt dann durch sein eigenes Gewicht zurück. Zwischen den Schlägen zeigen die weißen Punkte vor dem Vogel, wohin er gleitet, wenn du nichts tust. So entscheidest du, ob du jetzt, später oder gar nicht schlägst. Fliege durch die Lücke jedes Gestells; ein Gestell, eine Kiste, eine Scheune, einen Flügel oder das Gras zu berühren beendet den Lauf, aber einen Rand um eine Federbreite zu streifen ist nur ein Streifer, und du fliegst weiter. Jede Lücke läutet eine Glocke, und saubere Lücken hintereinander heben ihren Ton; ab der sechsten sauberen Lücke in Folge zählt jede Lücke doppelt. Manche Lücken schwanken auf und ab, sanft auf der Wiese und stärker im Obstgarten; ein Umriss zeigt, wo die nächste sein wird, wenn du sie erreichst. Ab dem Obstgarten hältst du nach einem Schlag den Finger oder die Taste gedrückt, um waagerecht zu gleiten: Jede Glocke spart Gleitzeit an, sichtbar unter dem Zähler. Scheunendurchgänge sind lang und niedrig und verlangen Gleiten, und in der Windmühle drehen sich die Flügel durch ihre Lücke, während du sie durchquerst; die blassen Flügel zeigen, wo sie sein werden, wenn du die Nabe erreichst. Gleiten durch eine Scheune oder die Flügel bringt Extrapunkte.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe irgendwo, um die Flügel zu schlagen; ab dem Obstgarten hältst du nach einem Schlag den Finger gedrückt, um zu gleiten.
- Maus
- Klicke irgendwo, um die Flügel zu schlagen; ab dem Obstgarten hältst du nach einem Schlag die Taste gedrückt, um zu gleiten.
- Tastatur
- Leertaste, Pfeil nach oben oder W schlägt die Flügel; ab dem Obstgarten hältst du die Taste zum Gleiten gedrückt.
Besonderheiten
Drei Orte zum Fliegen
Die Heugestelle der Wiese, die treibenden Kisten des Obstgartens und ab Lücke 16 die ersten Scheunen, ab Lücke 36 die drehenden Flügel der Windmühle. Wer einen Ort erreicht hat, kann dort einen Lauf starten.
Punkte, die das Gleiten zeigen
Vier weiße Punkte zeigen, wo der Vogel in der nächsten halben Sekunde sein wird, wenn du nicht tippst. Der Obstgarten zeigt drei, die Windmühle zwei.
Streifer und Serien
Einen Rand um eine Federbreite zu streifen ist ein Streifer, kein Absturz. Saubere Lücken hintereinander heben den Glockenton, und ab der sechsten zählt jede Lücke doppelt.
Gleiten ab dem Obstgarten
Nach einem Schlag halten, um waagerecht zu gleiten. Jede Glocke spart 0,3 Sekunden Gleitzeit an, bis zu 2,4 Sekunden, und Gleiten durch eine Scheune oder Windmühle bringt 3 Extrapunkte.
Sterne und Ziele
Drei Sterne pro Start: 10 bis 45 Lücken von der Wiese, 15 bis 35 vom Obstgarten und 5 bis 25 von der Windmühle, dazu 18 Ziele zum Abarbeiten.
Tipps
- Achte auf die Punkte, nicht auf den Vogel: Liegt der letzte Punkt in der nächsten Lücke, schlag nicht.
- Schlage in einer Lücke tief statt hoch: Ein Schlag hebt den Vogel um etwa das Anderthalbfache seiner Höhe.
- Eine saubere Serie verdoppelt deine Punkte nach fünf Lücken, ein Streifer kostet also mehr, als er aussieht.
- Spare ab dem Obstgarten das Gleiten für die langen, niedrigen Scheunen: Vier Glocken tragen dich durch die meisten.
- Schau an der Windmühle auf die blassen Flügel: Sie zeigen die Lücke so, wie sie an der Nabe sein wird.
Häufige Fragen
Kann ich Fledge Flug auf dem Handy spielen?
Ja. Tippe irgendwo auf den Bildschirm, um die Flügel zu schlagen, und halte ab dem Obstgarten den Finger gedrückt, um zu gleiten. Es funktioniert hochkant und quer.
Warum bin ich nicht abgestürzt, als ich ein Gestell berührt habe?
Eine Berührung von wenigen Pixeln am Rand ist ein Streifer: Stroh fliegt, die Lücke zählt, aber der Glockenton fällt zurück und deine Serie beginnt von vorn.
Was bedeuten die weißen Punkte?
Sie zeigen, wo der Vogel in den nächsten Momenten sein wird, wenn du nicht tippst. Sie stammen aus demselben Flug, dem der Vogel folgt, deshalb stimmen sie immer.
Wie starte ich im Obstgarten oder in der Windmühle?
Erreiche in einem beliebigen Lauf Lücke 16, um den Obstgarten als Start freizuschalten, und Lücke 36 für die Windmühle. Den Start wählst du auf dem Titelbildschirm.
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