Bodkin Pin ziehen
Pin-Rätsel mit Wasser und Lava
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 12 Mal
Über Bodkin Pin ziehen
Bodkin ist der alte Pinwärter des Wasserwerks unter dem Hügel, in dessen Zisternen eine Molchfamilie lebt. Die Rohre sind lange dicht, die Becken ausgetrocknet, und jede Kammer zwischen dem Wasser und den Molchen hält ein Messing-Pin.
Zieh Messing-Pins in der richtigen Reihenfolge und füll das Becken des Molchs. Lava wird auf Wasser zu Stein, und jeder Pin passt in jeden leeren Slot.
So spielst du Bodkin Pin ziehen
Jedes Level ist ein Querschnitt aus Kammern, die von Messing-Pins getrennt werden. Tipp oder klick auf einen Pin, um ihn zu ziehen, und alles, was darauf lag, fließt oder fällt. Füll das Becken des Molchs bis zur gestrichelten Linie, um das Level zu schaffen, und halt Lava, Flammen, Sumpfgas und Felsbrocken vom Molch fern. Lava, die auf Wasser fällt, wird zu Stein, deshalb muss das Wasser meist zuerst los. Jeder Pin, den du ziehst, landet in deiner Tasche, und du kannst ihn in jeden leeren Slot setzen, um einen Abfluss zu verschließen, einen Felsbrocken aufzuhalten oder die Richtung eines Kanals zu ändern. Gitter verschlucken Wasser, Lava und Perlen, aber Sand verstopft sie. Ein paar Level verlangen, einen Pin zu setzen oder eine Trommel zu drehen, während noch etwas fällt. Perlen, die das Becken erreichen, bevor es voll ist, bringen Sterne.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp auf einen Pin, um ihn zu ziehen, auf einen leeren Slot, um einen Pin aus der Tasche zu setzen, und auf die Messingnabe einer Trommel, um sie zu drehen.
- Maus
- Klick auf einen Pin, um ihn zu ziehen, auf einen leeren Slot, um einen Pin aus der Tasche zu setzen, und auf die Messingnabe einer Trommel, um sie zu drehen.
- Tastatur
- Zifferntasten bedienen die nummerierten Pins, Slots und Trommeln, Z oder Rücktaste macht rückgängig, R startet neu, F ändert das Tempo und M öffnet die Level.
Besonderheiten
36 Level an sechs Orten
Die Zisterne, der Sandsteinbruch, die Alte Grube, der Frostkeller, das Sumpf-Gaswerk und die Uhrenmühle haben je sechs Level, und jeder Ort bringt Sand, Felsbrocken, Eis, Sumpfgas oder drehbare Trommeln dazu.
Jeder gezogene Pin passt in einen leeren Slot
Gezogene Pins landen in deiner Tasche. Setz einen in einen leeren Slot, um einen Abfluss zu verschließen, einen Felsbrocken zu stoppen oder ein Tor zu versetzen, und zieh ihn wieder, um ihn woanders zu nutzen.
Wasser, Lava, Stein und Sand
Wasser strömt und setzt sich, Lava kriecht und kühlt dort zu Stein ab, wo sie Wasser trifft, Sand häuft sich auf und verstopft Gitter, und Perlen rollen mit der Strömung.
Reihenfolgen, die Köpfchen brauchen
Spätere Level verlangen fünf bis zehn Züge in fester Reihenfolge, und einige fordern, einen Pin zu setzen oder eine Trommel zu drehen, während noch etwas fällt.
Perlen für Sterne
Schaff ein Level für einen Stern. Bring die Hälfte der Perlen ins Becken für zwei und 90 % für drei.
Schwerer Modus und Tagesrätsel
Wer Die Zisterne schafft, schaltet den schweren Modus frei, in dem ein Level nur mit 90 % der Perlen im Becken zählt. Das Tagesrätsel ist ein späteres Level, manchmal gespiegelt, und wird mit den Spielern des Tages verglichen.
Tipps
- Bevor du etwas ziehst, verfolge, wohin jede Kammer fließen würde und worauf sie unterwegs träfe.
- Lava, die auf Wasser fällt, wird zu Stein, und die Steinkruste bleibt, wenn das Wasser darunter abläuft.
- Ein Pin, den du an seinem Platz nicht brauchst, kann woanders einen Abfluss verschließen: zieh ihn und setz ihn in den leeren Slot.
- Das Level endet, sobald das Becken voll ist, also schick die Perlen vor dem Rest des Wassers nach unten.
- Sand verstopft ein Gitter, also lass ihn fallen, bevor etwas, das du behalten willst, es erreicht.
Häufige Fragen
Warum wurde der Molch verletzt, als ich den Lava-Pin gezogen habe?
Lava, die den Molch erreicht, beendet das Level. Lava, die auf Wasser fällt, wird zu Stein, deshalb muss in den meisten Leveln das Wasser zuerst das Becken erreichen.
Was ist die Tasche?
Jeder Pin, den du ziehst, landet in deiner Tasche. Tipp auf einen leeren Slot, der als gestrichelte Kontur erscheint, um einen Pin aus der Tasche dort einzusetzen.
Kann ich einen Zug zurücknehmen?
Ja. Zurück nimmt dein letztes Ziehen, Setzen oder Drehen zurück, so oft du willst, und Neustart beginnt das Level von vorn.
Brauche ich schnelle Finger?
Fast nie. Eine Handvoll Level verlangt, einen Pin zu setzen oder eine Trommel zu drehen, während noch ein Felsbrocken oder Sand fällt, mit etwa einer halben Sekunde Zeit.
Ist jedes Level lösbar?
Ja. Jedes Level lässt sich mit allen drei Sternen schaffen, im normalen wie im schweren Modus.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Freigeschaltete Level, Sterne und Bestwerte bleiben auf diesem Gerät, und die Geräte-Synchronisierung der Seite kann sie auf ein anderes übertragen.
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Kommentare
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