Kenning Wörter Raten
Verkettete WorträtselMit einem Freund spielen
Verwandte Kategorien
Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 3 Mal
Über Kenning Wörter Raten
Das Kenning ist ein alter Dichtertrick: Man benennt eine Sache, indem man zwei andere verknüpft. Hier sind die Verknüpfungen Bretter. Jedes Wort, das du knackst, reicht seine gesicherten Buchstaben an das nächste weiter, von einem lampenhellen Tintenzimmer bis zu einer Spiegelhalle, in der sich zwei Wörter zugleich verstecken.
Errate das versteckte englische Wort aus fünf Buchstaben in sechs Versuchen per Farbhinweis. Mit Reserve gelöst, wandern Buchstaben ins nächste Brett.
So spielst du Kenning Wörter Raten
Tippe ein englisches Wort in der Länge des Bretts und drücke Raten. Jedes Feld bekommt eine Farbe: Grün mit Balken heißt, der Buchstabe steht an der richtigen Stelle, Bernstein mit Punkt heißt, das Wort enthält ihn an anderer Stelle, und Grau heißt, der Buchstabe kommt im Wort nicht vor. Auf einem normalen Brett hast du sechs Versuche. In Kapiteln und Endlos sind die Bretter verkettet: Löst du eines, behältst du für jeden übrigen Versuch einen Buchstaben (bis zur Grenze des Bretts), zuerst von den Buchstaben, die du grün gesichert hast. Sie stehen im nächsten Brett schon an ihrem Platz, und das nächste versteckte Wort wird passend dazu gewählt, ein schneller Treffer macht das nächste Brett also leichter. Jedes in Folge gelöste Brett erhöht die Punkte für das nächste. Verlierst du ein Brett, reißt die Kette. Jedes Kapitel bringt eine Regel: Wörter mit sechs Buchstaben, Nebel, der pro Zeile die Farbe eines Felds verbirgt, eine Tastatur mit fehlenden Buchstaben und zwei Wörter zugleich, bei denen jeder Versuch für beide gilt. Klassisch ist ein einzelnes Wort, und das Wort des Tages ist jeden Tag für alle dasselbe. Alle Wörter sind englische Wörter.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe die Buchstaben auf der Tastatur, den Pfeil zum Löschen und Raten zum Probieren.
- Maus
- Klicke die Tasten an oder tippe auf deiner eigenen Tastatur.
- Tastatur
- Buchstaben tippen, Rücktaste löscht und Enter rät; Enter öffnet auch das nächste Brett.
Besonderheiten
Verkettete Bretter
Jedes gelöste Brett gibt seine gesicherten Buchstaben als fertig gesetzte Felder ans nächste weiter: ein Buchstabe pro übrigem Versuch. Gutes Lösen baut sich auf, und jedes Brett einer Kette zahlt mehr als das vorige.
Sechs Kapitel, 29 Bretter
Das Tintenzimmer erklärt die Verkettung, danach kommen Wörter mit sechs Buchstaben, Nebel, der pro Zeile eine Farbe verbirgt, Tastaturen mit fehlenden Buchstaben, zwei Wörter zugleich und ein Schlusskapitel, das alles mischt.
Wort des Tages und Klassisch
Ein Wort pro Tag, für alle Spieler dasselbe und im Vergleich mit allen gewertet, die es gespielt haben. Klassisch ist ein einzelnes Wort, wann immer du eines willst.
Endlose Kette und schwerer Modus
Endlos verkettet Bretter, bis eines dich schlägt, mit weniger Versuchen, je länger die Kette wird. Der schwere Modus zwingt dich, jeden gefundenen Hinweis zu nutzen.
Wortduell
Spiele mit einem Freund auf einem gemeinsamen Brett: Ihr ratet abwechselnd dasselbe Wort, jeder Versuch zeigt seine Farben euch beiden, und wer das Wort findet, bekommt es.
Tipps
- Starte mit einem Wort aus fünf verschiedenen häufigen Buchstaben, etwa mit zwei Vokalen, um schon in der ersten Zeile möglichst viele Farben zu lesen.
- Mit Versuchen in Reserve zu lösen ist mehr wert als Punkte: Jeder übrige Versuch bringt einen Buchstaben ins nächste Brett, bis zur Grenze des Bretts.
- Die Buchstaben, die du am frühesten grün sicherst, wandern weiter. Auf einem verketteten Brett lohnt es sich also, Buchstaben zu platzieren und nicht nur zu finden.
- Im Nebel hat dir ein Feld ohne Farbe nichts verraten: Teste den Buchstaben an anderer Stelle erneut, bevor du ihn ausschließt.
- Wähle bei zwei Brettern Versuche, die Buchstaben testen, die bei beiden Wörtern noch offen sind, und beende zuerst das Brett, das näher an der Lösung ist.
Häufige Fragen
Wie viele Buchstaben wandern ins nächste Brett?
Einer für jeden Versuch, der beim Lösen übrig war, bis zur Grenze des Bretts von zwei oder drei. Es sind die Buchstaben, die du zuerst grün gesichert hast, und das nächste Wort wird so gewählt, dass es sie an denselben Stellen enthält.
Was passiert, wenn mir die Versuche ausgehen?
Das Brett zeigt sein Wort, und die Kette reißt. In Kapiteln beginnst du dieses Kapitel wieder beim ersten Brett; geschaffte Kapitel bleiben offen.
In welcher Sprache sind die Wörter?
Alle Wörter sind englische Wörter, nur die Oberfläche ist deutsch. Versuche müssen echte englische Wörter aus der Wortliste des Spiels sein. Im schweren Modus muss ein Versuch außerdem jeden grünen Buchstaben an seiner Stelle lassen und jeden bisher gefundenen bernsteinfarbenen Buchstaben nutzen, und auf einem Brett mit fehlenden Tasten kannst du nur die Buchstaben der Tastatur verwenden.
Was bedeuten die Farben bei doppelten Buchstaben?
Ein Buchstabe wird nur so oft grün oder bernsteinfarben markiert, wie ihn das versteckte Wort enthält, grüne zuerst. Ein weiteres Exemplar darüber hinaus erscheint grau.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Geöffnete Kapitel, Sterne, Bestwerte und das heutige Wort bleiben auf diesem Gerät, und die Geräte-Synchronisierung der Seite kann sie auf ein anderes übertragen.
Wie funktioniert das Wortduell?
Wähle Mit Freund spielen, nimm ein, drei oder fünf Wörter mit fünf oder sechs Buchstaben und sende den Link. Ihr ratet abwechselnd in denselben Zeilen; wer das Wort findet, bekommt den Punkt, und wenn sechs Zeilen vergehen, ohne dass es jemand findet, bekommt niemand den Punkt.
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