Postern Escape Room Spiel
Gemeinsam entkommenMit einem Freund spielen
Verwandte Kategorien
Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 2 Mal
Über Postern Escape Room Spiel
Das alte Postern-Haus wurde mit einer Wand in jedem Raum gebaut und einer Tür in jeder Wand, die zwei Schlüssel braucht. Einer von euch steht auf der Sonnenseite, der andere auf der Mondseite, und der Hinweis zu jedem Schloss, das du berührst, liegt auf der Seite deines Partners.
Kooperatives Escape Room Spiel für zwei: Jeder sieht eine andere Hälfte jedes Schlosses. Sag, was du siehst, öffne 24 Räume und dreht beide Schlüssel.
So spielst du Postern Escape Room Spiel
Jeder Raum hat eine Lampe pro Schloss und zwei Schlüssellöcher an der Tür zwischen den Seiten. Ein Schloss ist ein Mechanismus auf einer Seite: Glyphenräder, eine Kabeltafel, ein Spiegelraster, eine Waage, ein dunkles Labyrinth oder Glockenseile. Worauf er eingestellt sein muss, steht auf der anderen Seite: eine Chiffrekarte, ein Kabelhandbuch, ein Kamerabild, ein Hauptbuch, ein Plan oder ein Glockenzettel. Sagt euch, was ihr seht, stellt den Mechanismus ein und zieht am Hebel; eine falsche Antwort ist ein Fehler. Geheimtinte zeigt sich nur auf der Seite mit der Messinglinse, die ihr durch die Klappe reicht. Leuchten alle Lampen, drehen beide ihre Schlüssel höchstens anderthalb Sekunden nacheinander. Allein hältst du beide Seiten auf einem geteilten Bildschirm oder spielst die Sonnenseite mit einem Helfer auf der Mondseite.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe auf eine Radhälfte, ein Kabel, eine Klemme, einen Spiegel, ein Gewicht, ein Seil oder einen Pfeil, um es zu bedienen, tippe auf ein Zeichen in der Ablage, um es zu senden, und tippe aufs Schlüsselloch, wenn alle Lampen leuchten.
- Maus
- Klicke, um die Mechanismen zu bedienen; zieh ein Kabel auf eine Klemme oder klicke erst das Kabel, dann die Klemme an.
- Tastatur
- Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen den Bedienelementen, Enter nutzt sie; W, A, S und D bewegen die Laterne, L sendet die Linse, K dreht deinen Schlüssel und H fragt nach einem Tipp.
Besonderheiten
Sechs Kapitel, 24 Räume
Arbeitszimmer, Werkstatt, Sternwarte, Apotheke, Keller und Glockenturm. Jedes Kapitel bringt einen neuen Mechanismus, die späten Räume kombinieren bis zu drei Schlösser.
Zwei Seiten an jedem Schloss
Jedes Schloss braucht, was beide Spieler sehen: den Mechanismus auf der einen Seite, Chiffrekarte, Handbuch, Kamerabild, Hauptbuch, Plan oder Glockenzettel auf der anderen. Keine Seite öffnet einen Raum allein.
Online mit einem Freund spielen
Zwei Geräte, ein Raum: Jeder sieht nur seine Seite und verständigt sich mit Signalen aus Glyphen, Bildern, Farben, Zahlen, Pfeilen und Wörtern, Markierungen auf geteilten Rastern und einem 3-2-1-Countdown. Fällt einer aus, übernimmt ein Bot.
Allein am geteilten Bildschirm oder mit Helfer
Halte beide Seiten selbst, die Hälften nebeneinander, oder spiel die Sonnenseite, während ein Helfer auf der Mondseite signalisiert, was er sieht.
Sterne, Tagesraum und schwerer Modus
Drei Sterne pro Raum: öffnen, die Zielzeit schaffen, ohne Tipp und ohne Fehler bleiben. Ein Tagesraum für alle und ein schwerer Modus ohne Tipps, in dem jeder dritte Fehler den Raum erneut verriegelt.
Tipps
- Sag, was du siehst, bevor du rätst: Beim Glyphenschloss nennt der Bediener die Bilder der Reihe nach, dann liest die Chiffreseite zu jedem Bild ein Glyph vor.
- Nenne bei einer Kabeltafel zuerst Sicherungsfarbe, Anzeigewert und Seriennummer-Glyph; die erste passende Regel im Handbuch wählt das Schema, spätere Regeln zählen nicht mehr.
- Lies deine Geheimtinte, bevor du die Linse hinüberschickst, und schick sie sofort danach: Die Linse ist das Einzige im Haus, das die Wand überquert.
- Im dunklen Keller sieht der Läufer nur die Wände des Feldes mit der Laterne; geh die Pfeile des Kartenlesers einzeln ab, denn das Öl reicht für den kürzesten Weg plus wenige Schritte mehr.
- Nenne bei den Glockenseilen die Glocke deines Partners und zählt gemeinsam herunter: Die beiden Glocken eines Paars müssen innerhalb einer Sekunde läuten, sonst beginnt das Geläut von vorn.
Häufige Fragen
Brauche ich einen Freund zum Spielen?
Nein. Allein kannst du beide Seiten auf einem Bildschirm halten oder den Helfer wählen und die Sonnenseite spielen, während ein Bot auf der Mondseite sagt, was er sieht.
Wie sprechen wir ohne Chat?
Die Signalablage sendet Glyphen, Bilder, Farben, Zahlen, Pfeile und die Wörter Ja, Nein, Warte, Bereit, Linse sowie einen 3-2-1-Countdown; Kamera- und Kartenseite können Markierungen setzen, die die andere Seite sieht. Viele Paare telefonieren zusätzlich.
Was passiert, wenn die Verbindung meines Partners abbricht?
Ein Bot übernimmt sofort seine Seite und teilt weiter Hinweise. Kommt er mit demselben Link zurück, macht er auf seiner Seite dort weiter, wo der Bot aufgehört hat.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Geöffnete Räume, Sterne und Bestwerte werden auf diesem Gerät gespeichert und lassen sich mit dem Geräteabgleich der Seite auf ein anderes Gerät mitnehmen.
Warum dreht sich der Schlüssel nicht?
Zuerst müssen alle Lampen an der Tür leuchten, und beide Schlüssel müssen online innerhalb von anderthalb Sekunden gedreht werden, bei einem Spieler an beiden Seiten innerhalb von vier Sekunden.
Mehr Denkspiele
Kommentare
Noch keine Kommentare. Kommentare erscheinen hier, sobald sie geprüft sind.











