Roundel Farbsprung
Farbtore mit einem TippMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Actionspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 23 Mal
- Typische Spieldauer
- 2 Min.
Über Roundel Farbsprung
Roundel ist ein Turm aus Glas: unten ein nächtliches Glashaus, dann ein Uhrenboden, ein Glockenturm, laternenhelle Dächer, eine Galerie in den Wolken und ganz oben eine Sternwarte. Seine Fenster drehen sich von selbst und lassen nur Licht der eigenen Farbe durch.
Lass eine Glasperle durch einen Turm aus drehenden Buntglas-Toren hüpfen. Geh nur durch deine Farbe; Prismen lassen dich die nächste wählen.
So spielst du Roundel Farbsprung
Tipp, klick oder drück die Leertaste, um zu hüpfen; zwischen den Hüpfern fällt die Perle zurück. Die Tore drehen sich von selbst, und du darfst nur durch Felder in der Farbe deiner Perle: Jede andere Farbe zerbricht sie, ebenso ein zu tiefer Fall unter deinen höchsten Punkt. Die Felder deiner Farbe auf den Toren vor dir leuchten, und jede Farbe trägt ihr eigenes Zeichen (Dreieck, Ring, zwei Balken, Kreuz) auf der Perle und auf dem Glas. Wechsler zwischen den Toren legen deine nächste Farbe fest: Ein Glastropfen gibt genau die Farbe, die er zeigt, und ab Stufe 2 gibt ein drehendes Prisma die Farbe der Facette, die im Moment der Berührung nach unten zeigt. Passiere das nächste Tor, bevor der Ring um deine Perle abläuft, um die Flow-Serie zu halten; je drei Tore in Folge erhöhen den Multiplikator bis x5. Edelsteine in der Mitte eines Tors und knappe Durchgänge bringen Punkte. Jede Stufe endet mit einem Rosenfenster; wenn du es passierst, geht es zum nächsten Ort mit neuen Torarten und schnellerer Drehung. Jede Stufe gibt dir eine Ersatzperle: Beim ersten Bruch entsteht eine neue Perle unter dem Tor, und jedes Rosenfenster gibt dir den Ersatz zurück.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp irgendwo hin, um zu hüpfen.
- Maus
- Klick irgendwo hin, um zu hüpfen.
- Tastatur
- Leertaste, Eingabe, W oder Pfeil nach oben hüpft.
Besonderheiten
Sechs Orte, zehn Torarten
Der Aufstieg führt durch sechs Stufen mit je zwölf Toren und einem Rosenfenster: Ringe im Glashaus, gleitende Bänder auf dem Uhrenboden, gespiegelte Doppelringe und drehende Kreuze im Glockenturm, schrittweise drehende Ringe und Rahmen auf den Laternendächern, treibende Ringe und Perlenringe in der Wolkengalerie und Ringe, die sich mit deinen Tipps drehen, in der Sternwarte.
Wähl deine Farbe mit dem Prisma
Ab Stufe 2 legt ein drehendes Prisma deine nächste Farbe fest: Du nimmst die Facette, die nach unten zeigt, also wählt ein gut getimter Hüpfer die Farbe, die das nächste Tor gleich zeigt.
Flow-Serie
Erreiche das nächste Tor, bevor der Ring um deine Perle abläuft, und die Serie wächst; je drei Tore erhöhen den Multiplikator auf Toren und Edelsteinen bis x5.
Endlos, täglich und schwer
Endlos steigt über die sechste Stufe hinaus, die Tore drehen immer schneller. Der tägliche Aufstieg gibt allen für den Tag denselben Turm. Der schwere Modus öffnet sich bei Stufe 4: Deine Farbe leuchtet nicht, und jedes Tor dreht schneller.
Rennen gegen einen Freund
Mit einem Freund spielen startet ein Rennen durch denselben Turm über zwei oder vier Stufen, mit der Perle deines Gegners neben deiner.
Tipps
- Warte unter einem Tor, bis deine Farbe unten ankommt, und hüpf dann zweimal: Ein einziger Hüpfer trägt dich selten rechtzeitig durch das Feld.
- In einem Vier-Farben-Ring muss deine Farbe auch oben ankommen, also bleib mit kurzen einzelnen Hüpfern in der Luft, während er sich dreht.
- Ein Prisma gibt die Facette, die beim Berühren nach unten zeigt: Sieh erst auf das Tor darüber und hüpf ins Prisma, wenn die gewünschte Farbe herankommt.
- Jeder Tipp dreht einen Ring mit Messingpfeilen um ein Feld, also zähl deine Hüpfer, bevor du hindurchgehst.
- Bei einem Perlenring kommst du außer durch deine Farbe auch durch die Lücke zwischen zwei Perlen.
Häufige Fragen
Durch welche Felder darf ich gehen?
Nur durch Felder in der Farbe deiner Perle. Sie leuchten auf den Toren vor dir und tragen dasselbe Zeichen wie deine Perle: Dreieck, Ring, zwei Balken oder Kreuz.
Wie funktioniert das Prisma?
Das Prisma dreht sich, und du nimmst die Farbe der Facette, die nach unten zeigt, wenn deine Perle es berührt. Die Facette, die genommen würde, ist angehoben und hat darunter eine kleine Messingkerbe.
Warum ist meine Perle zerbrochen, ohne etwas zu berühren?
Sie ist zu tief unter ihren höchsten Punkt gefallen. Hüpf weiter: Die Perle darf zwischen den Hüpfern etwas sinken, aber nicht ganz unten aus dem Bild.
Kann ich es auf dem Handy spielen?
Ja. Tipp irgendwo hin, um zu hüpfen; es läuft hochkant oder quer und im Vollbild.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Deine Bestwerte, die erreichten Stufen und deine Aufgaben werden auf diesem Gerät gespeichert. Der Aufstieg kann bei Stufe 3 und 5 beginnen, sobald du sie erreicht hast.
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