Ikat З'єднай точки
Головоломка з ниткамиГрати з другом
Схожі категорії
Інформація про гру
- Гравці
- Наодинці або з другом за посиланням на кімнату
- Категорія
- Головоломки
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 8 разів
Про гру Ikat З'єднай точки
Тканину ікат фарбують до того, як її витчуть, тож кожна нитка має лягти точно туди, де їй місце за кольором. У восьми кімнатах старої фарбувальні стоять 240 верстатів, від Лляної кімнати до Великих кросен, і кожна пара намистин чекає на свою нитку.
З'єднуйте нитками точки одного кольору й заповнюйте всі клітинки. 240 полів у восьми кімнатах: мости, ворота основи, односторонні клітинки, вузли та шви.
Як грати в Ikat З'єднай точки
Протягніть лінію від точки до другої точки того самого кольору, щоб прокласти між ними нитку. Нитки не можуть перетинатися чи ділити клітинку, а поле розв'язане, лише коли кожна пара з'єднана і кожна клітинка заповнена. Якщо малювати поверх іншої нитки, вона обріжеться; якщо повернутися по своїй нитці, клітинки звільняться. Нитка, проведена від своєї точки до пари без іншого кольору між ними, закріплена: інші лінії не перережуть її, доки ви не торкнетеся її, щоб послабити. Наступні кімнати додають відсутні клітинки, мости з ниткою поверх і ниткою під ним, ворота основи на протилежний край, односторонні клітинки, латунні вузли для двох ниток і шви, що закривають сторону між двома клітинками.
Керування
- Сенсорний екран
- Ведіть від точки або від вільного кінця нитки, щоб малювати. Поверніться назад, щоб звільнити клітинки. Торкніться закріпленої нитки, щоб послабити її.
- Миша
- Натисніть на точку й тягніть, щоб провести нитку, потім відпустіть. Клацніть закріплену нитку, щоб послабити її.
- Клавіатура
- Стрілки рухають курсор. Пробіл бере точку або нитку, стрілки малюють, пробіл відпускає. Z скасовує, R починає заново, H дає підказку, M відкриває рівні.
Особливості
240 полів у восьми кімнатах
У Лляній кімнаті, Фарбувальні, Млині біля мосту, Залі човників, Очеретяній алеї, Саду вузлів, Нічному ринку та Великих кроснах по 30 полів, від 5x5 до 11x11.
Нова клітинка в кожній кімнаті
Відсутні клітинки, мости, ворота основи, односторонні клітинки, латунні вузли та шви з'являються кімната за кімнатою. Великі кросна змішує всі.
Одне розв'язання на поле
Кожне поле заповнюється рівно одним способом, тому будь-яке розв'язується міркуванням, без вгадування.
Закріплені нитки
Проведіть нитку від її точки до пари без іншого кольору між ними, і вона закріпиться: інші лінії не перережуть її, поки ви перебудовуєте решту.
Ходи, зірки та підказки
Зірка за розв'язання, дві за малу кількість ходів, три за ідеальне поле з одним ходом на колір. Кожне поле, вперше розв'язане ідеально, дає підказку.
Поле дня та перегони
Щодня нове поле, однакове для всіх, і перегони з другом на одному полі: на одне, три чи п'ять полів.
Поради
- Починайте з точок біля кутів, країв і відсутніх клітинок: у них найменше виходів.
- Клітинка, у якої відкриті лише дві сторони, мусить пропустити нитку через обидві.
- Продумуйте кожну нитку, перш ніж провести її: зміна кольору коштує ходу, а ідеальне поле витрачає по одному ходу на колір.
- Закріплюйте нитки, у яких певні. Їх не можна перерізати, тож решту поля можна вільно перебудовувати.
- На односторонніх полях ідіть за кожною стрілкою від світлої намистини: нитка, що йде назустріч стрілці, відхиляється.
Поширені запитання
Що вважається ходом?
Кожен початок малювання кольором, відмінним від попереднього. Якщо прибрати палець і продовжити тим самим кольором, це не новий хід. Ідеальне поле коштує по одному ходу на колір.
Чому я не можу малювати через цю нитку?
Вона закріплена: її провели від своєї точки до пари без іншого кольору між ними. Торкніться її один раз, щоб послабити, і малюйте поверх.
Чи кожне поле має одне розв'язання?
Так. Кожне з 240 полів і кожне поле дня перевірено: розв'язання одне.
Чи мають нитки покривати всі клітинки?
Так. Поле розв'язане, лише коли кожна пара з'єднана і в кожній клітинці є нитка. Мости й вузли несуть по дві.
Як працює складний режим?
Складний режим відкривається після 12 полів Лляної кімнати. Підказки вимкнені, і кожне поле допускає лише кількість ходів для двох зірок; перевищення завершує спробу.
Чи зберігається мій прогрес?
Так. Зірки, відкриті кімнати та підказки лишаються на цьому пристрої, а синхронізація пристроїв сайту може перенести їх на інший.
Ще: Ігри-головоломки
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











