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Juegos de defensa de torres

3 juegos

Construye torres en plataformas fijas a lo largo del camino, mejora cada una dos veces y supera ocho mapas cortos con hasta tres estrellas, y luego un modo infinito; o recorre el pantano como su guardián y paga monedas por torres, muros y granjas para defender el torreón durante la noche. O construye tú el camino: coloca bloques hasta formar un laberinto que la columna tenga que recorrer, cambia sus puertas con una Palanca y bate en duelo a un amigo en el mismo mapa.

Vallum Tower Defense es el del camino fijo: construyes cuatro tipos de torre en plataformas de piedra junto al camino, mejoras cada una dos veces y defiendes la muralla en ocho mapas de pradera, estepa y hielo, con un jefe cada cinco oleadas y un modo sin fin tras la campaña. Wickfen Defensa del Castillo saca la construcción de un menú. Recorres el pantano como su guardián, recoges monedas pasando por encima y las pagas en una parcela quedándote encima, y el edificio se levanta cuando el precio está pagado. Latch Defensa de Laberinto no tiene camino: colocas bloques hasta formar un laberinto y la columna mecánica siempre toma el camino más corto por lo que hayas construido.

Así la decisión cambia de un juego a otro. En Vallum es qué plataforma recibe qué torre. En Wickfen es dónde se queda el guardián, porque las monedas solo se convierten en torres, muros y granjas bajo tus pies y ningún edificio puede superar el nivel del torreón. En Latch es la forma de la ruta: cada bloque alarga el recorrido, y ese recorrido es lo que tus torretas tienen para disparar.

Latch Defensa de Laberinto: el camino lo construyes tú

Un bloque cuesta 5 de oro y cada bloque que colocas alarga el recorrido de la columna, pero el juego rechaza cualquier bloque, torreta o puerta que deje una entrada sin camino hacia la salida. Las torretas se montan sobre bloques o en suelo abierto, así que los muros también son los cañones. Seis torretas, Saeta, Mortero, Escarcha, Descarga, Lanza y Farol, se mejoran dos veces cada una, y el tercer nivel es una elección entre dos formas. Lo que compras desde que empezó la última oleada se revende al precio completo; lo anterior, al 70 %.

Las puertas son de dos colores, sol y luna, y un tirón de la Palanca cambia todas a la vez: las cerradas se abren, las abiertas se cierran y la columna recalcula la ruta en el mismo paso, de modo que una columna a punto de salir puede volver sobre todas las torretas. La Palanca guarda dos cargas y recupera una cada 12 segundos. Tienes 20 vidas. La mayoría de los autómatas que llegan a la salida cuestan una, los Blindados y los Arietes cuestan dos y los jefes diez. Los Planeadores vuelan en línea recta sobre el laberinto, los Saltarines saltan un muro de un bloque de grosor y los Arietes rompen las puertas cerradas; cada uno tiene su respuesta entre las torretas.

Mapas, estrellas y lo que viene tras la campaña

Latch tiene diez mapas, cada uno con una regla propia: vados, dos entradas, hielo, rocas, una feria nocturna a la luz de farolillos, colinas, alcantarillas, cintas transportadoras y un patio con tres entradas, con un jefe en los mapas 4, 8 y 10. Ganar un mapa con 10 vidas de sobra da dos estrellas y con 18, tres; Vallum usa los mismos umbrales en sus ocho mapas. El modo difícil se abre tras el mapa 4 en Vallum, donde cada enemigo tiene un 15 % más de vida, y en Latch, donde los enemigos tienen un 35 % más de vida y la Palanca guarda una sola carga. Wickfen lo abre tras el mapa 3, también con un 35 % más de vida enemiga.

El progreso compra cosas distintas. En Latch las estrellas pagan nueve mejoras de Taller; Wickfen paga brasas, una por noche aguantada y más por una victoria, en diez mejoras de hasta tres niveles. Latch abre un mapa sin fin tras el mapa 5, y Vallum también tiene modo sin fin. Wickfen y Latch tienen además una partida diaria: en Wickfen todos juegan el mismo mapa con el mismo giro y sin mejoras, en Latch el mismo mapa con la misma regla, como un enjambre o corazas de hierro. Las estrellas y las mejores oleadas sin fin se quedan en el dispositivo donde juegas, sin cuenta, y un código de sincronización las lleva a otro móvil u ordenador.

Jugar a Latch con un amigo

El Duelo de Laberintos pone a ti y a un amigo en el mismo mapa y las mismas oleadas, con un reloj compartido. Gastas el oro en tu propio laberinto o en escuadras enviadas a la entrada de tu rival, que además suben tus ingresos al empezar cada oleada. Pierde quien se quede antes sin vidas, y si ambos aguantan gana quien conserve más. Vallum y Wickfen son de un solo jugador.

Preguntas frecuentes

¿Con qué juego de defensa de torres es más fácil empezar?

Con Vallum Tower Defense. El camino es fijo, las torres se colocan con un toque en plataformas de piedra y sus ocho mapas son cortos.

¿Puedo cerrar el camino del todo en Latch?

No. Cada bloque, torreta y puerta se comprueba antes de colocarse, y el que dejaría una entrada sin camino hacia la salida se rechaza. Dentro de esa regla, el laberinto es tuyo.

¿Estos juegos funcionan en el móvil?

Sí, los tres. Vallum tiene un diseño vertical para sostener el móvil en alto, en Wickfen el guardián se mueve arrastrando en cualquier punto de la pantalla y en Latch cada control es un toque, en vertical o en horizontal.