Cuatro formas de fusionar
- 4juegos
- 20idiomas
Starjar Fusión, Tegula 2048 y Astragal Fusión de Dados unen piezas iguales en otra más grande, y se diferencian en quién mueve qué. En Starjar Fusión sueltas planetas en un frasco y se amontonan: dos del mismo tipo que se tocan pasan al tamaño siguiente, once tamaños del guijarro al sol, y solo los cinco más pequeños caen en el frasco, así que cada planeta mayor hay que fabricarlo. En Tegula 2048 todas las fichas esmaltadas se deslizan a la vez: dos números iguales que se encuentran se suman en uno, y tras cada movimiento entra un 2 o un 4. En Astragal Fusión de Dados colocas tú cada pieza: un dado o un dominó de dos va a una cuadrícula, y tres o más dados de la misma cara que se tocan de lado se fusionan en un dado de la cara siguiente.
Fettle Fusiones es la cuarta y la única hecha en torno a pedidos: tocas cajas de suministros para sacar objetos, arrastras un objeto sobre su gemelo en cualquier punto de un banco y entregas los objetos terminados a los pedidos colgados encima.
Los cuatro son gratis en el navegador, en móvil, tableta u ordenador, y sin cuenta. Cada uno guarda tus mejores puntuaciones y tu progreso en el dispositivo donde juegas, y un código de sincronización los lleva a otro dispositivo.
Dados que ruedan, fichas que se deslizan, planetas que caen
Astragal Fusión de Dados es el único en el que una pieza se puede volcar después de caer. Cada dado es un cubo de verdad: toca un dado y luego una casilla libre a su lado, o deslízalo, y se vuelca sobre esa casilla y queda en la cara que mostraría un dado real, con las caras opuestas sumando siete. Cada giro cuesta uno de una reserva de hasta cinco, y una fusión de cuatro o más dados, cada fusión posterior a la primera en una cadena y cada llamarada devuelven uno. Tres seises no hacen un siete: arden y limpian todos los dados del cuadrado que los rodea.
Tegula 2048 te da cuatro direcciones y una pequeña reserva de deshacer que crece la primera vez que una partida forma un 512, un 1024 o un 2048, hasta cinco. Starjar Fusión se juega apuntando la caída: las fusiones que se siguen deprisa forman una cadena que multiplica la puntuación, así que una caída que dispara dos fusiones vale mucho más que dos sueltas. Un reloj de peligro de dos segundos se llena mientras el montón supera la línea de puntos, y al bajar de ella se vacía una vez y media más rápido de lo que se llenó.
Niveles, capítulos y partidas sin fin
Astragal Fusión de Dados tiene 96 niveles en ocho salas de doce, de un garito de roble a una gran mesa dorada. Cada sala tiene su mesa y sus dados y añade una mecánica: torres de dados apilados, raíles de latón que hacen rodar un dado gratis, sellos grabados que encender, dados con mecha que se enfrían en ceniza, espejos y cubiletes, todo mezclado en la gran mesa. Cada nivel tiene una línea de plata y otra de oro según las piezas usadas, Sin fin corre en un tablero de 5x5 hasta que la pieza en mano no tiene sitio, y el modo difícil oculta la pieza siguiente, quita deshacer y deja como máximo dos giros.
Tegula 2048 corre sin fin en un tablero de 3x3, 4x4, 5x5 o 6x6, o resuelves 80 puzles de objetivo hechos a mano en ocho capítulos. Cada capítulo añade una pieza nueva: piedras que se agrietan al fusionar a su lado, fichas estrella que se unen a cualquier número y lo duplican, anillos de oro, bombas, fichas heladas que se derriten y tableros con agujeros en el suelo. El modo difícil se abre tras un 1024 en Sin fin o 20 puzles resueltos. Starjar Fusión es un solo frasco sin fin: fusiona un planeta Lagoon, el noveno tamaño, y se abre el modo difícil con un frasco más bajo y una línea de peligro más baja.
Pedidos en un banco de taller: Fettle Fusiones
En Fettle Fusiones decides tú cuándo llega algo nuevo: toca una caja de suministros del estante y el objeto que se ve en su tapa abierta salta a un banco de 7x7. Arrastra un objeto sobre otro idéntico y los dos pasan a ser el siguiente objeto de esa línea, hasta ocho niveles: dos ramitas hacen un tronco, dos troncos un tablón. Las seis líneas son Madera, Ferretería, Lana, Cerámica, Jardín y Libros, de una viruta a una silla de respaldo de barrotes y de un terrón de arcilla a un jarrón con banda dorada, y cada objeto que creas queda iluminado en la escalera.
Los pedidos colgados sobre el banco piden un objeto, dos objetos de dos líneas o el mismo objeto dos veces. Arrastra un objeto sobre el pedido que lo quiere, o toca el pedido para entregar todo lo que pide del banco. Las cajas comparten una reserva y cada toque gasta una unidad; un pedido pagado la repone. Nada se rellena con el tiempo, nada está a la venta y no corre ningún reloj, y fusionar, mover y entregar no cuestan nada. Un pedido pagado antes de que se agote su barra de prisa repone todo y paga la mitad más en monedas, y cada cuarto pedido de una racha con prisa deja en el banco un bote de pulimento que sube un nivel cualquier objeto. Las fusiones no se deshacen, así que la destreza está en saber cuándo guardar un par.
Sin fin dura hasta que se acaba la reserva y ningún pedido se puede cerrar con lo que hay en el banco, y según avanza el turno llegan más cajas. Viaje tiene 30 etapas en cinco talleres, de la Carpintería al Mercado Nocturno, seis etapas cada uno, con sus propias cajas y mezclas de líneas y con paquetes en el banco que se abren al fusionar a su lado. El modo difícil se abre tras pagar 15 pedidos en un turno sin fin, con una prisa más corta y el siguiente objeto de cada caja oculto.
Tableros diarios y duelos
Tegula 2048 y Astragal Fusión de Dados tienen cada uno un tablero diario igual para todos los jugadores. El de Tegula 2048 es un tablero de 4x4 con las mismas fichas nuevas, y cuenta el mejor total en 150 movimientos; el de Astragal Fusión de Dados es el mismo tablero, la misma mecánica de sala del día y las mismas 60 piezas, y se puntúa por puntos. Fettle Fusiones tiene un turno diario: todos reciben los mismos pedidos, las mismas cajas y el mismo banco inicial, y la puntuación se compara con la de los jugadores de ese día.
Dos juegos de fusión tienen modo con amigos. En Astragal Fusión de Dados, Juega con un amigo abre un enlace de sala, y dos jugadores se turnan en un tablero compartido de 5x5 o 6x6, cada uno colocando sus propias piezas, 12, 18 o 24 cada uno. Las fusiones puntúan para quien las provoca, así que un par de cincos abierto es un regalo si la siguiente pieza del rival es un cinco, y gana quien tenga más puntos. En Fettle Fusiones, Juega con un amigo es cooperativo: tu amigo y tú compartís un banco, una fila de pedidos y una reserva durante un turno de 10 o 20 pedidos, veis moverse la mano del otro al instante, y el turno se gana o se pierde en conjunto.
Preguntas frecuentes
¿Con qué juego de fusión es más fácil empezar?
Con
Starjar Fusión. Apuntas, sueltas, y dos planetas del mismo tamaño pasan al siguiente; no hay nada más que aprender.
Tegula 2048 es casi igual de directo, con un deslizamiento en cualquier dirección, y
Astragal Fusión de Dados introduce dominós y dados que ruedan paso a paso en sus primeros niveles.
¿Tres seises hacen un siete en Astragal Fusión de Dados?
No. Tres o más seises arden en su lugar: se limpian todos los dados, capas de torre y cenizas del cuadrado de 3x3 alrededor de la llamarada, y ganas un giro.
¿Puedo jugar un juego de fusión contra un amigo?
Dos sí. En Astragal Fusión de Dados, elige Juega con un amigo, escoge el tamaño del tablero y cuántas piezas coloca cada uno, y envía el enlace; os turnáis y gana quien tenga más puntos. En Fettle Fusiones, elige Juega con un amigo, escoge un turno de 10 o 20 pedidos y envía el enlace; los dos trabajáis en un mismo banco y ganáis o perdéis juntos. Starjar Fusión y Tegula 2048 se juegan en solitario, con una mejor puntuación que superar y, en Tegula 2048, un tablero diario.



