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GAMIVU

Juegos de disparos

5 juegos

Resiste a oleadas y hordas, elige una de tres mejoras sobre la marcha y derrota a los jefes, pilota una nave a la deriva por un campo de rocas que se parten en trozos, o lleva una escuadra por un camino abriendo a tiros barriles numerados. Un shooter de relojería reproduce tus partidas anteriores como ecos. Cada juego tiene una partida diaria igual para todos los jugadores.

Voidwake Naves Espaciales es el clásico: un interceptor solitario que dispara solo mientras tú lo diriges, con una campaña de 50 niveles en cinco sectores que acaban cada uno en un jefe, y un modo sin fin con un jefe cada cinco oleadas. Palinode Shooter Temporal es el de pensar: 12 salas en tres actos, ocho segundos por intento, y un intento fallido se repite a tu lado como un eco que puede mantener una placa de presión mientras tú haces otra cosa. Cinderhold Supervivencia es el de la horda: tú solo caminas mientras cada arma dispara sola, y cada una de sus cinco fases son doce minutos contra una horda creciente con un jefe esperando a las 12:00. Flinder Juego de Asteroides es el de derivar y partir: una nave que conserva su inercia en un campo que se cierra sobre sí mismo, 30 sectores en cinco mundos, donde cada roca que rompes lanza trozos incandescentes que rompen todo lo que tocan. Gabion Shooter de Escuadra es el de los barriles numerados: una escuadra de tiradores dispara sola hacia el frente del camino mientras tú la deslizas a izquierda y derecha, y abres barriles a tiros para ganar más tiradores y mejores armas en 40 fases repartidas en cinco mundos.

Los cinco son gratis en el navegador, en móvil, tableta u ordenador, con táctil, ratón o teclado. Cada uno guarda tus puntuaciones y tu progreso en el dispositivo donde juegas, sin cuenta, y los cinco se juegan en solitario.

Mejoras, jefes y lo que se conserva

Tras cada nivel u oleada de Voidwake Naves Espaciales eliges una de tres mejoras entre dispersión, perforación, disparo rápido, potencia, drones, misiles guiados, escudo, imán y reparación. Un nivel superado sin recibir un golpe da tres estrellas, y cada 15 bajas sin recibir un golpe suben el multiplicador de puntos, hasta x8. Empiezas con tres puntos de casco, y superar el nivel 10 o la oleada 10 abre el modo difícil, con dos puntos de casco y enemigos más duros.

Palinode Shooter Temporal ofrece disparo más rápido, un punto más de daño por disparo o un punto más de salud tras los guardianes de las salas 4 y 8, y el último guardián espera en la sala 12. Superar la sala 4 u 8 guarda un punto de partida en la sala 5 o 9.

Cinderhold Supervivencia ofrece tres cartas en cada nivel: un arma nueva, un nivel más en un arma o pasiva que llevas, o una evolución. Puedes llevar seis armas y seis pasivas, y un arma de nivel 6 evoluciona si además tienes su pasiva emparejada. Los élites llegan a las 4:00 y las 8:00 y sueltan un cofre, los anillos de horda se cierran a las 2:30, 6:30 y 10:30, y el jefe de la fase aparece a las 12:00. El oro de cada partida, ganada o perdida, compra rangos permanentes en la tienda de campamento, y seis héroes se desbloquean con logros.

Flinder Juego de Asteroides tiene una regla en el centro: una roca rota por tu disparo se parte en trozos que siguen la línea del disparo y brillan menos de un segundo, y un trozo incandescente rompe cualquier roca o platillo que toque. Cada rotura de una misma cascada puntúa su valor por su lugar en la cadena, hasta x10, así que la pregunta no es qué roca está más cerca sino desde dónde disparas. Cada uno de los cinco mundos añade una regla, desde rocas de hierro que aguantan cuatro disparos hasta una estrella muerta que lo atrae todo y rocas de gas que rompen lo que tienen cerca. Las rocas rotas en cadena sueltan brasas: cada 25 que recoges dan una nave extra, y cada mundo que superas suma otra.

En Gabion Shooter de Escuadra cada barril lleva un número: es el daño que aún aguanta antes de abrirse, y la tapa muestra lo que da, desde más tiradores o un arma mejor hasta un tanque, una torreta centinela, una ráfaga de hielo, un escudo o chatarra. Un barril abierto además estalla y daña a todas las criaturas de alrededor, así que el momento en que lo abres decide cuánta horda se lleva por delante, y un estallido que alcanza a tres o más criaturas da puntos extra. Seis armas se van sustituyendo a medida que se abren los barriles de armas, y la chatarra de cada fase compra ocho mejoras entre fases. Cada uno de los cinco mundos tiene ocho fases y termina con un jefe.

Controles, modo difícil y partida diaria

En Voidwake Naves Espaciales arrastras el dedo en cualquier parte de la pantalla y la nave te sigue sin quedar debajo de él; con ratón sigue el cursor, y también funcionan las flechas o WASD, con Mayús para movimientos finos. Solo el pequeño núcleo brillante de la nave puede recibir golpes, así que puedes colarte por huecos más estrechos que las alas. En Palinode Shooter Temporal te mueves con WASD, las flechas o un joystick flotante, esquivas con Espacio o Mayús y terminas un intento antes de tiempo con R o el botón Rebobinar. En Cinderhold Supervivencia arrastras el dedo en cualquier parte de la pantalla y el héroe camina hacia donde mueves el dedo; con ratón mantienes pulsado el botón para caminar hacia el puntero, y también valen las flechas o WASD. Los círculos y las líneas del suelo marcan dónde caerá el daño un instante después, y solo la pequeña luz del pecho del héroe puede recibir golpes.

En Flinder Juego de Asteroides las flechas izquierda y derecha o A y D giran la nave, arriba o W enciende el motor, abajo o S frena y Espacio o J dispara, con cuatro disparos en el aire como máximo. En el móvil deslizas un mando abajo a la izquierda, un deslizamiento corto para girar y uno más largo para encender el motor, y mantienes Disparar con el pulgar derecho. En Gabion Shooter de Escuadra arrastras a izquierda o derecha en cualquier punto de la pantalla en el móvil, mueves el ratón o usas las flechas o A y D para guiar a la escuadra, que dispara sola.

Cada uno de los cinco tiene una partida diaria igual para todos los jugadores ese día, así que las puntuaciones se comparan sin más. El modo difícil se abre tras el nivel 10 en Voidwake Naves Espaciales, tras el primer guardián en Palinode Shooter Temporal, tras superar tu primera fase en Cinderhold Supervivencia y tras el primer mundo en Flinder Juego de Asteroides, donde las rocas se mueven más rápido, los platillos disparan antes y apuntan mejor y desaparece la guía de puntería.

Gabion Shooter de Escuadra abre el modo difícil al superar su primer mundo, con una horda que tiene un 60 % más de vida y camina un 12 % más rápido, y cada fase guarda sus propias tres estrellas para cada modo. Su partida diaria es un único camino sin fin con el mismo equipo para todos los jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Hay que apuntar en estos juegos de disparos?

En su mayoría no. Voidwake Naves Espaciales, Palinode Shooter Temporal y Cinderhold Supervivencia disparan automáticamente, así que tú diriges y esquivas, y Palinode elige por ti al enemigo expuesto más cercano. En Flinder Juego de Asteroides disparas tú, girando la nave hacia una roca, y la guía de puntería muestra dónde caerá el siguiente disparo. En Gabion Shooter de Escuadra solo guías a la escuadra, que dispara sola, y la habilidad está en elegir qué barril abrir y cuándo.

¿Con qué juego de disparos es más fácil empezar?

Con Voidwake Naves Espaciales. La nave dispara sola, solo el pequeño núcleo de su centro recibe golpes, y cada tipo de enemigo nuevo llega solo, con una nota breve sobre cómo vencerlo. Cinderhold Supervivencia es casi igual de directo, porque solo caminas y cada arma dispara sola, pero una partida dura doce minutos. Palinode Shooter Temporal exige más planificación, porque todas las placas de una sala deben mantenerse ocupadas a la vez, y Flinder Juego de Asteroides te pide gobernar una nave que sigue a la deriva y disparar tú mismo, que es lo que más cuesta de pillar al principio. Gabion Shooter de Escuadra se maneja igual de fácil, con solo izquierda y derecha que aprender, aunque saber qué barril abrir primero lleva unas cuantas fases.