Cuatro juegos de preguntas, cuatro formas de responder
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Azimuth Juego de Geografía,
Tincture Quiz de Banderas,
Ballast Ahorcado y
Faience Trivial son los juegos de preguntas de esta lista, y ninguno es una simple lista de preguntas. En Azimuth tocas lugares en un mapamundi, en Tincture ondea una bandera con cuatro respuestas debajo y un reloj en marcha, Ballast es un ahorcado con pista de categoría en el que lo que se apuesta es un globo aerostático, y Faience es un trivial que se juega sobre un tablero hexagonal. Los cuatro son gratis en el navegador, en el móvil, la tableta o el ordenador, sin cuenta. Cada uno tiene un reto diario igual para todos ese día y una forma de jugar con un amigo mediante un enlace de sala.
Un juego de mapas con pistas de brújula
Azimuth Juego de Geografía es el juego de preguntas con mapa: unas tarjetas de pista nombran un lugar y tú tocas el mapamundi donde crees que está. Un país se pide por su nombre, su capital, su bandera, su silueta o los países con los que hace frontera, y los capítulos siguientes piden ríos, monumentos y ciudades. Si aciertas, la tarjeta se da por encontrada y la siguiente pista ocupa su sitio. Si fallas, igualmente aprendes algo: cada tarjeta abierta muestra a qué distancia está su lugar de tu toque y hacia cuál de los ocho puntos de la brújula, y la tarjeta seleccionada dibuja en el mapa un arco sobre el que debe estar su lugar. Dos toques cruzan dos arcos, y el lugar está donde se encuentran.
Hasta cuatro tarjetas están abiertas a la vez y un toque se juzga contra todas, así que el toque que encuentra el país que conoces es información gratis para los que no. Un toque que cae en dos lugares a la vez, como un país y su capital, encuentra ambos y da 150 puntos extra.
Chinchetas y aciertos limpios
Cada toque cuesta una chincheta, y una fase termina cuando se acaban con lugares todavía abiertos. Un lugar encontrado antes de cualquier lectura es un acierto limpio: devuelve su chincheta, y los aciertos limpios seguidos suben tus puntos hasta el doble. Cada fase puede dar tres estrellas: superarla, superarla en un número de toques de referencia y lograr tres aciertos limpios. Las zonas en disputa aparecen rayadas en el mapa y no pertenecen a ningún país: nunca se piden, y un toque dentro de una no cuenta.
Nueve capítulos, 54 fases
Europa empieza con una tarjeta y llega a tres. Las Américas añaden capitales, África banderas, Asia países vecinos y el Cinturón del Océano siluetas de países insulares y del Pacífico, en un mapa girado para mirar al Pacífico. Grandes Ríos pide tocar en cualquier punto de un río que sigue oculto hasta encontrarlo, Maravillas nombra un monumento con una descripción de una línea, y Ciudades de Noche busca 74 ciudades en un mapa oscuro. El Gran Tour mezcla todos los tipos de pista con cuatro tarjetas abiertas. Cada capítulo tiene seis fases de 6 a 12 lugares, y 20 misiones siguen el resto. El modo difícil, que se abre tras Europa o un viaje diario, no dibuja arcos y empieza cada fase con dos chinchetas menos.
Viaje diario, viaje sin fin y carrera
El viaje diario son diez lugares iguales para todos, y un viaje empezado se retoma tras recargar la página. El Viaje es sin fin: cada acierto suma una chincheta, un acierto limpio suma dos, y los lugares se hacen más difíciles con cada acierto. Compite con un amigo os da a los dos los mismos 8 o 14 lugares, tres o cinco minutos, cada uno en su propio mapa en tiempo real. Gana el primero que los encuentra todos, y al acabar el tiempo gana quien tenga más lugares; los toques y lecturas del rival nunca aparecen en tu mapa. Las distancias salen en kilómetros o millas, a tu elección en la pantalla de título.
Tincture: banderas, capitales y tinteros
Tincture Quiz de Banderas reúne 203 banderas: los 193 Estados miembros de la ONU, la Ciudad del Vaticano, Palestina y ocho territorios con bandera propia, como Groenlandia, las islas Feroe y Puerto Rico. Una bandera ondea en el mástil y cuatro respuestas esperan debajo; toca la correcta antes de que se acabe el tiempo. Las capitales se preguntan en casi todos los países, y en los que tienen varias, como Bolivia, Sudáfrica, Sri Lanka o Esuatini, la respuesta las nombra todas. Los nombres de países y capitales aparecen en el idioma de la página.
Cada acierto vierte los colores de la bandera en cuatro tinteros, y la tinta compra poderes: el rojo tacha dos respuestas falsas, el azul detiene el reloj, el verde recupera un corazón y el dorado triplica la siguiente respuesta. Tienes tres corazones por fase, y un fallo o quedarte sin tiempo cuesta uno. Las banderas que conoces pagan las que no, y cada región llena tinteros distintos: África llena verde y dorado, Europa y el Golfo llenan rojo.
Ocho capítulos y un álbum de banderas
La campaña recorre Europa, América, África, Asia, Islas, Guardia nocturna, Plaza del mercado y una Gran vuelta, 48 fases en total. Cada capítulo tiene su propio escenario y trae un tipo de pregunta nuevo: nombrar la bandera, encontrar la bandera de un país entre cuatro, elegir la capital, descubrir la bandera auténtica entre tres copias alteradas, hallar la bandera de una capital, nombrar una bandera mientras se despliega y emparejar cuatro banderas con cuatro nombres. Cada bandera que aciertas entra en tu álbum de banderas. El quiz diario son 15 preguntas iguales para todos, el maratón dura hasta que se acaban tus corazones y el modo difícil te da dos corazones y un 30 % menos de tiempo. Carrera con un amigo os da las mismas 12 preguntas sobre banderas, capitales o ambas, y gana quien acierte más en dos minutos.
Ballast: un ahorcado con globo
Ballast Ahorcado muestra una palabra oculta como casillas vacías, con una pista de categoría y un alfabeto del que elegir letras. No hay horca: cada letra fallada cuelga de la cesta de un globo aerostático como un saco de lastre, y el sexto saco lo posa en el campo. El giro es soltar lastre. Cuando las letras de tus sacos forman una palabra real de tres letras o más, puedes escribirla y soltar esos sacos: el globo vuelve a subir y la palabra puntúa según su longitud. Una vocal fallada es un saco útil, y los sacos se quedan a bordo de una palabra a otra durante un vuelo de tres a cinco palabras. El juego te avisa de cuándo tus sacos forman una palabra y de cuántas letras tiene, nunca de cuál es.
Seis capítulos, 48 vuelos
Feria del Prado enseña lo básico, y cada lugar siguiente añade una regla: marcas de viento en Costa de Tiza, donde descubrir una suelta tu saco más reciente, un cifrado de glifos en Cañón Rojo, dos palabras a la vez en Bosques del Lago, frases de hasta cinco palabras en Cumbres Glaciares y todas las reglas juntas bajo Noche Boreal. Larga travesía sigue dando palabras hasta que aterrizas, y el modo difícil te posa con cinco sacos, pide cuatro letras para soltar y no da pistas sobre tus sacos. El vuelo diario son cinco palabras iguales para todos, una de cada tipo. Jugar con un amigo comparte una sola palabra por turnos: un acierto conserva tu turno, un fallo cuelga un saco en tu propio globo y soltar lastre es un movimiento gratis, en partidas de tres o cinco palabras.
Ballast tiene listas de palabras propias en inglés, turco, español, francés, portugués, ruso, árabe, indonesio, alemán, italiano, polaco, neerlandés y ucraniano. Ábrelo en una página en uno de esos idiomas y juega con sus palabras; en una página en cualquier otro idioma juega con palabras en inglés.
Faience Trivial: cada pregunta es una casilla
Faience Trivial se juega sobre un rombo de casillas hexagonales. Cada casilla abierta muestra una categoría y de uno a tres puntos de dificultad, así que eres tú quien decide qué te preguntan: si lo tuyo es el espacio, haz pasar tu cadena por los planetas, o elige la casilla que corta el camino de tu rival. Esmaltas casillas de azul y tu rival las esmalta de terracota; tú unes el borde superior con el inferior y el rival une izquierda con derecha. En un tablero hexagonal no hay empates. Os turnáis para elegir casilla, pero los dos respondéis a su pregunta con el mismo reloj: la primera respuesta correcta esmalta la casilla, una respuesta fallida te deja fuera de esa pregunta para que el otro aún pueda llevársela, y una respuesta rápida en la casilla que eligió tu rival se la roba. Cada acierto da 100 puntos por punto de dificultad más una bonificación por rapidez.
Hay más de 1.200 preguntas en doce categorías, de la ciencia y la historia a la música, la comida y los mitos, de tipo elección, verdadero o falso y ordenar. La campaña recorre ocho capítulos de cinco tableros, 40 en total: Taller, Patio, Baños, Sala de mapas, Estación, Mercado nocturno, Jardín del palacio y Gran salón. Cada capítulo trae una regla nueva: casillas de verdadero o falso, claves que esmaltan una segunda casilla, preguntas en las que ordenas cuatro elementos, un duelo que te deja desafiar una casilla del rival, niebla que oculta las casillas interiores hasta que se esmalta una vecina, casillas comodín en las que nombras la categoría, y un tablero de 6 por 6 en el Gran salón.
El tablero diario es el mismo para todos cada día y se puntúa frente a los demás jugadores de ese día. El modo difícil se abre tras el Taller o un tablero diario: el rival sabe más y responde más rápido, tu reloj es una cuarta parte más corto y el rival elige primero. Jugar con un amigo es una carrera en tiempo real sobre un mismo tablero. Las doce placas de categoría se esmaltan a medida que acumulas 25, 75 y 150 aciertos en cada una.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se mide la distancia?
Por la superficie de la Tierra, desde tu toque hasta el punto más cercano del lugar: la frontera de un país, el curso de un río o el punto de una ciudad o un monumento.
¿Por qué no contó un toque junto a un país pequeño?
Un toque cuenta dentro del país o muy cerca de su frontera, y los países pequeños tienen un poco más de margen. Acerca el mapa con el gesto de pellizco, la rueda del ratón o el botón de más antes de tocar lugares pequeños.
¿Cómo se dibujan las fronteras?
Las fronteras siguen un mapamundi neutral. Las zonas en disputa aparecen rayadas y no pertenecen a ningún país: nunca se piden, y un toque dentro de una no cuenta.
¿Cuántas banderas tiene Tincture Quiz de Banderas?
203: los 193 Estados miembros de la ONU, la Ciudad del Vaticano, Palestina y ocho territorios con bandera propia. A los territorios y a Palestina nunca se les pregunta la capital.
¿En qué idiomas juega Ballast Ahorcado?
Sus listas de palabras propias cubren inglés, turco, español, francés, portugués, ruso, árabe, indonesio, alemán, italiano, polaco, neerlandés y ucraniano; en una página en cualquier otro idioma las palabras son en inglés.
¿Cuántas preguntas tiene Faience Trivial?
Más de 1.200, en doce categorías de la ciencia a los mitos. Cada casilla muestra su categoría y su dificultad en puntos antes de que la elijas, así que decides qué te preguntan.



