Saltar al contenido
GAMIVU

Juegos de habilidad

19 juegos

Juegos que se deciden por el momento y la puntería: apilar losas con un toque, lanzar cuchillos a un tronco que gira, dejar caer una bola por una torre de anillos, hacer rebotar bolas de acero desde un cañón oscilante, saltar con un portador de farol por calles, vías y ríos. A su lado hay plataformas, entre ellas un puzzle de portales donde la velocidad atraviesa cada abertura y un shooter de relojería que reproduce tus partidas anteriores como ecos. Un juego de lucha de artes marciales premia el bloqueo cronometrado justo antes del golpe. Un juego de cocina convierte el tempo en una cocina: da la vuelta a cada alimento cuando su borde se dora, sacude la sartén y sirve cada comanda antes de que el cliente se marche. La primera ronda enseña los controles; las siguientes ajustan el tempo. Un juego de balanceo con cuerda necesita un solo botón mantenido: suelta en el momento justo y el repartidor sigue volando. Un juego de ritmo pone diez temas originales junto a un pedal de loop que repite tu parte mientras tocas una segunda. Un juego de correr con ritmo convierte cada salto en una nota de su canción, y los saltos al compás acumulan un Backspin que rebobina el próximo choque. Un juego de órbitas a un toque te hace girar alrededor de un rotor y soltar para volar al siguiente aro, y soltar por el centro brillante de un aro forma una racha. Una escalada de puertas de color lleva una cuenta de cristal por paneles giratorios de su propio color, y un juego de fruta te deja cortar cada lanzamiento con el dedo y volver a cortar las mitades que caen. Un juego de lanzar a vasos te pide deslizar la pelota por una mesa larga hacia una pirámide de vasos, y una bola cargada se lleva todos los vasos que toca. Un vuelo a un toque lleva a un gorrión entre rastrillos de heno, cajas, graneros y aspas de molino, con puntos que muestran adónde planeará.

¿Qué son aquí los juegos de habilidad y por dónde deberías empezar?

  • 19juegos
  • 20idiomas

Los juegos de habilidad de aquí se aprenden en segundos y en ellos sigues mejorando: un toque, mantener y soltar, ritmo y saltos de precisión. Todos son gratis en el navegador. Empieza con Altura Torre de Bloques si quieres la prueba de un toque más pura, o con Lanthorn Plataformas si quieres una aventura larga.

¿Quieres un juego de un solo botón?

Altura Torre de Bloques deja caer losas deslizantes sobre una torre, y tres caídas exactas seguidas empiezan a hacer crecer la losa de nuevo. En Heartwood Lanzar cuchillos partes un tronco que gira sin dar a un cuchillo ya clavado. Rondo Caída de Bola gira una torre de anillos para que una bola que rebota caiga por los huecos.

Volant Juego de Saltos tiene una sola regla: rodea un rotor y toca para soltarte hacia el siguiente anillo. Brask Tiro de Rebote dispara bolas de acero que rebotan desde un cañón oscilante contra objetivos móviles y barriles de pólvora.

Roundel Salto de Color hace saltar una cuenta de cristal por una torre de puertas de vidriera que giran, y cada puerta solo deja pasar por los paneles de tu propio color. Seis lugares suben desde un invernadero nocturno hasta un observatorio, cada uno con nuevos tipos de puertas. Desde la fase 2, un prisma giratorio te deja elegir el siguiente color: te quedas con la faceta que mira hacia abajo cuando lo tocas. Las puertas pasadas seguidas suben un multiplicador hasta x5.

Fledge Vuelo es un vuelo a un toque: toca para batir las alas de un gorrión entre rastrillos de heno, cajas del frutal, graneros y aspas de molino. Unos puntos muestran adónde planeará si no haces nada, rozar un borde es un roce y no un choque, y a partir del frutal mantienes pulsado tras un aleteo para planear.

¿Prefieres deslizar el dedo?

Kerf Cortar Frutas lanza fruta al aire desde un puesto de mercado y la cortas con un deslizamiento de un dedo. La mitad cortada sigue volando, así que puedes cortarla otra vez, y un cuarto una vez más. Cada diez cortes seguidos suben el multiplicador hasta cinco. Tres frutas caídas acaban la partida y una bomba la acaba al instante.

Sus 36 fases recorren seis puestos, del mercado de la mañana a una noche de farolillos y un bazar de azulejos, y cada puesto añade una regla: cáscaras que necesitan dos cortes, viento, bayas de escarcha que frenan el tiempo, una yaca que queda colgada mientras la cortas, racimos de uvas y melocotones dorados.

Los dos tienen modo sin fin, una partida diaria y un modo difícil. Roundel Salto de Color también te enfrenta a un amigo en la misma torre, y Kerf Cortar Frutas es un duelo de 60 o 90 segundos sobre los mismos lanzamientos.

Pipkin Tiro a Vasos va de deslizar: pulsa en cualquier parte, desliza hacia arriba hacia un vaso y suelta. La dirección del deslizamiento apunta y su velocidad marca la distancia. Tres vasos seguidos cargan una Bola Splash, y el vaso donde cae se lleva todos los que lo tocan, hasta siete en una pirámide completa de diez vasos.

La carrera de pirámides te da diez bolas, y cada pirámide despejada te lleva a la siguiente de seis sedes, cada una con su propia regla, como el viento o una bandeja deslizante. La trayectoria suma 18 duelos, tres rivales por sede, del taller a la azotea. También hay carrera diaria, modo difícil y duelos en línea con un amigo.

¿Mantener y soltar, o seguir el compás?

En Lanyard Juego de Columpiarse mantienes para enganchar una cuerda y sueltas en el arco dorado para salir lanzado hacia delante, entregando paquetes en 32 rutas. Glimwick Cruzar la Calle hace saltar a un portador de farol por carreteras, vías y ríos, y salvarte por los pelos cuenta.

Clave Juego de Ritmo tiene diez temas y un pedal de bucle que repite tu parte durante unos catorce segundos. Tantara Juego de Saltos salta al ritmo de ocho canciones.

¿Plataformas, lucha o cocina?

Lanthorn Plataformas tiene 60 niveles y 5 ocultos en cinco mundos, y Rovik Plataformas cruza 24 rutas por los tejados con botas de retroceso. Lintel Puzzle de Portales conserva tu velocidad a través de dos portales enlazados, y Palinode Shooter Temporal repite tus partidas anteriores como ecos.

Mettle Juego de Peleas es un duelo de artes marciales con nueve luchadores, y en Cassia Juego de cocina das la vuelta, sellas y emplatas cada pedido antes de que el cliente se vaya.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquean los modos difíciles?

Alcanzando un objetivo en el propio juego: 25 pisos en Altura Torre de Bloques, la fase 5 en Volant Juego de Saltos, el nivel 10 en Rondo Caída de Bola, o partir el primer tronco jefe en Heartwood Lanzar cuchillos. En Roundel Salto de Color se abre al llegar a la fase 4, y en Kerf Cortar Frutas al superar la fase 6 del puesto Mercado. En Pipkin Tiro a Vasos se abre al vencer al campeón del Taller o al despejar tres pirámides en una carrera de pirámides.

¿A qué juegos de habilidad puedo jugar con un amigo?

Cassia Juego de cocina tiene un duelo de cocina, Lanyard Juego de Columpiarse y Clave Juego de Ritmo tienen carreras, y Mettle Juego de Peleas pone a dos jugadores en un teclado o online. Roundel Salto de Color es una carrera por la misma torre y Kerf Cortar Frutas un duelo sobre los mismos lanzamientos. Pipkin Tiro a Vasos es un duelo en línea uno contra uno en cualquiera de sus seis mesas.

¿Los juegos de habilidad tienen reto diario?

Sí. Todos menos Fledge Vuelo, igual para todos los jugadores ese día, con reinicio a las 00:00 UTC.