Habilidad
(5)Juegos de un toque o un dedo que se deciden por el momento justo: apilar bloques, lanzar cuchillos a un tronco que gira, dejar caer una bola por una torre. La primera ronda enseña los controles; las siguientes ajustan el ritmo.
Juegos de un toque o un dedo que se deciden por el momento justo: apilar bloques, lanzar cuchillos a un tronco que gira, dejar caer una bola por una torre. La primera ronda enseña los controles; las siguientes ajustan el ritmo.