Lintel Puzzle de Portales
Plataformas de inercia
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 4 veces
Acerca de Lintel Puzzle de Portales
Las viejas fábricas se construyeron en torno a puertas que se abren unas a otras. Un operario con un dispositivo de portal de dos bocas las recorre sala a sala, de las canteras de tiza al patio nocturno, solo con altura, velocidad y el lugar donde pone las puertas.
Abre dos portales enlazados, cae en uno y sal por el otro a la misma velocidad. 35 salas artesanales con cajas, cintas, agua, luz y muros móviles.
Cómo se juega a Lintel Puzzle de Portales
Camina y salta por salas en vista lateral hasta la puerta iluminada. Tu dispositivo abre dos portales enlazados, un anillo y un rombo, solo sobre superficies de tiza pálida; la pizarra oscura, las rejas y las puertas no los sostienen. Todo lo que entra en un portal sale por el otro al instante, conserva su velocidad y gira hacia donde mira la salida: caer en un portal del suelo te lanza de lado por uno de pared, y un portal de suelo te devuelve tan alto como caíste. Las rejas detienen cuerpos pero dejan pasar disparos, luz y agua. Las cajas pulsan botones que abren puertas, las cintas llevan lo que hay encima, el agua mueve ruedas, las lámparas encienden sensores, los bloques se deslizan por sus guías y en el último capítulo un carro lleva uno de los portales. Tras un pase rápido el tiempo se frena un instante: abre el siguiente portal en pleno vuelo para encadenar pases. Cada sala tiene una chispa que coger y un par de portales que abrir.
Controles
- Táctil
- Arrastra el stick para caminar, pulsa Saltar para saltar, elige el portal anillo o rombo y toca una superficie de tiza para abrirlo allí; mantén pulsado para ver la línea de puntería.
- Ratón
- El clic izquierdo abre el portal anillo y el derecho el portal rombo donde apuntes.
- Teclado
- A y D o las flechas caminan, W, Arriba o Espacio saltan, Q y E abren portales en el puntero, R reinicia la sala y M abre la lista de salas.
Características
35 salas artesanales en ocho lugares
Tizas, Cordelería e Invernadero tienen cinco salas cada uno; Conservera, Acueducto, Sala de Lámparas, Relojería y Patio Nocturno, cuatro, y cada lugar mezcla su pieza nueva con las anteriores.
Una pieza nueva en cada capítulo
Cajas y botones, paneles de 45 grados, cintas transportadoras, surtidores y ruedas de agua, lámparas y sensores de luz, bloques móviles y un carro que lleva un portal.
La inercia se conserva en cada portal
La velocidad de entrada es la de salida, girada hacia la boca. Las caídas se vuelven lanzamientos y los bucles entre suelo y techo acumulan velocidad hasta la caída máxima.
Tiempo suspendido y relevos
Tras un pase rápido la sala se ralentiza un momento, así que puedes abrir el siguiente portal en pleno vuelo y encadenar pases en un relevo.
Tres estrellas, modo difícil y sala diaria
Llega a la puerta, coge la chispa y no pases del par. El modo difícil, que se abre al completar Tizas, solo permite el número de portales del par.
Consejos
- Un portal de suelo te devuelve a la altura de la que caíste, así que una caída más profunda es un lanzamiento más fuerte desde el otro extremo.
- Las rejas te bloquean a ti pero no a tus disparos: si una superficie queda tras una reja, apunta entre los barrotes.
- Vigila tu velocidad lateral al caer: pasar de suelo a suelo la invierte, de suelo a techo la conserva.
- Justo después de un pase rápido la sala se ralentiza. Es el momento de mover el portal de salida mientras vuelas.
- Una caja empujada a un portal de pared sale por el otro extremo; deja caer cajas sobre los botones a los que no puedes llegar.
Preguntas frecuentes
¿Qué superficies aceptan portales?
Solo la tiza pálida: paredes, suelos, techos, paneles de 45 grados y bloques de tiza. La pizarra oscura, las rejas, las puertas, las cintas y las máquinas no.
¿Por qué salí en la otra dirección?
Un portal conserva tu velocidad y la gira hacia donde mira su salida. Pasar de un portal de suelo a otro invierte tu movimiento lateral; de suelo a techo se mantiene.
¿Qué es el tiempo suspendido?
Tras un pase rápido por un portal la sala va más lenta durante menos de un segundo. Úsalo para apuntar y abrir el siguiente portal mientras sigues en el aire.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Usa el stick para caminar y el botón Saltar para saltar, elige el anillo o el rombo y toca en la sala donde quieras el portal. Si mantienes el dedo, antes se muestra la línea de puntería.
¿Se guarda mi progreso?
Las salas completadas, las estrellas y las mejores marcas se guardan en este dispositivo y pueden pasarse a otro con el código de sincronización del sitio.
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