Starjar Fusión
Puzzle de fusionar planetas
Información del juego
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Starjar Fusión
Un frasco en el borde de la galaxia recoge rocas perdidas. Junta dos iguales y crecen hasta ser un mundo; haz crecer los mundos lo bastante y el frasco tendrá su propio sol.
Suelta planetas en un frasco. Dos iguales se fusionan en uno mayor, once tamaños del guijarro al sol. Mantén la pila por debajo de la línea.
Cómo se juega a Starjar Fusión
Mueve el dedo o el ratón para apuntar y suelta para dejar caer; las flechas y Espacio también sirven. Al frasco solo caen los cinco planetas más pequeños; los mayores hay que conseguirlos fusionando. Cuando dos planetas iguales se tocan, se fusionan en el tamaño siguiente y suman puntos. Las fusiones seguidas forman una cadena que multiplica la puntuación. Mientras la pila está por encima de la línea discontinua se llena un reloj de dos segundos y la línea parpadea en rojo; cuando se llena, la partida termina. Volver por debajo de la línea no reinicia el reloj: se vacía a una vez y media la velocidad a la que se llenó.
Controles
- Táctil
- Mueve el dedo para apuntar, suelta para dejar caer.
- Ratón
- Mueve el ratón para apuntar, haz clic para dejar caer.
- Teclado
- Usa las flechas para apuntar y Espacio para dejar caer.
Características
Once tamaños de planeta
De Guijarro a Sol, solo los cinco más pequeños caen en el frasco; cada tamaño mayor hay que crearlo fusionando dos de su tipo.
Puntuación en cadena
Las fusiones que se suceden rápido forman una cadena y multiplican tu puntuación, así que una caída que provoca dos fusiones vale mucho más que dos por separado.
Reloj de peligro que se drena
Un reloj de dos segundos se llena mientras la pila está por encima de la línea. Bajar de nuevo no lo reinicia; el reloj solo se drena a una vez y media la velocidad de llenado.
Modo difícil
Se desbloquea al fusionar un planeta Laguna y acorta el frasco con una línea de peligro más baja.
Consejos
- Deja los planetas más pequeños a un lado y los grandes al otro, para que las fusiones no queden enterradas.
- Mira el siguiente planeta antes de soltar: coloca el actual donde el siguiente pueda encontrarse con su gemelo.
- Las cadenas multiplican la puntuación, así que prepara dos fusiones que se disparen una a otra con una sola caída.
- El tiempo sobre la línea se acumula: cuando la pila baja, el reloj de dos segundos no se reinicia y se vacía a 1,5 veces la velocidad a la que se llenó, así que volver a subir poco después acaba antes la partida.
- Los planetas grandes ruedan: suelta los pequeños en los huecos que dejan en lugar de encima.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo puntuación alta en Starjar?
Prepara cadenas: coloca una caída que provoque dos fusiones a la vez, ya que las fusiones consecutivas multiplican la puntuación. Mantén los planetas pequeños a un lado y deja que los grandes se asienten al otro para que las fusiones no queden enterradas.
¿Starjar es difícil? ¿Qué cambia el modo difícil?
El modo difícil se desbloquea al fusionar un planeta Laguna (el noveno tamaño) y te da un frasco más corto con una línea de peligro más baja, así la pila tiene menos margen antes de que empiece el reloj.
¿Cuántos tamaños de planeta hay en Starjar?
Once, de Guijarro a Sol. Solo los cinco más pequeños caen desde tu dedo o cursor; cada tamaño mayor solo aparece fusionando dos del tamaño anterior.
¿Starjar guarda mi progreso?
Tu mejor puntuación, el modo difícil desbloqueado y las estadísticas quedan en este dispositivo. Usa Sincronizar dispositivos para pasarlos a otro teléfono o navegador con un código de un solo uso; no hace falta cuenta.
¿Puedo jugar a Starjar en el móvil?
Sí. Mueve el dedo para apuntar y suelta para dejar caer el planeta.
¿Qué pasa si la pila se queda demasiado tiempo por encima de la línea?
Un reloj de dos segundos se llena mientras estás sobre la línea, y la partida termina cuando se llena del todo. Bajar de nuevo solo lo drena a una vez y media la velocidad de llenado, no se reinicia al instante.
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