Skein Serpiente
Menos jardín, más serpiente
Categorías relacionadas
Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 15 veces
Acerca de Skein Serpiente
El huerto detrás del viejo muro de ladrillo se ha dejado al seto, y cada pocos segundos se come otro anillo de tierra. Una serpiente que sigue comiendo mantiene los bancales abiertos.
Un juego de la serpiente en un huerto amurallado: come manzanas, crece y empuja el seto que se cierra un anillo cada vez. Tres jardines por abrir.
Cómo se juega a Skein Serpiente
Tu serpiente avanza sola por un jardín de 17 por 17. Desliza en cualquier dirección, o toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla para girar a izquierda o derecha respecto a su rumbo; con teclado, las flechas o WASD la giran. Los giros esperan en cola, hasta dos, y cada uno se hace en la siguiente casilla, que se ilumina para que veas por dónde irá la cabeza. Cada manzana alarga la serpiente una casilla y la acelera un poco. El seto empieza un anillo adentro y cierra otro cada pocos segundos, como marca el reloj; el anillo a punto de cerrarse se oscurece con un borde brillante, y una cabeza que siga dentro cuando se cierra termina la partida. Cada tercera manzana empuja el seto un anillo atrás, y una pera dorada que aparece seis segundos de vez en cuando lo empuja al instante. Al crecer la serpiente, el seto echa raíces: con longitudes 12, 20, 28 y 36, una línea de estacas marca un anillo más allá del cual ya no se puede empujar, y allí un empuje suma 3 segundos al reloj. Chocar con el seto o con tu propio cuerpo termina la partida, igual que si el seto llega al quinto anillo. Llega a 20, 30 y 40 para las tres estrellas de un jardín; la longitud 12 abre el siguiente jardín.
Controles
- Táctil
- Desliza para girar en esa dirección, o toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla para girar a izquierda o derecha.
- Teclado
- Las flechas o WASD giran la serpiente; hasta dos giros esperan en cola.
Características
Tres jardines
El Huerto, el Frutal, donde las manzanas caen de los árboles y ruedan por la ladera, y los Bancales laberinto, con bancales que crecen con el seto y puertas que te cruzan el jardín.
Un seto que se cierra
El jardín de 17 por 17 pierde un anillo cada 6 a 14 segundos, más lento cuanto más pequeño. Tres manzanas lo empujan un anillo atrás hasta que echa raíces en las estacas, que una serpiente más larga desplaza hacia dentro; si llega al quinto anillo, el jardín se cierra.
Peras doradas
Una pera aparece cada 20 segundos durante 6, normalmente lejos, junto al seto. Empuja el seto un anillo entero de golpe y vale 50 puntos.
Tres estrellas por jardín
Llega a 20, 30 y 40 casillas en una partida. La longitud 12 en un jardín abre el siguiente, y 18 misiones cuentan manzanas, peras, giros de pelo y empujes.
Consejos
- Una manzana en el anillo oscuro solo merece la pena si puedes salir de ese anillo antes de que el reloj del seto llegue a cero.
- Cada tercera manzana empuja el seto, así que una manzana cercana y rápida suele valer más que una lejana en un sitio seguro.
- Pon en cola el segundo giro de un cambio de sentido mientras el primero espera: ambos se hacen en las dos casillas siguientes.
- Enróscate por el centro y no por el borde: el centro es lo último que alcanza el seto.
- En el Frutal, espera bajo la columna de una manzana que rueda y deja que llegue a tu boca en vez de perseguirla.
Preguntas frecuentes
¿Cómo giro en el móvil?
Desliza hacia donde quieras ir, o toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla para girar a izquierda o derecha respecto al rumbo de la serpiente. Un giro ilumina la casilla en la que entrará la cabeza.
¿Por qué terminó la partida si no toqué nada?
El seto cerró el anillo en el que estaba tu cabeza. El anillo a punto de cerrarse se oscurece con un borde brillante los últimos tres segundos, y el reloj con la hoja cuenta atrás hasta ese momento.
¿Cómo empujo el seto?
Cada tercera manzana lo empuja un anillo, y una pera dorada lo empuja al instante. Una serpiente más larga enraíza el seto: pasada la línea de estacas, un empuje suma 3 segundos al reloj en vez de moverlo. En cualquier caso, un empuje deja siempre al menos tres segundos antes de que se cierre el siguiente anillo.
¿Cómo abro el Frutal y los Bancales laberinto?
Llega a longitud 12 en un jardín; eso abre el siguiente en la pantalla de título, incluso a mitad de partida.
¿Se guarda mi progreso?
Las estrellas, las mejores puntuaciones y las misiones se guardan en tu dispositivo, sin cuenta.
Más en Juegos de arcade
Comentarios
Aún no hay comentarios. Los comentarios aparecen aquí después de revisarse.











