Furlong Carrera de Tráfico
Roza y gana tiempo
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Acción
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 46 veces
- Sesión típica
- 2 min
Acerca de Furlong Carrera de Tráfico
Furlong es un tramo de carretera desde un pueblo con mercado hasta la costa, recorrido al anochecer: cuatro carriles de gente que sale del trabajo, una carretera mojada de doble sentido entre setos tras la lluvia y los cruces a las afueras del pueblo cuando se encienden las farolas. El reloj es el único rival, y la única forma de alimentarlo es adelantar rozando.
Carrera de tráfico en 3D: arrastra para esquivar coches y adelanta rozando para ganar segundos en un reloj que nunca para. Tres carreteras.
Cómo se juega a Furlong Carrera de Tráfico
Arrastra el dedo por cualquier parte de la pantalla. Donde esté tu dedo de izquierda a derecha es donde está el coche en la carretera, y la altura marca la velocidad: cerca del borde inferior son 60 km/h y cerca del superior 190 km/h. Si lo sueltas, el coche mantiene su línea y su velocidad. Con teclado, las flechas izquierda y derecha giran y las de arriba y abajo cambian la velocidad. El reloj empieza en 32 segundos (42 en los cruces) y baja todo el tiempo. Si adelantas a un coche con menos de un metro aproximadamente entre vuestros costados, ganas un segundo; cada adelantamiento justo seguido sube el multiplicador Justo hasta x1,5. Un adelantamiento más ancho, de hasta unos dos metros, da menos de medio segundo y reinicia el multiplicador, igual que un choque. Un control cada 400 metros suma tres segundos. Un choque cuesta tres segundos y te frena en seco. La luz sobre la carretera delante de tu coche tiene exactamente tu ancho: un coche dentro de ella enciende las luces de freno, y chocarás con él si mantienes tu línea. En la autovía, unas obras convierten el carril izquierdo en carril contrario durante 700 metros cada 2 km; ahí un adelantamiento justo da dos segundos, igual que en los carriles contrarios de la carretera de doble sentido; en los cruces, un adelantamiento justo entre coches que cruzan con el semáforo en rojo también da dos segundos. La partida acaba cuando el reloj llega a cero.
Controles
- Táctil
- Arrastra por cualquier parte: izquierda y derecha colocan el coche en la carretera, más arriba en la pantalla es más rápido.
- Ratón
- Pulsa y arrastra: izquierda y derecha giran, arriba y abajo fijan la velocidad.
- Teclado
- Las flechas izquierda y derecha giran, las flechas arriba y abajo cambian la velocidad.
Características
Tu dedo es el coche
Arrastra a izquierda y derecha para colocar el coche en la carretera y arriba y abajo para fijar la velocidad de 60 a 190 km/h; el coche responde en el mismo fotograma y se inclina al girar.
Los adelantamientos justos alimentan el reloj
Treinta y dos segundos en el reloj que nunca se detiene: un adelantamiento justo suma un segundo, dos en carriles contrarios o entre coches que cruzan, y un control cada 400 metros suma tres.
Racha Justo
Los adelantamientos justos seguidos suben el multiplicador de x1,0 a x1,5 sobre el tiempo y los puntos que ganas; un adelantamiento ancho o un choque lo reinicia.
Tres carreteras
Una autovía de cuatro carriles con obras que invierten un carril, una carretera mojada de doble sentido con tráfico en contra y los cruces a las afueras con semáforos, coches que cruzan y camiones cuyos remolques oscilan.
Tres estrellas por carretera
Recorre 2, 4 y 6 km en cada carretera para sus estrellas; 2 km en una abren la siguiente. Dieciséis misiones siguen adelantamientos justos, rachas, bocinas y velocidad máxima.
Consejos
- Intenta pasar con medio metro de margen: la banda justa mide más o menos un metro, así que el centro paga lo mismo que el borde y deja sitio a una mano temblorosa.
- Sube el dedo en carretera libre y bájalo antes de un grupo de coches: más velocidad significa más coches y controles por minuto, pero menos tiempo para leer cada hueco.
- Mira la franja de luz delante de tu coche: si las luces de freno de un coche se encienden dentro de ella, muévete ya, no cuando llegues.
- En la carretera de doble sentido espera un hueco en los carriles contrarios antes de meterte, y luego adelanta rozando al coche que viene de frente para ganar dos segundos.
- En un cruce, los puntos bajo el semáforo cuentan la cuenta atrás de la luz: llega en verde para cruzar seguro o cuélate entre los coches que cruzan en rojo para ganar dos segundos por cada uno.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar a Furlong Carrera de Tráfico en el móvil?
Sí. Arrastra con un dedo por cualquier parte de la pantalla: izquierda y derecha giran, arriba y abajo fijan la velocidad. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Qué cuenta como adelantamiento justo?
Pasar a un coche con menos de un metro aproximadamente entre tu costado y el suyo mientras vais a la par. Cada uno muestra un +1,0 s flotante; un Ancho gris significa que pasaste demasiado lejos.
¿Por qué perdí mi multiplicador Justo?
Un adelantamiento ancho o un choque lo reinicia. Pasar a un coche a dos carriles de distancia no cuenta en ningún sentido.
¿Cómo abro las otras carreteras?
Recorre 2 km en una partida en la autovía para abrir la carretera de doble sentido, y 2 km en la de doble sentido para abrir los cruces.
¿Se guarda mi progreso?
Tu mejor distancia y puntuación por carretera, tus estrellas y tus misiones se guardan en este dispositivo. No hay cuenta.
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