Scarp Carrera en Colinas
Gas, freno y gasolina
Categorías relacionadas
Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Acción
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 28 veces
- Sesión típica
- 1 min
Acerca de Scarp Carrera en Colinas
Tres circuitos parten del mismo escarpe de tiza: las lomas abiertas, una cantera de piedra agotada y el pedregal suelto que la domina. Un depósito, un buggy y un carro de cajas para quien llegue más alto.
Carreras en colinas: conduce un buggy con suspensión por lomas de tiza, una cantera y un pedregal con un solo depósito. Gas y freno lo inclinan en el aire.
Cómo se juega a Scarp Carrera en Colinas
Tu buggy empieza rodando por la primera cuesta. Mantén el gas para avanzar y el freno para frenar o dar marcha atrás; en una subida empinada, demasiado gas levanta el morro, así que suelta antes de que vuelque. Cuando las ruedas dejan una cresta, los mismos pedales inclinan el buggy: el gas sube el morro y el freno lo baja. En el aire, una flecha sobre el techo muestra el ángulo con el que aterrizarás si sigues haciendo lo mismo: verde aterriza plano, ámbar rebota sobre el morro o la cola y resta velocidad, rojo apoya la jaula antivuelco en el suelo y termina la partida. Los aterrizajes planos seguidos forman una racha. Empiezas con el 70 % del depósito y el combustible se gasta al conducir; los bidones de latón recargan el 40 % y casi todos están lejos de la línea rápida. En una bifurcación el bidón espera en el fondo del valle: frena antes del borde para bajar hasta él, o vuela sobre él por el arco de monedas. La partida termina cuando el depósito se vacía y el buggy se detiene, cuando cae sobre el techo o cuando se queda corto en un hueco.
Controles
- Táctil
- Mantén el pedal derecho para el gas y el izquierdo para el freno; en el aire inclinan el buggy.
- Ratón
- Mantén pulsados los pedales de las esquinas inferiores: derecho para el gas, izquierdo para el freno.
- Teclado
- Flecha derecha o arriba (o D, W) es gas y flecha izquierda o abajo (o A, S) es freno; los gatillos derecho e izquierdo de un mando también sirven.
Características
Tres circuitos
Colinas tiene lomas de hierba y huecos desde los 400 m. Cantera añade rampas de piedra con huecos detrás y una velocidad pintada en cada cara. Pedregal suma un remolque con tres cajas. Cada circuito se abre a los 1.000 m del anterior.
Una flecha de aterrizaje fiable
En el aire, una flecha sobre el techo marca el ángulo con el que aterrizarás con el pedal que mantienes, calculado con la misma física del buggy: verde es plano, ámbar rebota, rojo te vuelca sobre la jaula.
El combustible decide la distancia
Un depósito lleno dura 22 segundos a fondo y la partida empieza con el 70 %. Los bidones recargan el 40 % y escasean pasados los 2.000 m, así que las estrellas lejanas son para quien baja por la línea baja con el indicador bajo y vuela por la alta cuando no.
Estrellas, rachas y volteretas
Una estrella a los 1.000, 2.000 y 3.000 m en cada circuito. Los aterrizajes planos dan 20 puntos y encadenan una racha, una voltereta plana da 200 y una doble 600, y cada moneda suma 5. El gran trampolín de Colinas da aire para una voltereta con el gas mantenido desde el borde.
Consejos
- Suelta el gas justo antes de una cresta: con el gas pisado, el buggy se vuelca hacia atrás en el aire.
- Mira el color de la flecha sobre el techo y toca freno o gas hasta que se ponga verde; un toque corto gira el buggy mucho menos que una pulsación larga.
- En una bifurcación, lee el indicador: con menos de un tercio, frena antes del borde y baja al bidón del valle; con combustible de sobra, vuela por el arco de monedas.
- En la Cantera, mira el número pintado en cada rampa y alcanza esa velocidad al pie, o el hueco te traga.
- En el Pedregal, aterriza en bajadas y no sobre terreno plano: un golpe duro lanza una caja del remolque.
Preguntas frecuentes
¿Cómo dirijo el buggy en el aire?
Con los mismos dos pedales. El gas sube el morro y el freno lo baja. Un toque corto lo mueve un poco; mantener más tiempo lo gira más rápido, y así se hacen las volteretas.
¿Qué significa la flecha sobre el techo?
Muestra el ángulo con el que aterrizará el buggy si sigues haciendo lo mismo, con una línea corta para la pendiente de debajo. Verde aterriza plano, ámbar cae sobre el morro o la cola y rebota, rojo cae sobre la jaula antivuelco.
¿Por qué terminó mi partida con gasolina en el indicador?
También termina cuando la jaula toca el suelo o cuando el buggy se queda corto en un hueco. Quedarse sin gasolina solo la termina cuando el buggy se detiene, así que un bidón alcanzado en inercia cuenta.
¿Cómo abro Cantera y Pedregal?
Llega a 1.000 m en Colinas para abrir Cantera y a 1.000 m en Cantera para abrir Pedregal. Elige el circuito sobre el botón de jugar.
¿El circuito cambia cada vez?
No. Cada circuito es igual en cada partida, así que puedes aprender dónde están los bidones y los huecos y volver para una partida más larga.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí, en vertical o en horizontal. El freno es el pedal de la esquina inferior izquierda y el gas el de la inferior derecha; puedes mantener uno con cada pulgar.
Más en Juegos de acción
Comentarios
Aún no hay comentarios. Los comentarios aparecen aquí después de revisarse.











