Whorl Burbujas Giratorias
Disparo de burbujas
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 23 veces
- Sesión típica
- 2 min
Acerca de Whorl Burbujas Giratorias
El núcleo de latón en el corazón de la bola se aferra a todo lo que lo toca. Tu tirachinas es la única forma de hacer que lo suelte.
Burbujas giratorias: dispara burbujas de cristal a una bola que gira en torno a un núcleo de latón. Tres iguales estallan y lo que pierde el núcleo cae.
Cómo se juega a Whorl Burbujas Giratorias
Una bola de burbujas de cristal de colores gira alrededor de un núcleo de latón en el centro de la pantalla. Arrastra para apuntar desde el tirachinas de abajo y suelta para disparar; la guía de puntos muestra dónde se pegará la burbuja si disparas ahora, con el giro de la bola ya contado. Las burbujas rebotan en los raíles laterales y en la viga de latón de arriba. Tres o más burbujas del mismo color que se toquen estallan, y toda burbuja que ya no llega al núcleo a través de otras burbujas se desprende y paga el doble. Un golpe descentrado hace girar la bola más rápido; uno del otro lado la frena. Un tiro que no revienta nada se pega a la bola y le quita un punto a Fallos para crecer; cuando se acaban los puntos, la bola crece con unas burbujas en sus huecos y por fuera. Cuando la bola queda muy por debajo de su tamaño inicial, deja de crecer, bastan dos del mismo color para reventar y un tiro que no toca ninguna pareja estalla en vez de pegarse. La primera burbuja que llega al borde interior del aro de latón sale despedida con sus vecinas; la siguiente pierde el nivel. Toca la burbuja del platito para cambiarla por la del tirachinas. Limpia todas las burbujas para ganar el nivel: cuantos menos tiros, más estrellas.
Controles
- Táctil
- Arrastra sobre el tirachinas para apuntar y levanta el dedo para disparar; toca el platito para cambiar de burbuja.
- Ratón
- Pulsa y arrastra para apuntar, suelta para disparar; haz clic en el platito para cambiar.
- Teclado
- Las flechas izquierda y derecha apuntan, Espacio dispara y S cambia.
Características
Tres capítulos, 24 niveles
Bola de latón, Tachas de hierro y Ruedas gemelas, ocho niveles cada uno. La bola es la misma en cada intento, así que se puede aprender, y un capítulo se abre al superar el último nivel del anterior.
Tachas de hierro
Las burbujas de hierro no casan con ningún color y aguantan dos golpes: una burbuja que se pega o un estallido a su lado la agrieta, el siguiente la rompe y lo que sostenía se desprende. La primera aparece en el nivel 2.
Ruedas gemelas
Dos bolas giran en sentidos opuestos y hay que limpiar las dos. Los fallos hacen crecer la más llena, y una rueda limpia se convierte en un tope de latón donde los tiros rebotan.
Estrellas por menos tiros
Una estrella por superar el nivel, dos y tres por lograrlo dentro de sus objetivos de tiros. El número de tiros y las estrellas aún posibles se ven sobre el campo.
Consejos
- Apunta al cuello fino que sostiene un brazo grande de burbujas: dos estallidos ahí pueden soltar más que diez en la superficie.
- Dispara cuando el color que necesitas se alinee con la guía, no antes; la bola sigue girando mientras vuela la burbuja y la guía ya lo cuenta.
- Cambia cuando la burbuja del tirachinas no tenga pareja cerca; una burbuja suelta cuesta un tiro y hace crecer la bola hacia el aro.
- Si la bola gira demasiado rápido para leerla, golpea su otro lado: un tiro descentrado contra el giro lo frena.
Preguntas frecuentes
¿Cómo apunto en Whorl?
Arrastra desde cualquier punto sobre el tirachinas y suelta para disparar. La guía de puntos muestra dónde se pegará la burbuja si disparas ahora; ya cuenta el giro de la bola mientras vuela la burbuja.
¿Por qué se cayó todo un grupo?
Las burbujas solo se quedan mientras se conectan al núcleo de latón a través de otras burbujas. Revienta las que sostienen un grupo y el grupo se desprende.
¿Cuándo crece la bola?
Cada tiro que no revienta nada quita un punto a Fallos para crecer. Cuando se va el último, unas burbujas llenan los huecos más cercanos al núcleo y el exterior de la bola. Un tiro que revienta no cuesta punto, y cuando la bola queda muy por debajo de su tamaño inicial deja de crecer y los puntos se apagan.
¿Cuándo se pierde un nivel?
Cuando una burbuja llega al borde interior del aro de latón que rodea la bola por segunda vez: el primer toque se perdona una vez por nivel y despide las burbujas exteriores. La burbuja que cruzó parpadea antes de que se abra el panel. Quedarte sin puntos no pierde el nivel, solo hace crecer la bola. Reintentar empieza con la misma bola.
¿Cómo abro el siguiente capítulo?
Supera el octavo nivel de un capítulo. Jugar siempre empieza el primer nivel que no has superado, y luego el primero que no tiene tres estrellas.
¿Puedo jugar a Whorl en el móvil?
Sí, en vertical o en horizontal. Arrastra con el dedo para apuntar y levántalo para disparar.
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