Postern Juego de Escape
Escape room para dosJuega con un amigo
Categorías relacionadas
Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 2 veces
Acerca de Postern Juego de Escape
La vieja casa Postern se construyó con un muro en cada sala y una puerta en cada muro que pide dos llaves. Uno de vosotros está en el lado Sol y el otro en el lado Luna, y la pista de cada cerradura que tocas está en el lado de tu compañero.
Escape room cooperativo para dos: cada jugador ve una mitad distinta de cada cerradura. Cuenta lo que ves, abre 24 salas y girad las dos llaves juntos.
Cómo se juega a Postern Juego de Escape
Cada sala tiene una lámpara por cerradura y dos ojos de llave en la puerta entre los lados. Una cerradura es un mecanismo en un lado: ruedas de glifos, un panel de cables, una rejilla de espejos, una balanza, un laberinto a oscuras o cuerdas de campana. Lo que hay que ajustar está escrito en el otro lado: una tarjeta cifrada, un manual de cables, una imagen de cámara, un libro de cuentas, un mapa o una hoja de campanas. Contaos lo que veis, ajusta el mecanismo y tira de su palanca; una respuesta errónea es un fallo. La tinta oculta solo se lee en el lado que tiene la lente de latón, que pasa por la trampilla. Con todas las lámparas encendidas, los dos giráis la llave con un segundo y medio de diferencia como máximo. En solitario sostienes los dos lados en pantalla dividida, o juegas el lado Sol con un ayudante en el lado Luna.
Controles
- Táctil
- Toca la mitad de una rueda, un cable, un terminal, un espejo, una pesa, una cuerda o una flecha para manejarlos, toca una señal de la bandeja para enviarla y toca el ojo de la llave cuando todas las lámparas estén encendidas.
- Ratón
- Haz clic para manejar los mecanismos; arrastra un cable a un terminal o haz clic en el cable y luego en el terminal.
- Teclado
- Tab y las flechas se mueven entre los controles y Intro los usa; W, A, S y D mueven la linterna, L envía la lente, K gira tu llave y H pide una pista.
Características
Seis capítulos, 24 salas
El estudio, el taller, el observatorio, la botica, la bodega y el campanario. Cada capítulo trae un mecanismo nuevo y las últimas salas combinan hasta tres cerraduras.
Dos lados en cada cerradura
Cada cerradura necesita lo que ven los dos jugadores: el mecanismo en un lado y la tarjeta cifrada, el manual, la imagen de cámara, el libro de cuentas, el mapa o la hoja de campanas en el otro. Ningún lado abre una sala solo.
Juega online con un amigo
Dos dispositivos, una sala: cada jugador ve solo su lado y habla con señales de glifos, dibujos, colores, números, flechas y palabras, marcas en rejillas compartidas y una cuenta atrás de 3-2-1. Si uno se desconecta, un bot ocupa su lugar.
En solitario con pantalla dividida o con ayudante
Maneja los dos lados tú mismo con las mitades una junto a otra, o juega el lado Sol mientras un ayudante en el lado Luna te señala lo que ve.
Estrellas, sala del día y modo difícil
Tres estrellas por sala: abrirla, cumplir el tiempo objetivo y no usar pistas ni cometer fallos. Una sala del día para todos y un modo difícil sin pistas donde cada tercer fallo vuelve a cerrar la sala.
Consejos
- Di lo que ves antes de adivinar: en una cerradura de glifos, quien la maneja nombra los dibujos en orden y el lado cifrado lee un glifo por dibujo.
- En un panel de cables, da primero el color del fusible, la lectura del medidor y el glifo de serie; la primera regla del manual que encaje elige el esquema y las siguientes ya no cuentan.
- Lee tu tinta oculta antes de enviar la lente y envíala en cuanto acabes: la lente es lo único de la casa que cruza el muro.
- En la bodega oscura quien camina solo ve las paredes de la casilla de la linterna; recorre las flechas de quien lee el mapa una a una, porque el aceite cubre el camino más corto y solo unos pasos más.
- En las cuerdas de campana, nombra la campana de tu compañero y contad atrás juntos: las dos campanas de un par deben sonar con un segundo de diferencia o el repique empieza de nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Necesito un amigo para jugar?
No. En solitario puedes manejar los dos lados en una pantalla, o elegir el ayudante y jugar el lado Sol mientras un bot en el lado Luna te cuenta lo que ve.
¿Cómo hablamos sin chat?
La bandeja de señales envía glifos, dibujos, colores, números, flechas y las palabras sí, no, espera, listo, lente y una cuenta de 3-2-1; los lados de la cámara y del mapa pueden poner marcas que ve el otro lado. Muchas parejas también hablan por teléfono.
¿Qué pasa si mi compañero pierde la conexión?
Un bot ocupa su lado al instante y sigue compartiendo pistas. Cuando vuelve con el mismo enlace, retoma su lado donde lo dejó el bot.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Las salas abiertas, las estrellas y las mejores marcas se guardan en este dispositivo y pasan a otro con la sincronización de dispositivos del sitio.
¿Por qué no gira la llave?
Primero deben estar encendidas todas las lámparas de la puerta, y las dos llaves deben girar con un segundo y medio de diferencia online, o cuatro segundos si un jugador maneja los dos lados.
Más en Juegos de puzzle
Comentarios
Aún no hay comentarios. Los comentarios aparecen aquí después de revisarse.











