Ikat Unir Puntos
Puzle de hilos de coloresJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 8 veces
Acerca de Ikat Unir Puntos
La tela ikat se tiñe antes de tejerse, así que cada hilo debe caer justo donde le toca su color. Ocho salas de una vieja tintorería guardan 240 telares, de la Sala del Lino al Gran Telar, y cada pareja de cuentas espera su hilo.
Une puntos del mismo color con hilos y rellena cada casilla. 240 tableros en ocho salas con puentes, puertas de urdimbre, sentido único, nudos y costuras.
Cómo se juega a Ikat Unir Puntos
Arrastra desde un punto hasta el otro punto del mismo color para tender un hilo entre ellos. Los hilos no pueden cruzarse ni compartir casilla, y un tablero se resuelve solo cuando cada pareja está unida y cada casilla llena. Si dibujas sobre otro hilo, lo cortas; si desandas el tuyo, recuperas casillas. Un hilo trazado de su punto a su pareja sin otro color en medio queda fijado: otros trazos no pueden cortarlo hasta que lo toques para soltarlo. Las salas siguientes añaden casillas ausentes, puentes que llevan un hilo por encima y otro por debajo, puertas de urdimbre al borde opuesto, casillas de sentido único, nudos de latón que sostienen dos hilos y costuras que cierran el lado entre dos casillas.
Controles
- Táctil
- Arrastra desde un punto o desde el extremo suelto de un hilo para dibujar. Desanda para recuperar casillas. Toca un hilo fijado para soltarlo.
- Ratón
- Pulsa sobre un punto y arrastra para trazar un hilo, luego suelta. Haz clic en un hilo fijado para soltarlo.
- Teclado
- Las flechas mueven el cursor. Espacio recoge un punto o un hilo, las flechas dibujan y Espacio suelta. Z deshace, R reinicia, H da una pista y M abre los niveles.
Características
240 tableros en ocho salas
Sala del Lino, Patio de Tintes, Molino del Puente, Sala Lanzadera, Sendero Junco, Jardín de Nudos, Zoco Nocturno y Gran Telar tienen 30 tableros cada una, de 5x5 a 11x11.
Una casilla nueva en cada sala
Casillas ausentes, puentes, puertas de urdimbre, sentidos únicos, nudos de latón y costuras llegan sala a sala. El Gran Telar las mezcla todas.
Una solución por tablero
Cada tablero tiene exactamente una forma de llenarse, así que todos se resuelven razonando, sin adivinar.
Hilos fijados
Traza un hilo de su punto a su pareja sin otro color en medio y queda fijado: ningún otro trazo lo corta mientras rehaces el resto.
Jugadas, estrellas y pistas
Una estrella por resolver, dos por pocas jugadas y tres por un tablero perfecto con una jugada por color. Cada tablero resuelto perfecto por primera vez da una pista.
Tablero diario y carreras
Un tablero nuevo cada día, igual para todos, y carreras contra un amigo en el mismo tablero, de uno, tres o cinco tableros.
Consejos
- Empieza por los puntos junto a esquinas, bordes y casillas ausentes: tienen menos salidas.
- Una casilla con solo dos lados abiertos tiene que llevar un hilo por esos dos lados.
- Planifica cada hilo antes de trazarlo: cambiar de color cuesta una jugada y un tablero perfecto usa una jugada por color.
- Fija los hilos de los que estés seguro. No se pueden cortar, así que puedes rehacer el resto del tablero con libertad.
- En los tableros de sentido único, sigue cada flecha desde la cuenta clara: un hilo que choca de frente con una flecha se rechaza.
Preguntas frecuentes
¿Qué cuenta como una jugada?
Cada vez que empiezas a dibujar un color distinto del anterior. Levantar el dedo y seguir con el mismo color no es una jugada nueva. Un tablero perfecto cuesta una jugada por color.
¿Por qué no puedo dibujar sobre este hilo?
Está fijado: se trazó de su punto a su pareja sin otro color en medio. Tócalo una vez para soltarlo y luego dibuja por encima.
¿Tiene cada tablero una única solución?
Sí. Se ha comprobado que cada uno de los 240 tableros y cada tablero diario tiene una sola solución.
¿Los hilos tienen que cubrir todas las casillas?
Sí. Un tablero se resuelve solo cuando cada pareja está unida y cada casilla lleva hilo. Los puentes y los nudos llevan dos.
¿Cómo funciona el modo difícil?
El modo difícil se abre tras 12 tableros de la Sala del Lino. No hay pistas y cada tablero admite solo su número de jugadas de dos estrellas; pasarte termina el intento.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Las estrellas, las salas abiertas y las pistas se quedan en este dispositivo, y la sincronización de dispositivos del sitio puede llevarlas a otro.
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