Yarrow Puzzle de Flechas
Puzzle de escapar flechasJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 7 veces
Acerca de Yarrow Puzzle de Flechas
En la mesa de un flechero, al borde de un prado de milenrama, cada flecha espera su turno. Lanza primero la correcta y las demás la siguen por la hierba, una tras otra.
Saca las flechas del tablero con un toque. Cada lanzamiento ilumina las que libera: lánzalas gratis, encadena y recupera movimientos. 40 fases y carreras.
Cómo se juega a Yarrow Puzzle de Flechas
Todas las flechas del tablero apuntan en una dirección. Toca una y sale volando del tablero hacia ese lado, siempre que nada le cierre el camino hasta el borde; si otra flecha estorba, choca con ella y se queda. Cuando una flecha se va, todas las que bloqueaba se iluminan en dorado. Las flechas iluminadas se lanzan gratis y mantienen la cadena, y las que liberan también se iluminan. Cualquier otro toque cuesta un movimiento: una flecha que ya estaba libre antes de empezar la cadena, o un choque. Cada tercera flecha encadenada devuelve un movimiento, hasta diez. Si limpias el tablero, el siguiente llega con dos movimientos extra; los tableros crecen y se complican con la partida. La partida termina cuando no quedan movimientos y no hay nada iluminado. Mantén el dedo o el ratón sobre una flecha para ver su trayectoria; una chispa dorada marca las flechas que liberaría. El modo Viaje tiene 40 tableros sueltos en cinco lugares, cada uno con un número fijo de movimientos; termina con movimientos de sobra para ganar más estrellas. Con teclado, las teclas de flecha cambian de flecha y Intro o Espacio lanza la seleccionada.
Controles
- Táctil
- Toca una flecha para lanzarla; mantenla para ver su camino y desliza fuera para cancelar.
- Ratón
- Haz clic en una flecha para lanzarla; pasa el cursor por encima para ver su camino.
- Teclado
- Cambia de flecha con las teclas de flecha y lanza con Intro o Espacio.
Características
Cadenas que recargan tus movimientos
Al lanzar una flecha se iluminan todas las que libera, y las iluminadas se lanzan gratis. Cada tercera flecha de una cadena devuelve un movimiento, hasta diez.
Vista previa del camino, no la solución
Mantén pulsada una flecha para ver su camino hasta el borde y una chispa en cada flecha que liberaría. Leer si el camino está libre sigue siendo cosa tuya.
Tableros sin fin
Los tableros crecen de 5x5 a 10x9 con hasta unas 40 flechas, y limpiar uno suma dos movimientos. La partida dura lo que duren tus movimientos.
Viaje: 40 fases
Cinco lugares, del Prado de Milenrama a la Noche de Faroles, con ocho tableros cada uno: cuadrados, con muescas, rombos, anillos y cruces. Cada fase da un número fijo de movimientos; termina con los máximos de sobra para tres estrellas.
Carrera con un amigo
Envía un enlace y compitan en los mismos 4 u 8 tableros a la vez, cada uno en su copia, viendo el tablero del otro junto al tuyo. Los movimientos que sobran al final suman puntos.
Flechas diarias y modo difícil
Una vez al día todos juegan los mismos tableros. Una cadena de 12 desbloquea el modo difícil: sin chispas de vista previa, un primer tablero más grande y un solo movimiento por tablero limpiado.
Consejos
- Antes de tocar, busca la flecha cuyo lanzamiento libere más: las chispas doradas de la vista previa del camino las muestran.
- Limpia primero los rincones pequeños y deja para el final la flecha que abre el gran nudo: una cadena larga puntúa mucho más que varias cortas.
- Una flecha iluminada no cuesta nada: mientras algo brille, sigue tocando flechas iluminadas; un toque sin luz corta la cadena.
- Cada tercera flecha encadenada recupera un movimiento, así que una cadena de 7 devuelve dos.
- Con tu último movimiento, toca solo una flecha que sepas libre: un choque sin nada iluminado termina la partida.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi toque costó un movimiento?
Solo las flechas iluminadas son gratis. Tocar una flecha que ya estaba libre antes de empezar la cadena, o una que choca con otra, cuesta un movimiento y corta la cadena.
¿Qué significa una flecha iluminada?
Estaba bloqueada hasta que se fue la flecha de delante y ahora tiene el camino libre. Las flechas iluminadas siguen así mientras dure la cadena, y puedes lanzarlas en cualquier orden.
¿Cómo recupero movimientos?
Cada tercera flecha encadenada devuelve un movimiento, y cada tablero limpiado en una partida sin fin suma dos. El medidor guarda diez como máximo.
¿Cuándo termina la partida?
Cuando no te quedan movimientos y ninguna flecha está iluminada. Sin movimientos aún puedes lanzar cualquier flecha iluminada.
¿Cómo funcionan las estrellas del modo Viaje?
Superar una fase da una estrella. Terminar con como mucho un movimiento menos que el mejor final posible da dos, e igualar el mejor final da tres. Un lugar se abre al ganar cinco fases del anterior.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Toca una flecha para lanzarla; mantenla pulsada para ver antes su camino y desliza el dedo fuera para cancelar. Funciona en vertical y en horizontal.
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