Azimuth Juego de Geografía
Quiz de mapas y brújulaJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 5 veces
Acerca de Azimuth Juego de Geografía
Tu mesa de cartas guarda hasta cuatro tarjetas de pistas y una caja de chinchetas. Cada chincheta que clavas en el mapa la leen todas las tarjetas a la vez: cuántos kilómetros hay hasta su lugar y hacia cuál de los ocho puntos de la brújula. Encuentra un lugar antes de que te dé lectura alguna y recuperas la chincheta.
Encuentra países, capitales, banderas, ríos y monumentos en el mapamundi. Cada toque indica distancia y rumbo a cada pista. 54 etapas y travesía diaria.
Cómo se juega a Azimuth Juego de Geografía
Cada tarjeta nombra un lugar que encontrar: un país por su nombre, su capital, su bandera, su silueta o sus vecinos; un río, un lugar emblemático o una ciudad. Toca el mapa donde creas que está. Si el toque cae sobre el lugar, la tarjeta se da por encontrada y la siguiente pista ocupa su sitio. Si no, cada tarjeta abierta muestra a qué distancia está su lugar de tu toque y hacia qué lado queda, y la tarjeta seleccionada dibuja un arco en el mapa: su lugar está en algún punto de ese arco. Toca una tarjeta para elegir de cuál ves los arcos. Cada toque cuesta una chincheta; un lugar encontrado antes de cualquier lectura devuelve su chincheta, y un toque que cae sobre dos lugares a la vez encuentra los dos. Encuentra todos los lugares antes de que se acaben las chinchetas para superar la etapa. Arrastra para mover el mapa; pellizca, usa la rueda o los botones de más y menos para acercar.
Controles
- Táctil
- Toca el mapa para colocar una chincheta, arrastra para moverlo, pellizca para acercar. Toca una tarjeta para ver sus arcos.
- Ratón
- Haz clic en el mapa para colocar una chincheta, arrastra para moverlo, usa la rueda para acercar.
- Teclado
- Las flechas mueven el mapa, más y menos acercan, Espacio o Intro coloca una chincheta en la cruz, de 1 a 4 eligen una tarjeta y F encuadra toda la vista.
Características
Nueve capítulos, 54 etapas
Europa, las Américas, África, Asia, el Borde del océano, Grandes ríos, Maravillas, Ciudades de noche y un Gran Tour. Cada capítulo abre un tipo nuevo de pista: capitales, banderas, vecinos, siluetas, ríos, lugares y ciudades.
Cada toque lee cada tarjeta
Hasta cuatro pistas están abiertas a la vez. Un toque da a cada una una distancia y un punto cardinal, y dibuja el arco sobre el que debe estar su lugar.
Chinchetas, aciertos limpios y rachas
Cada etapa da un número fijo de chinchetas. Un lugar encontrado antes de cualquier lectura devuelve su chincheta, y una serie de ellos eleva tus puntos hasta el doble.
Travesía diaria y Travesía sin fin
Diez lugares al día, los mismos para todos, con tu resultado frente al de los jugadores del día. La Travesía no termina: cada acierto suma una chincheta y los lugares se vuelven más difíciles.
Carrera contra un amigo
Ambos jugadores reciben los mismos 8 o 14 lugares y su propio mapa. Gana quien los encuentre todos primero; si se acaba el tiempo, gana quien haya encontrado más.
Consejos
- Empieza por la tarjeta que conoces: el toque que la encuentra también da una lectura a todas las demás.
- Cuando ninguna tarjeta es segura, toca entre las zonas probables de las tarjetas: un solo toque acota varias búsquedas.
- Dos lecturas de la misma tarjeta se cruzan donde está su lugar; toca donde se encuentran los arcos.
- Encuentra lugares antes de cualquier lectura siempre que puedas: cada uno devuelve su chincheta y forma una racha que vale hasta el doble de puntos.
- Acércate antes de tocar países y ciudades pequeños: un toque solo cuenta sobre el lugar mismo o muy cerca.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se mide la distancia?
Sobre la superficie de la Tierra, desde tu toque hasta el punto más cercano del lugar: la frontera de un país, el curso de un río o el punto de una ciudad o un lugar emblemático. Puedes cambiar entre kilómetros y millas en la pantalla de inicio.
¿Por qué no contó un toque junto a un país pequeño?
Un toque cuenta cuando cae dentro del país o muy cerca de su frontera; los países pequeños tienen un poco más de margen. Acércate con un pellizco, la rueda del ratón o el botón de más para los lugares pequeños.
¿Qué es un acierto limpio?
Un lugar encontrado antes de que su tarjeta diera lectura alguna. Devuelve la chincheta usada, y los aciertos limpios seguidos elevan tus puntos hasta el doble.
¿Cómo se dibujan las fronteras?
Las fronteras se dibujan como en un mapamundi neutral. Las zonas en disputa aparecen rayadas y no pertenecen a ningún país: nunca se piden y un toque dentro de una no cuenta.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Las estrellas, las etapas abiertas, una etapa a medias y la travesía de hoy se quedan en este dispositivo, y la sincronización de dispositivos del sitio puede llevarlos a otro.
¿Qué cambia en el modo difícil?
No se dibujan arcos en el mapa, solo las distancias y las agujas de las tarjetas, y cada etapa empieza con dos chinchetas menos.
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