Latch Defensa de Laberinto
Construye el laberintoJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Acción
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 5 veces
Acerca de Latch Defensa de Laberinto
El gremio de relojeros dejó a sus autómatas con la cuerda dada y andando. Ahora la columna cruza huertos y canales cada estación, y lo único que la desvía es un muro que debe rodear. Tú guardas las puertas y la Palanca que las mueve.
Construye tú el camino: pon bloques en laberinto, monta torretas en los muros y tira de la Palanca para girar todas las puertas. Diez mapas y un duelo.
Cómo se juega a Latch Defensa de Laberinto
No hay camino. La columna de relojería recorre la ruta más corta de la entrada a la salida, así que cada bloque que pones alarga el trayecto; un bloque nunca puede cerrar del todo la salida, el juego lo rechaza. Elige una herramienta en la barra y toca el campo: Bloque (5 de oro) levanta un muro, una torreta se construye sobre un bloque o en suelo libre, y arrastrar con Bloque coloca un muro entero. Toca una torreta para mejorarla dos veces (el tercer nivel es una elección entre dos), cambiar su objetivo o venderla; lo comprado desde que empezó la última oleada se vende a precio completo, lo anterior al 70 %. Pulsa Iniciar para la primera oleada; las siguientes llegan solas y llamar a una antes de tiempo da oro. Las puertas son de dos colores, sol y luna: un tirón de la Palanca (2 cargas, una nueva cada 12 s) abre todas las puertas cerradas y cierra todas las abiertas, y la columna cambia de ruta al instante. Tienes 20 vidas; la mayoría de los autómatas que llegan a la salida cuestan una, los Blindados y los Arietes dos, los jefes diez. Supera un mapa con 10 vidas para dos estrellas y con 18 para tres.
Controles
- Táctil
- Toca una herramienta y luego el campo para construir; arrastra con Bloque para poner un muro. Toca una torreta para mejorarla, cambiar su objetivo o venderla, y toca Palanca para mover las puertas.
- Ratón
- Haz clic en una herramienta y en el campo para construir, o arrastra con Bloque; la línea de ruta se actualiza bajo el cursor. Clic en una torreta para sus mejoras; Escape o un segundo clic en la herramienta la guarda.
- Teclado
- 1 a 8 eligen herramienta, Espacio llama a la siguiente oleada, L tira de la Palanca, F cambia la velocidad, U e I mejoran, T cambia el objetivo y S vende lo seleccionado; las flechas y Intro construyen sin puntero.
Características
Tú dibujas el camino
Ningún mapa tiene camino fijo: bloques y torretas son los muros, y la columna siempre toma la ruta más corta por lo que construiste. La línea de ruta muestra ese camino mientras construyes.
La Palanca
Las puertas solares y lunares se intercambian de un tirón. La Palanca guarda dos cargas y recupera una cada 12 segundos; un tirón en el momento justo devuelve a toda la columna por delante de tus armas.
Diez mapas, diez reglas nuevas
Vados, dos entradas, hielo, rocas, una feria nocturna con faroles, colinas, alcantarillas, cintas transportadoras y un patio con tres entradas, con jefe en los mapas 4, 8 y 10.
Seis torretas, doce mejoras
Saeta, Mortero, Escarcha, Descarga, Lanza y Farol se mejoran dos veces, y el tercer nivel es una elección entre dos formas, como Repetidor o Arco largo.
Duelo de Laberintos con un amigo
Mismo mapa y mismas oleadas con un reloj compartido. Gasta oro en tu laberinto o en escuadras enviadas a la entrada de tu rival, que además suben tus ingresos.
Taller, modo difícil y mapa diario
Las estrellas compran nueve mejoras del Taller. Superar el mapa 4 abre el modo difícil, el modo Pruebas se abre tras el mapa 5, y el mapa diario da a todos el mismo tablero y la misma regla.
Consejos
- Muros a lo ancho del campo con un hueco en extremos alternos obligan a la columna a recorrer todo el ancho en cada fila; pon tus torretas donde dos filas de ese recorrido pasan junto al mismo muro.
- Construye en la calma entre oleadas: lo comprado desde que empezó la última oleada se vende a precio completo, así que puedes redibujar el laberinto gratis antes de la siguiente.
- Pon una puerta solar y una lunar de modo que cada una cierre una ruta distinta; tira de la Palanca cuando la cabeza de la columna esté cerca de la salida y volverá a pasar ante todas las armas.
- Los Planeadores vuelan en línea recta de la entrada a la salida sobre tu laberinto y el Mortero no puede alcanzarlos: mantén una Saeta o una Descarga en esa línea.
- Un Saltarín salta un muro de un bloque de grosor cuando así se ahorra al menos tres casillas de camino; haz de dos bloques los muros que tiene delante.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cerrar el camino por completo?
No. Cada bloque, torreta y puerta se comprueba contra las dos posiciones de la Palanca antes de colocarse, y el que dejaría una entrada sin camino a la salida se rechaza. Dentro de esa regla, el laberinto es tuyo.
¿Qué hace la Palanca?
Cambia todas las puertas a la vez: las solares y las lunares intercambian cerrada y abierta, y la columna recalcula la ruta en el mismo paso. Un autómata dentro de una puerta que se cierra es empujado a la siguiente casilla libre. Guarda dos cargas y recupera una cada 12 segundos.
¿Por qué algunos enemigos ignoran mi laberinto?
Los Planeadores vuelan recto de la entrada a la salida, los Saltarines saltan un muro de un bloque de grosor, y los Arietes van a las puertas cerradas y las rompen hasta que acaba la oleada. Cada uno tiene su respuesta: Saetas y Descargas para los Planeadores, muros dobles para los Saltarines y puertas colocadas al final del laberinto para los Arietes.
¿Latch guarda mi progreso?
Sí. Las estrellas de cada mapa, las mejoras del Taller y tu mejor oleada Infinita se guardan en este dispositivo. Usa Sincronizar dispositivos para llevarlos a otro móvil u ordenador con un código, sin cuenta.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. En vertical, el tablero llena la pantalla con las herramientas debajo; en horizontal, el tablero queda a la izquierda y las herramientas a la derecha. Todos los controles son un toque.
¿Cómo funciona el Duelo de Laberintos?
Los dos jugadores reciben el mismo mapa y las mismas oleadas al mismo tiempo. Las escuadras que envías llegan a la entrada de tu rival y suman a tus ingresos al inicio de cada oleada. Pierde quien se quede sin vidas primero; si aguantan los dos, gana quien tenga más vidas.
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