Trellis Cuatro en Raya
4 en raya contra la máquina
Información del juego
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Trellis Cuatro en Raya
Un marco vertical de nogal, fichas rojo arcilla y blanco porcelana, y una regla que un niño aprende en un minuto. Aun así, las partidas se ganan y se pierden seis jugadas antes de que caiga la última ficha.
Cuatro en raya contra la computadora en un tablero clásico de 7x6, uno ancho de 8x7 o con la regla Extraer: cinco niveles, una escalera y 120 problemas.
Cómo se juega a Trellis Cuatro en Raya
En la pantalla de título elige Partida, Escalera o Problemas y pulsa Jugar. La tarjeta de preparación se abre con las reglas: Clásico (7 columnas, 6 filas), Ancho (8 columnas, 7 filas) o Extraer. Toca o haz clic en una columna para soltar una ficha: cae al hueco libre más bajo. También puedes moverte entre columnas con las flechas y soltar con Enter, o pulsar del 1 al 8. Cuatro fichas de tu color en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, ganan. Con el tablero lleno, la partida es empate. Extraer: en tu turno puedes, en lugar de soltar, sacar una de tus fichas de la fila de abajo con la flecha bajo su columna, y todas las fichas de encima bajan una fila; el tablero lleno no termina la partida mientras alguien pueda sacar, la misma posición tres veces es empate, y si al sacar se forman cuatro de ambos colores gana quien sacó. Partida: elige rojas (empiezan) o blancas y un nivel del 1 Principiante al 5 Maestro. Deshacer retira tu última jugada y la respuesta, Pista marca la columna que la computadora elegiría por ti. Escalera: diez rivales por regla, de Apilador a Maestro, cada uno con su forma de jugar; vence a uno para abrir el siguiente. Problemas: cuatro capítulos de diez por regla, gana en 2 a 5 jugadas contra la mejor defensa, cada uno con una única primera jugada ganadora; una jugada incorrecta se retira. El problema del día es el mismo para todos. Ganar en el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 abre el modo difícil: sin deshacer, sin pistas, sin aviso cuando el rival tiene tres en línea, y una jugada incorrecta termina el problema.
Controles
- Táctil
- Toca una columna para soltar una ficha en el hueco libre más bajo; en Extraer, toca la flecha bajo una columna para sacar una ficha tuya en su lugar.
- Ratón
- Haz clic en una columna para soltar una ficha en el hueco libre más bajo; en Extraer, haz clic en la flecha bajo una columna para sacar una ficha tuya en su lugar.
- Teclado
- Las flechas se mueven entre columnas, Entrar suelta la ficha, y las cifras del 1 al 8 eligen una columna directamente.
Características
Tres reglas de tablero
Clásico (7x6), Ancho (8x7) o Extraer, donde puedes sacar una de tus fichas de la fila de abajo en vez de soltar.
Cinco niveles, cualquier color
Juega con rojas o blancas del nivel 1 Principiante al 5 Maestro. Deshacer retira tu última jugada y la respuesta, Pista marca la columna que la computadora elegiría por ti.
Escalera de diez rivales
De Apilador a Maestro por reglamento, cada uno con su forma de jugar; vence a uno para abrir el siguiente.
120 problemas
Cuatro capítulos de diez por reglamento: gana en 2 a 5 jugadas frente a la mejor defensa, cada uno con una única primera jugada ganadora. El problema del día es nuevo y el mismo para todos.
Modo difícil
Ganar en el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 lo desbloquea: sin deshacer, sin pistas, sin aviso cuando el rival tiene tres en línea, y una jugada incorrecta termina el problema.
Juega en el móvil o el ordenador
Toca o haz clic en una columna para soltar una ficha, o muévete entre columnas con las flechas y suelta con Enter, o pulsa del 1 al 8.
Consejos
- La columna central forma parte de más líneas que ninguna otra: empieza por ella y recupérala cuando puedas.
- Crea dos amenazas a la vez, una encima de otra o en dos columnas: el rival solo puede bloquear una.
- Antes de soltar una ficha, mira qué le permite jugar al rival en el hueco justo encima.
- Las rojas, que empiezan, quieren amenazas en filas impares contando desde abajo, y las blancas en filas pares: con el tablero casi lleno, eso decide quién se ve obligado a llenar el hueco fatal.
- Con la regla Extraer, sacar tu ficha de abajo baja toda la columna: busca la extracción que completa una línea una fila más abajo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la regla Extraer en Trellis 4 en Raya?
En tu turno puedes sacar una de tus fichas de la fila de abajo con la flecha bajo su columna en vez de soltar; todas las fichas de encima bajan una fila. Con el tablero lleno, la partida no termina mientras alguien pueda sacar, y si al sacar se forman cuatro de ambos colores gana quien sacó.
¿Trellis 4 en Raya es gratis?
Sí, Partida, Escalera y Problemas se juegan gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Trellis 4 en Raya guarda mi progreso?
Sí, tus victorias en la escalera y los capítulos de problemas se guardan solos en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Trellis 4 en Raya en el móvil?
Sí, tocar una columna suelta una ficha en el hueco libre más bajo.
¿Puedo jugar solo con el teclado?
Sí, las flechas se mueven entre columnas y Entrar suelta la ficha, o puedes pulsar del 1 al 8 para elegir una columna directamente.
¿Es difícil Trellis 4 en Raya?
Partida tiene cinco niveles, del 1 Principiante al 5 Maestro, y Escalera pone diez rivales de fuerza creciente en orden fijo por reglamento. El modo difícil, desbloqueado al ganar el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2, quita el deshacer, las pistas y el aviso de tres en línea, y termina un problema en la primera jugada incorrecta.
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