Trellis Cuatro en Raya
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 55 veces
- Sesión típica
- 2 min
Acerca de Trellis Cuatro en Raya
Un marco vertical de nogal, fichas rojo arcilla y blanco porcelana, y una regla que un niño aprende en un minuto. Aun así, las partidas se ganan y se pierden seis jugadas antes de que caiga la última ficha.
Cuatro en raya en un tablero clásico de 7x6, uno ancho de 8x7 o con la regla Extraer: cinco niveles, escalera, 120 problemas o partida con un amigo.
Cómo se juega a Trellis Cuatro en Raya
En la pantalla de título elige Partida, Escalera o Problemas y pulsa Jugar. La tarjeta de preparación se abre con las reglas: Clásico (7 columnas, 6 filas), Ancho (8 columnas, 7 filas) o Extraer. Toca o haz clic en una columna para soltar una ficha: cae al hueco libre más bajo. También puedes moverte entre columnas con las flechas y soltar con Enter, o pulsar del 1 al 8. Cuatro fichas de tu color en línea recta, en horizontal, vertical o diagonal, ganan. Con el tablero lleno, la partida es empate. Extraer: en tu turno puedes, en lugar de soltar, sacar una de tus fichas de la fila de abajo con la flecha bajo su columna, y todas las fichas de encima bajan una fila; el tablero lleno no termina la partida mientras alguien pueda sacar, la misma posición tres veces es empate, y si al sacar se forman cuatro de ambos colores gana quien sacó. Partida: elige rojas (empiezan) o blancas y un nivel del 1 Principiante al 5 Maestro. Deshacer retira tu última jugada y la respuesta, Pista marca la columna que la computadora elegiría por ti. Escalera: diez rivales por regla, de Apilador a Maestro, cada uno con su forma de jugar; vence a uno para abrir el siguiente. Problemas: cuatro capítulos de diez por regla, gana en 2 a 5 jugadas contra la mejor defensa, cada uno con una única primera jugada ganadora; una jugada incorrecta se retira. El problema del día es el mismo para todos. Ganar en el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 abre el modo difícil: sin deshacer, sin pistas, sin aviso cuando el rival tiene tres en línea, y una jugada incorrecta termina el problema. Juega con un amigo: elige una regla, crea una partida y envía el enlace; cuando tu amigo entra, empieza la partida. No hay deshacer ni pistas, y puedes rendirte cuando quieras.
Controles
- Táctil
- Toca una columna para soltar una ficha en el hueco libre más bajo; en Extraer, toca la flecha bajo una columna para sacar una ficha tuya en su lugar.
- Ratón
- Haz clic en una columna para soltar una ficha en el hueco libre más bajo; en Extraer, haz clic en la flecha bajo una columna para sacar una ficha tuya en su lugar.
- Teclado
- Las flechas se mueven entre columnas, Entrar suelta la ficha, y las cifras del 1 al 8 eligen una columna directamente.
Características
Tres reglas de tablero
Clásico (7x6), Ancho (8x7) o Extraer, donde puedes sacar una de tus fichas de la fila de abajo en vez de soltar.
Cinco niveles, cualquier color
Juega con rojas o blancas del nivel 1 Principiante al 5 Maestro. Deshacer retira tu última jugada y la respuesta, Pista marca la columna que la computadora elegiría por ti.
Escalera de diez rivales
De Apilador a Maestro por reglamento, cada uno con su forma de jugar; vence a uno para abrir el siguiente.
120 problemas
Cuatro capítulos de diez por reglamento: gana en 2 a 5 jugadas frente a la mejor defensa, cada uno con una única primera jugada ganadora. El problema del día es nuevo y el mismo para todos.
Modo difícil
Ganar en el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 lo desbloquea: sin deshacer, sin pistas, sin aviso cuando el rival tiene tres en línea, y una jugada incorrecta termina el problema.
Juega con un amigo en línea
Crea una partida, envía el enlace y tu amigo entra desde cualquier idioma. Valen las tres reglas de tablero; no hay deshacer ni pistas, y puedes rendirte.
Consejos
- La columna central forma parte de más líneas que ninguna otra: empieza por ella y recupérala cuando puedas.
- Crea dos amenazas a la vez, una encima de otra o en dos columnas: el rival solo puede bloquear una.
- Antes de soltar una ficha, mira qué le permite jugar al rival en el hueco justo encima.
- Las rojas, que empiezan, quieren amenazas en filas impares contando desde abajo, y las blancas en filas pares: con el tablero casi lleno, eso decide quién se ve obligado a llenar el hueco fatal.
- Con la regla Extraer, sacar tu ficha de abajo baja toda la columna: busca la extracción que completa una línea una fila más abajo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la regla Extraer en Trellis 4 en Raya?
En tu turno puedes sacar una de tus fichas de la fila de abajo con la flecha bajo su columna en vez de soltar; todas las fichas de encima bajan una fila. Con el tablero lleno, la partida no termina mientras alguien pueda sacar, y si al sacar se forman cuatro de ambos colores gana quien sacó.
¿Trellis 4 en Raya es gratis?
Sí, Partida, Escalera y Problemas se juegan gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Trellis 4 en Raya guarda mi progreso?
Sí, tus victorias en la escalera y los capítulos de problemas se guardan solos en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Trellis 4 en Raya en el móvil?
Sí, tocar una columna suelta una ficha en el hueco libre más bajo.
¿Puedo jugar con un amigo?
Sí. Elige Juega con un amigo, escoge una regla, crea una partida y envía el enlace. Tu amigo entra desde cualquier dispositivo y en cualquier idioma. Se juega con las reglas normales, sin deshacer ni pistas.
¿Es difícil Trellis 4 en Raya?
Partida tiene cinco niveles, del 1 Principiante al 5 Maestro, y Escalera pone diez rivales de fuerza creciente en orden fijo por reglamento. El modo difícil, desbloqueado al ganar el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2, quita el deshacer, las pistas y el aviso de tres en línea, y termina un problema en la primera jugada incorrecta.
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