Cowrie Mancala
Mancala contra la computadora
Información del juego
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Cowrie Mancala
Dos filas de hoyos tallados en una tabla de iroko, un almacén en cada extremo y un puñado de conchas de cauri. El mismo juego de contar y sembrar se juega desde los patios de escuela de Estambul hasta los mercados de Accra, con tres reglamentos; este tablero conoce los tres.
Mancala contra la computadora con tres reglamentos: Kalah, Oware y Mangala turco. Cinco niveles, una escalera de diez rivales y 120 problemas.
Cómo se juega a Cowrie Mancala
En la pantalla de inicio elige Partida, Escalera o Problemas y pulsa Jugar. La tarjeta de ajustes se abre con Kalah y un toque cambia a Oware o Mangala. Tus hoyos son la fila de abajo y tu almacén está en el extremo derecho. Toca uno de tus hoyos, o llega a él con las flechas y pulsa Enter (o del 1 al 6): sus semillas se siembran de una en una en sentido antihorario, y con el ratón el hoyo que señalas muestra dónde caerá la última. Kalah: las semillas entran en tu almacén pero saltan el del rival; la última en tu almacén te da otra jugada, y la última en un hoyo tuyo vacío se lleva esa semilla y las de enfrente. Cuando un lado se queda sin semillas, cada jugador se queda con las de su lado. Oware: al sembrar no entra nada en los almacenes, y un hoyo de doce o más salta su propio hoyo al dar la vuelta; si tu última semilla deja un hoyo rival con 2 o 3, te lo llevas junto con cada hoyo justo anterior de su lado que también tenga 2 o 3, pero una jugada que se llevaría todas sus semillas no se lleva nada. Si el rival no tiene semillas, debes darle alguna; 25 semillas ganan. Mangala: la primera semilla vuelve al hoyo del que sale; la última en tu almacén da otra jugada, la última que deja par un hoyo rival se lleva ese hoyo, y la última en un hoyo tuyo vacío se lleva las de enfrente; quien vacía antes su lado se lleva todo lo que queda en el otro. Partida: sal primero o segundo, niveles del 1 Principiante al 5 Maestro; Deshacer retira tu último turno y la respuesta, Pista marca el hoyo que la computadora elegiría por ti. Escalera: diez rivales por reglamento, de Disperso a Maestro. Problemas: cuatro capítulos de diez por reglamento: guardar cierto número de semillas en un turno, capturar lo máximo en una jugada o ganar un final contra la mejor defensa. El problema del día es el mismo para todos. Ganar en el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 abre el modo difícil: sin deshacer, sin pistas, sin ver dónde cae la semilla, y una jugada incorrecta termina el problema.
Controles
- Táctil
- Toca uno de tus hoyos para sembrarlo, y toca de nuevo una opción de ajustes o menú para confirmarla.
- Ratón
- Haz clic en uno de tus hoyos para sembrarlo; señálalo antes y verás dónde caerá su última semilla.
- Teclado
- Las flechas se mueven entre tus hoyos, Enter o del 1 al 6 siembran el seleccionado, y Tab con Enter maneja el resto de la interfaz.
Características
Tres reglamentos en un tablero
Kalah, Oware y el Mangala turco se juegan en el mismo tablero; la tarjeta de ajustes se abre con el que suele jugarse en tu idioma, y un toque cambia a otro.
Cinco niveles, cualquier lado
Juega del nivel 1 Principiante al 5 Maestro y elige salir primero o segundo. Deshacer retira tu último turno y la respuesta, Pista marca el hoyo que la computadora elegiría por ti.
Escalera de diez rivales
Diez rivales por reglamento, de Disperso a Maestro, en orden fijo.
120 problemas
Cuatro capítulos de diez por reglamento: guardar cierto número de semillas en un turno, capturar lo máximo en una jugada o ganar un final contra la mejor defensa. El problema del día es el mismo para todos.
Modo difícil
Ganar en el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2 lo desbloquea: sin deshacer, sin pistas, sin ver dónde cae la semilla, y una jugada incorrecta termina el problema.
Juega en el móvil o el ordenador
Toca o haz clic en un hoyo para sembrarlo, o muévete entre hoyos con las flechas y juega con Enter o del 1 al 6.
Consejos
- Cuenta antes de sembrar: las semillas de un hoyo te dicen exactamente dónde cae la última, y eso decide los turnos extra y las capturas.
- En Kalah y Mangala, un hoyo con las semillas justas para llegar a tu almacén es un turno extra; juega primero el más cercano al almacén para que los demás sigan cuadrando.
- En Kalah, un hoyo tuyo vacío frente a uno lleno del rival es una amenaza: mantenlo vacío hasta que la captura esté lista, y vigila la misma amenaza en su lado.
- En Oware, una fila de hoyos rivales con 1 o 2 semillas es un blanco: una siembra que termine en el último puede llevarse la fila entera.
- En Mangala, quien vacía antes su lado se lleva todo lo que queda en el otro: al final de la partida, un lado flaco puede ser el lado ganador.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre Kalah, Oware y Mangala?
Los tres siembran semillas en sentido antihorario sobre el mismo tablero, pero las capturas cambian. En Kalah se toma el hoyo de enfrente cuando tu última semilla cae en un hoyo tuyo vacío, y la última en tu almacén da otra jugada. En Oware se toma un hoyo rival que queda con 2 o 3 semillas, junto con la fila de hoyos anteriores en esa misma situación, pero una jugada que dejaría al rival sin semillas no se lleva nada. En Mangala la primera semilla sembrada vuelve al hoyo del que salió, y se toma un hoyo rival cuando tu última semilla lo deja con un número par.
¿Cowrie Mancala es gratis?
Sí, Partida, Escalera y Problemas se juegan gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Cowrie Mancala guarda mi progreso?
Sí, tus victorias en la escalera y los capítulos de problemas se guardan solos en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Cowrie Mancala en el móvil?
Sí, tocar un hoyo lo siembra, y señalarlo antes muestra dónde caerá su última semilla.
¿Puedo jugar solo con el teclado?
Sí, las flechas se mueven entre tus hoyos, Enter o del 1 al 6 siembran el que elegiste, y Tab con Enter maneja el resto de la interfaz.
¿Es difícil Cowrie Mancala?
Partida tiene cinco niveles, del 1 Principiante al 5 Maestro, y Escalera pone diez rivales de fuerza creciente en orden fijo por reglamento. El modo difícil, que se desbloquea al ganar el nivel 3, vencer al tercer rival de la escalera o resolver un problema del capítulo 2, quita el deshacer, las pistas y la vista previa de dónde cae la semilla, y termina un problema en la primera jugada incorrecta.
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