Kestrel Poker
Texas Hold'em con amigosJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 4 veces
Acerca de Kestrel Poker
Un tren de montaña sube junto a ocho salas de cartas, desde un cobertizo en un manzanar hasta el Nido, sobre la última estación. Cada sala juega su propio tipo de torneo y tiene sus habituales, y el tablón de clasificación de todas ellas lista los mismos trece nombres que tienes que superar.
Texas Hold'em no-limit contra rivales del ordenador o amigos. Solo fichas de juego: sin dinero real, nada que comprar ni cobrar. Para adultos.
Cómo se juega a Kestrel Poker
Cada jugador recibe dos cartas boca abajo. Otras cinco se reparten boca arriba en el centro en tres pasos: tres cartas (el flop), una (el turn) y una (el river). Tu mano es la mejor combinación de cinco cartas entre esas siete. Antes del reparto dos jugadores ponen las ciegas: la ciega pequeña a la izquierda del botón del dealer y la grande a continuación; cara a cara, el botón pone la ciega pequeña. Hay una ronda de apuestas tras el reparto y tras cada paso. En tu turno te retiras (abandonas la mano), pasas (sigues dentro si nadie ha apostado), igualas (pagas la apuesta), o apuestas y subes: arrastra el deslizador o pulsa Mín., Medio bote, Bote o All-in para elegir la cantidad y luego pulsa el botón de apostar. Una subida debe ser al menos tan grande como la última apuesta o subida, y puedes apostar todas tus fichas en cualquier momento; una apuesta de la mitad de tu stack o más pide una segunda pulsación, así que un mal toque del pulgar nunca te deja all-in. Si todos los demás se retiran, te llevas el bote sin enseñar. Si no, las manos que quedan se comparan en el showdown: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja, carta alta. Un jugador que va all-in por menos solo puede ganar lo que los demás igualaron; el resto va a un bote lateral. Las manos iguales dividen el bote. Las ciegas suben cada pocas manos y un torneo termina cuando un jugador tiene todas las fichas. Las fichas son fichas de juego: no se compra nada, no se paga nada y nada pasa de un torneo al siguiente. Teclas: F se retira, C pasa o iguala, R apuesta o sube, menos y más cambian la cantidad, Enter reparte la siguiente mano. Para jugar online con amigos, pulsa «Juega con un amigo», elige de dos a cuatro jugadores, las fichas iniciales y la velocidad de las ciegas, y envía el enlace; los bots ocupan los asientos vacíos.
Controles
- Táctil
- Arrastra el deslizador o toca Mín., Medio bote, Bote o All-in para fijar la cantidad, y luego toca Retirarse, Pasar o Igualar, o el botón de apostar; una apuesta grande pide un segundo toque.
- Ratón
- Arrastra el deslizador o haz clic en Mín., Medio bote, Bote o All-in para fijar la cantidad, y luego haz clic en Retirarse, Pasar o Igualar, o en el botón de apostar; una apuesta grande pide un segundo clic.
- Teclado
- F se retira, C pasa o iguala, R apuesta o sube (dos veces para una apuesta grande), menos y más cambian la cantidad, Enter reparte la siguiente mano.
Características
Seis estilos de rival
Trece habituales con nombre en seis estilos: el principiante, el tight, la estación de calls, el suelto que sube, el farolero y el habitual sólido. Cada uno se describe antes de sentarte, y la mesa lleva la cuenta de cuántas manos ha jugado y cuántas veces se ha retirado ante una apuesta.
Circuito de ocho salas
Ocho torneos sit-and-go, cada uno con un formato distinto: un duelo cara a cara, una mesa de cuatro, un turbo, una mesa con recompensa, una salida con stack corto, una defensa de ciegas a tres con ante, un desfile de tres duelos seguidos y una mesa final de seis con stacks profundos.
Juega con amigos
Crea una mesa para dos, tres o cuatro y envía el enlace. Elige 1000, 1500 o 3000 fichas iniciales y ciegas lentas, normales o rápidas; gana el último jugador con fichas y los bots ocupan los asientos vacíos.
Entrenador y ejercicios
El entrenador nombra tu mano, estima tu probabilidad de ganar y muestra cuántas veces tiene que ganar un call para compensar su precio, y tras un showdown perdido te dice qué te ganó. Dos ejercicios de diez preguntas, elegir al ganador y contar tus outs, guardan tu acierto.
Reparto diario y clasificación
Diez manos al día con las mismas cartas para todos y un percentil para tu resultado. Los puntos de cada final te suben por una clasificación de trece rivales, y veinte misiones van desde un primer torneo hasta ganar en modo difícil.
Consejos
- Juega más manos en el botón y menos en el primer asiento en hablar: quien habla el último ve lo que hizo todo el mundo antes.
- Compara el precio de un call con tu probabilidad de ganar: igualar 50 en un bote de 150 tiene que ganar una vez de cada cuatro para salir a la par.
- Farolea al jugador que se retira ante las apuestas y nunca a la estación de calls; contra la estación, apuesta más fuerte tus buenas manos.
- Con diez ciegas grandes o menos, deja de igualar: o vas all-in antes del flop o te retiras.
- En una mesa con tres cartas de un palo o tres seguidas, apuesta fuerte una mano buena: cada carta gratis puede completar el proyecto de alguien.
Preguntas frecuentes
¿Se juega a Kestrel Poker con dinero real?
No. Las fichas son fichas de juego. No se puede comprar nada, no se paga nada y no hay premios; cada torneo empieza con un stack nuevo para todos, así que siempre puedes volver a sentarte.
¿Cómo evito ir all-in por accidente en el móvil?
El deslizador solo fija la cantidad; no se apuesta nada hasta que pulsas el botón de apostar. Una apuesta de la mitad de tu stack o más, y cualquier call all-in, convierte el botón en una confirmación que pide una segunda pulsación en tres segundos.
¿Qué muestra el entrenador?
Tu mano actual, una estimación de tu probabilidad de ganar y el porcentaje de veces que un call debe ganar para compensar. Nunca ve las cartas de los demás. Puedes apagarlo con el botón del ojo, y el modo difícil no tiene entrenador.
¿Qué manos se muestran al final?
El último que apostó o subió muestra primero y los demás siguen por turno; una mano que no puede ganar se descarta sin mostrarse. Si las apuestas terminan con un jugador all-in, todas las manos que quedan se muestran antes de repartir el resto de la mesa.
¿Puedo jugar al Texas Hold'em con amigos?
Sí. Pulsa «Juega con un amigo», elige de dos a cuatro jugadores, las fichas iniciales y la velocidad de las ciegas, y envía el enlace. Los bots ocupan los asientos que nadie llena y siguen jugando por quien se marcha. Las mesas online no cuentan para ninguna misión ni sala del circuito.
¿El juego guarda mi progreso?
Sí. Las salas superadas, los puntos de clasificación, el acierto en los ejercicios, los reversos de cartas y el torneo en curso se guardan en este dispositivo. Para llevarlos a otro móvil u ordenador, usa «Sincronizar dispositivos» e introduce el código que te da; no hace falta cuenta.
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