Plume Puntos y Cajas
El clásico de papel y lápizJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 26 veces
Acerca de Plume Puntos y Cajas
Una hoja de papel crema sobre un escritorio de nogal, un bolígrafo para cada jugador y el juego más antiguo de los márgenes de todo cuaderno escolar. Parece un pasatiempo de niños hasta las últimas doce líneas, donde una caja entregada a propósito decide quién se lleva las cadenas largas.
Puntos y cajas en papel: campaña de 45 tableros, cinco niveles de ordenador, seis lecciones sobre cadenas y dobles cesiones, partidas de 2 a 4 jugadores.
Cómo se juega a Plume Puntos y Cajas
Los jugadores trazan por turnos una línea entre dos puntos vecinos. La línea que cierra una caja, su cuarto lado, te da esa caja y otra línea: sigue trazando mientras sigas cerrando cajas. Cuando se han trazado todas las líneas, gana quien tenga más puntos. En el móvil, toca una línea para elegirla y tócala otra vez para trazarla; con el ratón, apunta a una línea y haz clic; con el teclado, muévete entre las líneas con las flechas y traza con Intro. Antes de trazar, la línea muestra lo que hace: un número verde con las cajas que cierra y un número rojo con las cajas que entrega al siguiente jugador. Campaña: nueve capítulos de cinco tableros, cada uno con algo nuevo: huecos en la página, cajas doradas que valen 2 o 3 puntos, líneas impresas que empiezan como cadenas, bucles cerrados, islas separadas, manchas de tinta que cuestan un punto y terminan tu turno, mesas de tres y cuatro jugadores y un último capítulo que las combina todas. Gana un tablero para abrir el siguiente; cada tablero da hasta tres estrellas (ganar, alcanzar su objetivo de puntos, ganar sin deshacer ni pistas). Partida: elige una forma (cuadrado, cruz, anillo, islas, rombo), un tamaño, de 2 a 4 jugadores y un nivel de ordenador del 1 al 5, o pasa un solo dispositivo de mano en mano. Lecciones: seis lecciones breves sobre posiciones reales, desde cerrar una caja hasta la regla de la cadena larga. El tablero diario es el mismo para todos los jugadores. Terminar el capítulo 2 o vencer al nivel 3 en una partida abre el modo difícil: rivales un nivel más fuertes, sin deshacer, sin pistas y sin vista previa de líneas. Juega con un amigo: elige el tablero y el número de jugadores, crea una partida y envía el enlace.
Controles
- Táctil
- Toca una línea para elegirla y ver lo que hace, y tócala otra vez para trazarla.
- Ratón
- Apunta a una línea para verla en vista previa y haz clic para trazarla.
- Teclado
- Las flechas se mueven entre las líneas libres, Intro o Espacio traza la elegida, U deshace y H pide una pista.
Características
Campaña de 45 tableros
Nueve capítulos, cada uno con su giro: huecos, cajas doradas que valen 2 o 3 puntos, líneas impresas, bucles cerrados, islas, manchas de tinta, tres y cuatro jugadores, y un último capítulo que los combina.
Cinco niveles de ordenador
Del Garabatero, que deja escapar cajas, al Archivero, que cuenta las cadenas desde el medio juego y mantiene el control con dobles cesiones. La campaña añade al Copista entre los niveles 2 y 3.
Seis lecciones con posiciones reales
Posiciones guiadas y breves enseñan a cerrar cajas, las líneas seguras, entregar la cadena más corta, la doble cesión, la entrega partida y la regla de la cadena larga.
Cinco formas de tablero, cuatro tamaños
Cuadrado, cruz, anillo, islas y rombo, de 9 a 40 cajas, para 2 a 4 jugadores contra el ordenador o en un solo dispositivo.
Estrellas, sellos y modo difícil
Hasta tres estrellas por tablero, cinco sellos de cajas que se abren con estrellas y un modo difícil con rivales más fuertes y sin deshacer ni pistas. Cada día, un tablero diario nuevo.
Juega con amigos online
Crea una partida para 2 a 4 jugadores, elige el tablero y envía el enlace; cada jugador traza con su propio color.
Consejos
- No trances el tercer lado de una caja: el siguiente jugador la cierra y vuelve a trazar. Una línea que no toca ninguna caja con dos lados es segura.
- Cuando no queda ninguna línea segura, entrega la cadena más corta. Una sola caja cuesta un punto; una cadena larga puede costar la partida.
- Cuando tu rival abre una cadena larga, coge todas las cajas menos las dos últimas y traza la línea del extremo lejano: se llevan esas dos cajas, pero tienen que abrirte la siguiente cadena.
- Entrega una cadena de dos trazando la línea entre sus dos cajas: partida así, no te la pueden devolver con el truco de las dos cajas.
- Cuenta las líneas seguras a medida que se llena el tablero. Si se van a acabar en tu turno, entrega pronto una cadena corta para cambiar quién abre las largas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a puntos y cajas?
Los jugadores trazan por turnos una línea entre dos puntos vecinos. Trazar el cuarto lado de una caja te da esa caja y otra línea. Cuando se han trazado todas las líneas, gana quien tenga más puntos.
¿Qué es la doble cesión en puntos y cajas?
Cuando tu rival abre una cadena larga, coges todas las cajas menos las dos últimas y trazas en su lugar la línea del extremo lejano. Se llevan esas dos cajas, pero deben abrir la siguiente cadena, así que conservas el control hasta el final. La lección 4 lo recorre en una posición real.
¿Puedo jugar en el móvil sin trazar una línea por error?
Sí. En una pantalla táctil el primer toque solo elige la línea y muestra lo que haría; la trazas tocando la misma línea otra vez. Toca en cualquier otro sitio para elegir otra línea.
¿Puedo jugar a Plume Puntos y Cajas con amigos?
Sí, de dos maneras. Elige Jugar con un amigo, crea una partida para 2 a 4 jugadores y envía el enlace, o empieza una partida en Mismo dispositivo y pasad un móvil o una tableta de mano en mano.
¿Plume guarda el progreso de mi campaña?
Sí, los tableros ganados, las estrellas, las lecciones y los sellos se guardan en este dispositivo. Usa Sincronizar dispositivos para pasarlos a otro móvil u ordenador con un código, sin cuenta.
¿Qué fuerza tiene el rival más difícil del ordenador?
El Archivero, nivel 5, juega las cadenas y los bucles como los jugadores fuertes: entrega la cadena correcta, hace dobles cesiones para conservar el control y cuenta las líneas seguras antes de que se acaben. En nuestras partidas de prueba ganó cerca de tres de cada cuatro al nivel 4.
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