Istaka Okey
Rummy turco contra la computadora
Información del juego
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Istaka Okey
La mesa del rincón de una casa de té, un atril de madera delante y tres habituales que nunca pierden de vista el montón: Selin juega por instinto, Cevat cuenta las fichas y Nermin se fija en todo lo que recoges.
Okey, el rummy turco de fichas, contra tres rivales de la computadora de distinta fuerza. Roba, descarta y cierra con escaleras, grupos o siete parejas.
Cómo se juega a Istaka Okey
Cada jugador tiene 14 fichas en su atril; quien reparte empieza con 15 y abre descartando una. En tu turno, roba la ficha de arriba del montón central o toma la que acaba de descartar el jugador de tu izquierda, y luego descarta una ficha a tu derecha; la ficha tomada de la izquierda no puede volver a descartarse en el mismo turno. Toca una ficha para levantarla y vuelve a tocarla para descartarla, o arrástrala a tu sitio de descarte. Arrastra las fichas por el atril para ordenarlas, u ordénalas con Escaleras, Grupos y Parejas. La ficha que va una por encima del indicador boca arriba, del mismo color, es el okey (si el indicador es un 13, el okey es el 1 de ese color): las dos fichas de okey son comodines y llevan un borde dorado. Las dos fichas con trébol no son comodines: valen el número y el color del okey. Cierras cuando tus otras 14 fichas encajan todas en escaleras (tres o más del mismo color seguidas; 12-13-1 vale, 13-1-2 no) o grupos (tres o cuatro del mismo número en colores distintos), o en siete parejas de dos fichas idénticas; Cerrar se ilumina cuando tu mano está completa. Cerrar da 2 puntos, el doble con siete parejas y otra vez el doble si la ficha con la que cierras es un okey. Mostrar el gemelo del indicador en tu primer turno da 1 punto. Si se acaba el montón, nadie puntúa esa mano. Gana la partida quien llegue primero a 7 puntos, y en el reto diario todos reciben las mismas manos. Teclas: Espacio o D roba del montón, T toma el descarte de tu izquierda, las flechas izquierda y derecha levantan una ficha y Enter la descarta, R, S y C ordenan en escaleras, grupos y parejas, F cierra. Ganar una partida desbloquea el modo difícil, donde los tres rivales juegan al máximo nivel.
Controles
- Táctil
- Toca una ficha para levantarla y tócala de nuevo para descartarla, o arrástrala a tu sitio de descarte; arrastra fichas por el atril para ordenarlas.
- Ratón
- Haz clic en una ficha para levantarla y clic otra vez para descartarla, o arrástrala con el ratón; arrastra fichas por el atril para ordenarlas.
- Teclado
- Espacio o D roba del montón, T toma el descarte de tu izquierda, las flechas levantan una ficha y Enter la descarta, R, S y C ordenan en escaleras, grupos y parejas, F cierra.
Características
Tres rivales, tres niveles de fuerza
Juegas contra tres rivales de la computadora, cada uno con un nivel de fuerza distinto, así que ningún par de asientos en la mesa decide igual.
Gana quien llegue primero a 7 puntos
Una partida es una carrera a 7 puntos. Cerrar una mano da 2 puntos, el doble con siete parejas y el doble otra vez si la ficha con la que cierras es un okey.
Reto diario
El reto diario reparte las mismas manos a todos ese día, así que ganar compara tu lectura de la mesa con la de cualquier otro jugador.
Modo difícil
Ganar una partida desbloquea el modo difícil, donde los tres rivales juegan a su nivel más fuerte en vez de una mezcla de fuerzas.
Consejos
- Guarda las fichas que aún pueden completar un grupo: si ya se han descartado las dos copias de la ficha que necesita una escalera, esa escalera está muerta.
- Tomar el descarte de tu izquierda le enseña al siguiente jugador lo que estás juntando; tómalo cuando complete un grupo y, si no, roba del montón.
- Fíjate en lo que recoge el jugador de tu derecha y evita descartar fichas cercanas a ella en número o color.
- Con cinco o más parejas de fichas idénticas, ir a por siete parejas suele ser más rápido, y puntúa el doble.
- Nunca tires un okey salvo para cerrar con él: como ficha de cierre, duplica tus puntos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo gano una partida?
Sé el primero en llegar a 7 puntos. Puntúas cerrando una mano (2 puntos, doble con siete parejas, doble otra vez si cierras con un okey) o mostrando el gemelo del indicador en tu primer turno (1 punto).
¿En qué tienen que encajar mis otras 14 fichas para cerrar?
En escaleras de tres o más fichas del mismo color seguidas, grupos de tres o cuatro fichas del mismo número en colores distintos, o siete parejas de fichas idénticas.
¿Qué es el okey y cómo lo identifico?
El okey es la ficha un número por encima del indicador boca arriba, del mismo color; las dos fichas de okey son comodines y llevan un borde dorado.
¿Cómo desbloqueo el modo difícil?
Gana una partida. El modo difícil pone entonces a los tres rivales en su nivel más fuerte en vez de una mezcla.
¿Istaka Okey guarda mi progreso?
El progreso se guarda en el dispositivo donde juegas, no existe una cuenta. Un código de sincronización puede llevarlo a otro dispositivo.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Toca una ficha para levantarla y vuelve a tocarla para descartarla, o arrástrala a tu sitio de descarte.
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