Juniper Gin Rummy
Juego de cartas para dosJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 4 veces
Acerca de Juniper Gin Rummy
Seis salas de cartas repartidas por la ciudad, desde una cafetería de esquina con gramola hasta un salón de lámparas de latón donde se sienta cada noche la mejor jugadora. Cada sala tiene su habitual, con una forma de jugar que aprendes a leer, y una victoria en la mesa te manda a la dirección siguiente.
Gin rummy contra la computadora o un amigo en línea: cierre, gin, gin grande, contraataques, mesas Oklahoma y escaleras que dan la vuelta, seis salas.
Cómo se juega a Juniper Gin Rummy
Tú y tu rival, la computadora o un amigo, reciben diez cartas cada uno. En tu turno roba una carta, del mazo o de lo alto del descarte, y luego descarta una: toca el mazo o el descarte y después la carta que sueltas. Forma combinaciones: tres o cuatro cartas del mismo valor, o tres o más seguidas del mismo palo, con el as bajo. El juego ordena tus combinaciones y muestra tus cartas sueltas, el valor de las cartas que quedan fuera (ases 1, figuras 10). Cuando tus sueltas están en el límite para cerrar o por debajo, normalmente 10, aparece el botón Cerrar: tu rival coloca entonces sus sueltas en tus combinaciones y tú anotas la diferencia. Si sus sueltas suman lo mismo o menos, te contraataca y anota 25 más. El gin, una mano sin cartas sueltas, da 25 más las sueltas del rival; el gin grande, las once cartas combinadas tras robar, da 31. La partida termina en 100: quien gana suma 100, cada jugador suma 25 por mano ganada, y un blanqueo duplica el total ganador. El circuito tiene seis salas, cada una con su rival y una regla más: escaleras que dan la vuelta, Oklahoma (la primera carta descubierta fija el límite para cerrar y una pica duplica la mano), cierre con 5, solo gin y una sala final a 150. La mesa amistosa te deja elegir el nivel del rival, la duración y las reglas; el reparto del día da a todos las mismas tres manos. Teclas: Tab y las flechas se mueven entre cartas y botones, Intro juega. Para jugar con un amigo en línea, elige Juega con un amigo en la pantalla de título, escoge la duración y las reglas de la mesa, crea una partida y envía el enlace. Las pistas están desactivadas, y puedes rendirte.
Controles
- Táctil
- Toca el mazo o el descarte para robar, y toca una carta para descartarla.
- Ratón
- Haz clic en el mazo o el descarte para robar, y haz clic en una carta para descartarla.
- Teclado
- Tab y las flechas se mueven entre cartas y botones, e Intro juega la seleccionada.
Características
Reglas completas de gin rummy
Cerrar, gin, gin grande, contraataques y colocaciones, todo anotado automáticamente; el juego ordena tus combinaciones y muestra tus cartas sueltas.
Circuito de seis salas
Cada sala tiene su propio rival y añade una regla más, desde escaleras que dan la vuelta y Oklahoma hasta cierre con 5, solo gin y una sala final a 150.
Mesa amistosa
Elige tú mismo el nivel del rival, la duración de la partida y las reglas de mesa.
Reparto del día
Las mismas tres manos para todos los jugadores, una vez al día.
Juega con un amigo en línea
Crea una partida, elige 50, 100 o 150 puntos y las reglas de la mesa, y envía el enlace; tu amigo entra desde cualquier idioma. Sin pistas, y puedes rendirte.
Consejos
- Suelta pronto las cartas sueltas altas: un rey que se queda en tu mano te cuesta 10 si tu rival cierra.
- Fíjate en lo que tu rival recoge del descarte y no sueltes cartas que encajen con eso.
- Una carta que tu rival acaba de soltar hace más seguro descartar cartas vecinas de su valor y su palo.
- Cierra pronto en la mano cuando puedas; aguanta hasta el gin solo si al mazo le quedan muchas cartas y tus sueltas ya son bajas.
- Guarda cartas bajas cuando es probable que tu rival cierre: mantienen bajas tus sueltas y pueden contraatacar el cierre.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan cerrar, gin y contraataque en Juniper Gin Rummy?
Cuando tus sueltas, el valor de las cartas fuera de tus combinaciones, están en el límite para cerrar (normalmente 10) o por debajo, puedes cerrar; tu rival coloca entonces sus sueltas en tus combinaciones y anotas la diferencia. Si sus sueltas suman lo mismo o menos, te contraataca y anota 25 más. El gin, una mano sin sueltas, da 25 más las sueltas del rival, y el gin grande, las once cartas combinadas tras robar, da 31.
¿Juniper Gin Rummy es gratis?
Sí, el circuito, la mesa amistosa y el reparto del día son gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Juniper Gin Rummy guarda mi progreso?
Sí, tu progreso en el circuito se guarda solo en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Juniper Gin Rummy con un amigo?
Sí. Elige Juega con un amigo, escoge la duración y las reglas de la mesa, crea una partida y envía el enlace; tu amigo entra desde cualquier dispositivo y en cualquier idioma. Es una partida para dos jugadores, sin pistas, y puedes rendirte. Las partidas en línea no tocan tu progreso en la escalera.
¿Puedo jugar solo con el teclado?
Sí, Tab y las flechas se mueven entre cartas y botones, e Intro juega la seleccionada.
¿Es difícil Juniper Gin Rummy?
El circuito tiene seis salas, cada una con un rival más fuerte y una regla de mesa añadida, y termina en una sala jugada a 150 solo con gin. La mesa amistosa te deja fijar tú mismo el nivel del rival si quieres una partida más fácil.
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