Fledge Vuelo
Vuela con un toque entre huecos
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 15 veces
Acerca de Fledge Vuelo
Un acentor, a pocas semanas de salir del nido, sigue la luz del atardecer por una granja a finales de verano: heniles en el prado, cajas en el huerto, luego los graneros y el viejo molino de la colina.
Haz volar a un acentor por huecos de heniles, cajas, graneros y aspas de molino. Cada hueco hace sonar una campana; un solo roce termina la partida.
Cómo se juega a Fledge Vuelo
Toca en cualquier parte, o pulsa Espacio o la flecha arriba, para batir las alas una vez: el pájaro sube y luego cae por su propio peso. Entre aleteos, los puntos blancos delante del ave muestran hacia dónde planeará si no haces nada, así que decides si batir ahora, más tarde o nunca. Cruza el hueco de cada soporte; tocar un soporte, una caja, un granero, unas aspas o la hierba termina la partida, pero rozar un borde por una pluma es solo un roce y sigues volando. Cada hueco hace sonar una campana, y los huecos limpios seguidos suben su nota; desde el sexto hueco limpio seguido cada hueco vale doble. Algunos huecos suben y bajan, con suavidad en el Prado y más en el Huerto; un contorno muestra dónde estará el siguiente cuando llegues. Desde el Huerto, mantén el dedo o la tecla pulsados tras un aleteo para planear en horizontal: cada campana acumula planeo, que se ve bajo el contador. Los pasos de los graneros son largos y bajos y piden planeo, y en el Molino las aspas giran mientras cruzas el hueco; las aspas tenues muestran dónde estarán al llegar al eje. Planear por un granero o por las aspas da puntos extra.
Controles
- Táctil
- Toca en cualquier parte para batir las alas; desde el Huerto, mantén el dedo tras un aleteo para planear.
- Ratón
- Haz clic en cualquier parte para batir las alas; desde el Huerto, mantén el botón tras un aleteo para planear.
- Teclado
- Espacio, flecha arriba o W baten las alas; desde el Huerto, mantén la tecla para planear.
Características
Tres lugares para volar
Los heniles del Prado, las cajas a la deriva del Huerto y los primeros graneros desde el hueco 16, y las aspas giratorias del Molino desde el hueco 36. Al llegar a un lugar puedes empezar allí.
Puntos que muestran el planeo
Cuatro puntos blancos muestran dónde estará el pájaro en el próximo medio segundo si no tocas. El Huerto muestra tres y el Molino dos.
Roces y rachas
Rozar un borde por una pluma es un roce, no un choque. Los huecos limpios seguidos suben la nota de la campana y, desde el sexto, cada hueco vale doble.
Planeo desde el Huerto
Mantén tras un aleteo para planear en horizontal. Cada campana acumula 0,3 segundos de planeo, hasta 2,4, y planear por un granero o un molino da 3 puntos extra.
Estrellas y metas
Tres estrellas por cada inicio: de 10 a 45 huecos desde el Prado, de 15 a 35 desde el Huerto y de 5 a 25 desde el Molino, más 18 metas por cumplir.
Consejos
- Mira los puntos, no el pájaro: si el último punto cae dentro del siguiente hueco, no batas.
- Bate bajo dentro de un hueco, no alto: un aleteo eleva al pájaro unas una vez y media su altura.
- Una racha limpia duplica tus puntos tras cinco huecos, así que un roce cuesta más de lo que parece.
- Desde el Huerto, guarda el planeo para los graneros largos y bajos; cuatro campanas bastan para casi uno entero.
- En un molino, mira las aspas tenues: muestran el hueco tal como estará al llegar al eje.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar a Fledge Vuelo en el móvil?
Sí. Toca en cualquier parte de la pantalla para batir las alas y, desde el Huerto, mantén el dedo para planear. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Por qué no me estrellé al tocar un soporte?
Un toque de unos pocos píxeles en el borde es un roce: vuela paja, el hueco cuenta igual, pero la nota de la campana baja y tu racha vuelve a empezar.
¿Qué significan los puntos blancos?
Son dónde estará el pájaro en los próximos instantes si no tocas. Salen del mismo vuelo que sigue el pájaro, así que siempre aciertan.
¿Cómo empiezo en el Huerto o en el Molino?
Llega al hueco 16 en cualquier partida para abrir el Huerto como inicio, y al hueco 36 para abrir el Molino. Elige el inicio en la pantalla de título.
¿Se guarda mi mejor puntuación?
Tu mejor puntuación de cada inicio, tus estrellas, metas y los inicios que has abierto se guardan en tu dispositivo.
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