Curva Fútbol
Carrera de penaltis y faltasJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 91 veces
- Sesión típica
- 2 min
Acerca de Curva Fútbol
La curva es la grada de fondo detrás de la portería, y cada tanda de esta carrera se juega delante de una: un campo de pueblo, un estadio de puerto azotado por el viento, una arena del casco viejo al atardecer, un estadio con focos. Diez copas, tres partidos cada una y un portero al otro lado que se fija en dónde sueles ponerla.
Juego de fútbol de penaltis: tiras tú y luego paras tú. Diez copas con viento, lluvia, faltas con barrera y porteros que leen tus tiros.
Cómo se juega a Curva Fútbol
Desliza desde el balón hasta el punto de la portería adonde quieres que vaya. Un deslizamiento más rápido chuta más fuerte, pero el balón cae dentro de un aro más ancho, que ves mientras deslizas; un deslizamiento que se curva hacia un lado le da efecto. Cuando tira el rival, toca la zona de la portería a la que quieres lanzarte. Lánzate en el golpeo: si te adelantas, un lanzador frío la pone al otro lado. Con teclado, las flechas apuntan, mantener Espacio carga el tiro y Q y E dan efecto; en portería, las flechas te lanzan. Cada tanda es de cinco tiros por equipo y luego muerte súbita. Un gol vale 100 puntos, un gol de falta 200, una parada 150, y la escuadra, un gol con rosca o un tiro de más de 28 m/s suman 50 cada uno. Ganar un partido da una prima que crece con la copa. Los puntos son monedas: se gastan en ocho habilidades, cuatro de tiro y cuatro de portería. Cada copa son tres partidos de eliminación; si pierdes uno, la copa vuelve a empezar en cuartos. Ganar la primera copa abre el modo difícil, con rivales dos niveles más fuertes y monedas dobles. En la tanda diaria todos juegan el mismo partido con las mismas habilidades. Contra un amigo, os turnáis para chutar y parar: el portero toca un lado de la portería para lanzarse allí o el centro para quedarse en pie y leer el tiro, y ninguno ve la elección del otro antes del golpeo.
Controles
- Táctil
- Desliza desde el balón hasta un punto de la portería para chutar; toca una zona de la portería para lanzarte allí cuando paras (contra un amigo, el centro de la portería te deja en pie).
- Ratón
- Arrastra desde el balón hasta un punto de la portería para chutar; haz clic en una zona de la portería para lanzarte allí cuando paras (contra un amigo, el centro de la portería te deja en pie).
- Teclado
- Las flechas apuntan tu tiro o tu lanzamiento, mantener Espacio carga el tiro, y Q o E le dan efecto; contra un amigo, Abajo o Espacio te deja en pie para leer el tiro.
Características
Tira y luego para
Desliza desde el balón hasta el punto de la portería donde quieres chutar, y toca hacia dónde lanzarte cuando tira el rival. Un deslizamiento más rápido pega más fuerte pero cae dentro de un aro más ancho, y un deslizamiento curvo le da efecto al balón.
Diez copas
Tres partidos de eliminación cada una, con viento, lluvia, faltas con barrera y porteros que leen dónde sueles chutar. Si pierdes un partido, la copa vuelve a empezar en cuartos.
Ocho habilidades con monedas
Goles, paradas y tiros vistosos dan puntos que se gastan en cuatro habilidades de tiro y cuatro de portería.
Modo difícil
Se desbloquea al ganar la primera copa: los rivales juegan dos niveles más fuertes y las monedas cuentan doble.
Tanda diaria
El mismo partido y las mismas habilidades para todos los jugadores, una vez al día.
Duelo de penaltis con un amigo
Envía un enlace: uno chuta mientras el otro para, los dos eligen a la vez, cinco tiros cada uno y después muerte súbita.
Consejos
- Los porteros lectores se inclinan hacia el lado que más has usado en tus últimos ocho tiros; la pequeña cuadrícula junto al marcador muestra lo que ha visto, así que apunta donde está vacía.
- Un deslizamiento más lento cae en un aro más pequeño: a las esquinas, un tiro colocado y firme es mejor que uno a toda potencia que puede irse fuera.
- En portería, lánzate en el momento del golpeo y no durante la carrera; los de la paradinha y la vaselina castigan al que se adelanta.
- Con viento, un penalti se desvía un poco y una falta, que vuela más tiempo, mucho más; apunta contra la flecha del indicador de viento.
- En las faltas, un deslizamiento curvo que empieza por fuera del extremo de la barrera vuelve hacia el segundo palo; el tiro raso solo sirve cuando la barrera salta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el tiro en Curva Fútbol?
Desliza desde el balón hasta el punto de la portería donde quieres chutar. Un deslizamiento más rápido pega más fuerte, pero el balón cae dentro de un aro más ancho que ves mientras deslizas, y un deslizamiento curvo le da efecto al tiro.
¿Curva Fútbol es gratis?
Sí, las diez copas y la tanda diaria se juegan gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Curva Fútbol guarda mi progreso?
Sí, tu progreso en las copas y las habilidades que compras se guardan solos en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Curva Fútbol en el móvil?
Sí, un deslizamiento desde el balón chuta, y tocar una zona de la portería te lanza allí cuando paras.
¿Puedo jugar a Curva Fútbol contra un amigo?
Sí. Pulsa Juega con un amigo y envía el enlace: os turnáis para chutar y parar. En cada tiro los dos elegís a la vez, el portero entre lanzarse o quedarse en pie para leer el tiro, y ninguno ve la elección del otro hasta que se golpea el balón.
¿Es difícil Curva Fútbol?
Las diez copas añaden viento, lluvia, faltas con barrera y porteros que leen tus últimos ocho tiros. El modo difícil, desbloqueado al ganar la primera copa, pone rivales dos niveles más fuertes y dobla las monedas que ganas.
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