Parquet Baloncesto
Carrera de tiros a canasta
Información del juego
- Categoría
- Arcade
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Parquet Baloncesto
Parquet sigue a un tirador desde la red de cadenas de un patio de colegio hasta el tablero de una final con las entradas agotadas: una azotea con el viento de la tarde, un aro sobre un raíl en el paseo marítimo, un almacén con un tipo que salta a todo, niebla en una cancha de montaña, un muelle que se mueve con el mar. En cada cancha hay alguien del barrio que lleva años tirando allí y te la juega.
Juego de baloncesto de tiros: arrastra hacia arriba y lanza parábolas reales al aro y a tabla. Doce canchas con viento, aros móviles, niebla y H-O-R-S-E.
Cómo se juega a Parquet Baloncesto
Pulsa en cualquier punto de la parte baja de la pantalla, arrastra hacia arriba y suelta. La longitud del arrastre marca la fuerza e inclinarlo hacia un lado apunta a izquierda o derecha; mientras arrastras, unos puntos blancos muestran el primer tramo de la parábola y una barra junto al balón indica la fuerza, con una marca dorada donde quedó tu último tiro. Con teclado, las flechas apuntan y mantener Espacio llena la barra; suelta para tirar. Cada canasta vale 2 puntos, 3 desde fuera de la línea de tres; una canasta limpia (sin tocar aro) y un tiro a tabla suman 1 más cada uno, y tras tres aciertos seguidos entras en racha y cada canasta vale doble hasta que falles. Los balones de oro también valen doble. La carrera tiene doce canchas de tres fases: puntos (un número fijo de balones), reloj (todos los puntos que puedas en el tiempo), racha (la serie de aciertos más larga), carros (cinco balones por carro, el último de oro) y una partida de H-O-R-S-E contra el tirador de esa cancha. Cada fase da hasta tres estrellas; supera las tres para abrir la siguiente cancha. En el H-O-R-S-E (el juego de las letras), quien propone elige un punto en el mapa de la cancha; si la mete, el otro tiene que meter el mismo tiro o se lleva una letra, y con cinco letras se pierde. Los modos añaden una contrarreloj de 60 segundos, un concurso de triples con cinco carros en la línea de tres y un carro todo de oro a tu elección, y una escalera de seis rivales en 1x1. Superar el Patio del cole o ganar un 1x1 abre el modo difícil: sin puntos de guía, más viento, aros más rápidos y rivales dos niveles por encima.
Controles
- Táctil
- Arrastra hacia arriba desde cualquier punto de la parte baja de la pantalla y suelta para tirar; inclina el arrastre a un lado para apuntar.
- Ratón
- Arrastra hacia arriba desde cualquier punto de la parte baja de la pantalla y suelta el botón para tirar; inclina el arrastre a un lado para apuntar.
- Teclado
- Las flechas apuntan, y mantener Espacio llena la barra de fuerza; suelta para tirar.
Características
Parábolas de tiro con arrastre
Arrastra hacia arriba para fijar la fuerza e inclina para apuntar; los puntos blancos muestran el primer tramo de la parábola y una marca dorada indica dónde cayó tu último tiro.
Doce canchas, tres fases cada una
Fases de puntos, reloj y racha, más carros y una partida de H-O-R-S-E contra el tirador de esa cancha; superar cada una da hasta tres estrellas.
Racha en llamas y balones dorados
Tres aciertos seguidos te ponen en racha, doblando cada canasta hasta que falles; los balones dorados siempre valen doble.
H-O-R-S-E contra tiradores locales
Elige un punto en el mapa de la cancha; si tu tiro entra, tu rival debe igualarlo o se lleva una letra, y con cinco letras pierde.
Contrarreloj y concurso de triples
Una carrera de 60 segundos y un concurso con cinco carros en la línea de tres más un carro todo de oro a tu elección.
Modo difícil
Superar el Patio del cole o ganar un 1x1 lo desbloquea: sin puntos de guía, más viento, aros más rápidos y rivales dos niveles por encima.
Consejos
- Antes de soltar, mira los puntos: si la parábola sigue subiendo con fuerza al pasar la línea de tiros libres, el tiro se va largo.
- Fíjate en la marca dorada de la barra de fuerza: desde el mismo punto, el mismo arrastre vuelve a entrar, así que corrige a partir del último fallo en vez de adivinar.
- Con viento, apunta hacia la flecha del indicador; las rachas cambian de fuerza cada pocos segundos, así que tira cuando el número esté bajo.
- Contra el defensor que salta, suelta justo después de que caiga; el balón pasa por encima de su alcance antes de que pueda volver a saltar.
- En el H-O-R-S-E, propón desde los puntos que más falla tu rival, casi siempre las esquinas y el frontal lejano, y nunca le des el tiro libre cuando vas por delante.
Preguntas frecuentes
¿Cómo tiro en Parquet Baloncesto?
Pulsa en cualquier punto de la parte baja de la pantalla, arrastra hacia arriba y suelta. La longitud del arrastre marca la fuerza e inclinarlo hacia un lado apunta a izquierda o derecha; mientras arrastras, unos puntos blancos muestran el primer tramo de la parábola.
¿Parquet Baloncesto es gratis?
Sí, las doce canchas, el H-O-R-S-E y la carrera diaria son gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Parquet Baloncesto guarda mi progreso?
Sí, tu progreso en las canchas y tus estrellas se guardan solos en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Parquet Baloncesto en el móvil?
Sí, un arrastre desde cualquier punto de la mitad baja de la pantalla apunta y tira.
¿Puedo jugar solo con el teclado?
Sí, las flechas apuntan y mantener Espacio llena la barra de fuerza; suelta para tirar.
¿Es difícil Parquet Baloncesto?
Las doce canchas añaden viento, aros que se mueven, defensores y niebla, cada una con tres fases y una partida de H-O-R-S-E. El modo difícil, desbloqueado al superar el Patio del cole o ganar un 1x1, quita los puntos de guía y añade más viento, aros más rápidos y rivales dos niveles por encima.
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